戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火力發電機制探究 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火力發電機制探究

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2021-04-19

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作者:zg19900703

來源:戴森球計畫吧

首先是三張電網資訊,這三個其實是同樣發電設施下截的圖,只是時間不同。但是大家可以發現,三張圖的發電性能耗電需求和實際發電都不一樣。之所以會不一樣我因為我拍了一個星際物流站,隨著它電慢慢充滿,我的發電性能慢慢增大,原因下面分析

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首先是一個實驗,我用採礦機圈住一個礦脈採銅,並獨立於電網之外,只有火電供電,燃料為精煉油

第一次,條件2個火電各1個精煉油,結果如圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火力發電機制探究

第二次,條件1個火電2個精煉油,結果如圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火力發電機制探究

通過結果得知,2個火電燒1個油和1個火電燒2個油花費時間是一樣的,那麼我們可以推斷,發電性能越大,火電燒的越慢

接下來是第二個實驗,在上面實驗的基礎上我增加了一個風電,

第一次,條件1個風電2個火電各1個精煉油,結果如圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火力發電機制探究

第二次,條件1個風電1個火電2個精煉油,結果如圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 火力發電機制探究

我都是在電力不足第一時間截圖(有少許誤差但是不影響),可以發現,兩次進入電力不足的時間是不一樣的,第一次第11個銅進度條要少,花費的時間也少。所以2個火電燒的明顯比1個火電快,由此我們可以推斷,火電在整個電網發電性能中占比越大,燒得越快,反之則越慢。當電網滿負荷或超負荷時,火電燒燃料速度將達到最大

那麼結論很明顯了,煤,油,氫這些常見的火電燃料其實都有發電上限的,受產出或者傳送帶限制。

以精煉油為例,一個精煉油含能量4.4MJ,如果我用12個精煉廠煉原油每分鐘可產出360個精煉油,含能量360×4.4MJ=1584MJ,火電發電性能為2.16MW,效率為80%,所以這些精煉油可支援1584×80%÷(2.16×60)≈9.78個火電滿負荷運轉。

但實際上大家電網很容易富裕的,所以火電發電消耗燃料會變慢,此時大家為了不堵生產線會增加火電,增加的火電會使火電發電占比變得更高,最後直到過了一個閾值消耗終於大於了產出,但此時電網發電性能已經虛高無比。

而當耗電大量增加時,比如建造星際物流塔或者粒子對撞機產線,火電發電逐漸趨近滿負荷,燃料消耗速度提升,燃料不足以供給多餘的火電,發電性能大幅下降,電網超負荷,生產效率變低,燃料進一步不足,最終大面積停電。

下圖2張圖則是我12個精煉廠的精煉油儲油罐,後面匯出發火電,一共有14個火電,從兩張圖對比可知,就算有過量的火電在燒油,28s的時間依然增加了131個精煉油

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再下面兩張圖是我拍了兩個星際物流吸電,電網滿負荷運轉,可以發現隨著時間變化精煉油不再增加,可以看出此時燃料已經不夠14個火電燒得了

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之所以沒有減少是因為出口傳送帶是黃的,限制了流出=流入,下圖則是發電產線尾部停電的火電。如果我換成高速傳送帶可以暫時防止停電,不過儲油罐中的油會減少,最後還是會停電

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最後當物流塔漸漸充滿電,耗電需求變少,燃料燃燒又開始變慢,原本不夠的燃料又流入到停電的火電,隨後發電性能逐漸升高,這也是我1樓三張圖的由來

最終總結一下,火電發電是有上限的,大家建火電時要注意,不要因為一條發電線能供10個火電燒就以為這是真實發電了(上限多少是可以通過燃料能量,發電性能和效率算出來的)特別是為了不堵雙產物生產線燒氫,精煉油的火電,為了能消耗的掉必然建造過量

所以像油和氫這種雙產物不想堵生產線儘量還是量化消耗掉,拿去燒的話就要注意要建過量火電同時計算虛高的發電不要讓電網滿負荷,或者建立大量儲液罐作為發電緩衝(作用類似蓄電池,發電過量燃料增加蓄電,發電緊張消耗燃料放電)

另外我計算了一下幾個常見火電燃料的消耗,一個火電滿負荷每分鐘消耗多少,可以看看傳送帶和火電是不是超了(比如一個180min產出的煤礦只能供應3個火電),超了雖然有供電但都是虛高電力,如果不是為了不堵生產線可以考慮拆了

