戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 新手前期營運全方位教學 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 新手前期營運全方位教學

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2021-04-19

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作者:路叔UncleRoad

來源:戴森球計畫吧

最近經常看到的就是沒電,中期用什麼發電,本貼從開局手把手教你如何用10幾個小時在用電達到50MW前使用上核電。

內容包括但不限於隨機種子選擇,量化,發電方式比較及消耗計算,前期超市佈局,藍紅黃糖佈局

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簡單的說下如何理解隨機種子 當然你也可以用B站大佬的MOD或者精華帖的種子省去這一步

右側列表中子黑洞白矮星的數量是固定的(恒星數量不足64時,白矮星可能為1)

其餘的是隨機的

Oh,Be A Fine Girl and Kiss Me

看到這句話的時候,我終於能記住順序了

這個順序代表恒星的光度M低,O高,光度對我們影響最大的就是戴森球的電量

所以為什麼很多種子已經不是局限於開局的星系而是更多的關注O型恒星了

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大的球球是巨星,分紅巨星和藍巨星,巨星說的是大小,光度說的是顏色

所以紅巨星不一定是紅色,也有可能是橙色或黃色

同理藍巨星不一定是藍色,也可能是白色

紅巨星可能是OBA,藍巨星可能是MKG

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知道這些後,我個人的選擇是O型恒星數量多,同時包含紅巨星和藍巨星的種子,如果藍巨星是O型就更好了

比如下圖,藍巨星(光度B)紅巨星(光度G)

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初始星與藍巨、中子、黑洞的距離不在我考慮的範圍,當然越近越好

最後個人感覺MKG的資源多樣性