煤60/min

氫20.25/min

精煉油36.8/min

原油40.5/min

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:zg19900703 https://gamemad.com/guide/38045 來源:戴森球計畫吧 首先是三張電網資訊,這三個其實是同樣發電設施下截的圖,只是時間不同。但是大家可以發現,三張圖的發電性能耗電需求和實際發電都不一樣。之所以會不一樣我因為我拍了一個星際物流站,隨著它電慢慢充滿,我的發電性能慢慢增大,原因下面分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622d4da82.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622f73987.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62310e305.jpg 首先是一個實驗,我用採礦機圈住一個礦脈採銅,並獨立於電網之外,只有火電供電,燃料為精煉油 第一次,條件2個火電各1個精煉油,結果如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6233465ca.jpg 第二次,條件1個火電2個精煉油,結果如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623598691.jpg 通過結果得知,2個火電燒1個油和1個火電燒2個油花費時間是一樣的,那麼我們可以推斷,發電性能越大,火電燒的越慢 接下來是第二個實驗,在上面實驗的基礎上我增加了一個風電, 第一次,條件1個風電2個火電各1個精煉油,結果如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6237e49ee.jpg 第二次,條件1個風電1個火電2個精煉油,結果如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623a40291.jpg 我都是在電力不足第一時間截圖(有少許誤差但是不影響),可以發現,兩次進入電力不足的時間是不一樣的,第一次第11個銅進度條要少,花費的時間也少。所以2個火電燒的明顯比1個火電快,由此我們可以推斷,火電在整個電網發電性能中占比越大,燒得越快,反之則越慢。當電網滿負荷或超負荷時,火電燒燃料速度將達到最大 那麼結論很明顯了,煤,油,氫這些常見的火電燃料其實都有發電上限的,受產出或者傳送帶限制。 以精煉油為例,一個精煉油含能量4.4MJ,如果我用12個精煉廠煉原油每分鐘可產出360個精煉油,含能量360×4.4MJ=1584MJ,火電發電性能為2.16MW,效率為80%,所以這些精煉油可支援1584×80%÷(2.16×60)≈9.78個火電滿負荷運轉。 但實際上大家電網很容易富裕的,所以火電發電消耗燃料會變慢,此時大家為了不堵生產線會增加火電,增加的火電會使火電發電占比變得更高,最後直到過了一個閾值消耗終於大於了產出,但此時電網發電性能已經虛高無比。 而當耗電大量增加時,比如建造星際物流塔或者粒子對撞機產線,火電發電逐漸趨近滿負荷,燃料消耗速度提升,燃料不足以供給多餘的火電,發電性能大幅下降,電網超負荷,生產效率變低,燃料進一步不足,最終大面積停電。 下圖2張圖則是我12個精煉廠的精煉油儲油罐,後面匯出發火電,一共有14個火電,從兩張圖對比可知,就算有過量的火電在燒油,28s的時間依然增加了131個精煉油 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623c4503b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623e1714c.jpg 再下面兩張圖是我拍了兩個星際物流吸電,電網滿負荷運轉,可以發現隨著時間變化精煉油不再增加,可以看出此時燃料已經不夠14個火電燒得了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62401114a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6241b69b9.jpg 之所以沒有減少是因為出口傳送帶是黃的,限制了流出=流入,下圖則是發電產線尾部停電的火電。如果我換成高速傳送帶可以暫時防止停電,不過儲油罐中的油會減少,最後還是會停電 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d624343d8b.jpg 最後當物流塔漸漸充滿電,耗電需求變少,燃料燃燒又開始變慢,原本不夠的燃料又流入到停電的火電,隨後發電性能逐漸升高,這也是我1樓三張圖的由來 最終總結一下,火電發電是有上限的,大家建火電時要注意,不要因為一條發電線能供10個火電燒就以為這是真實發電了(上限多少是可以通過燃料能量,發電性能和效率算出來的)特別是為了不堵雙產物生產線燒氫,精煉油的火電,為了能消耗的掉必然建造過量 所以像油和氫這種雙產物不想堵生產線儘量還是量化消耗掉,拿去燒的話就要注意要建過量火電同時計算虛高的發電不要讓電網滿負荷,或者建立大量儲液罐作為發電緩衝(作用類似蓄電池,發電過量燃料增加蓄電,發電緊張消耗燃料放電) 另外我計算了一下幾個常見火電燃料的消耗,一個火電滿負荷每分鐘消耗多少,可以看看傳送帶和火電是不是超了(比如一個180min產出的煤礦只能供應3個火電),超了雖然有供電但都是虛高電力,如果不是為了不堵生產線可以考慮拆了 煤60/min 氫20.25/min 精煉油36.8/min 原油40.5/min
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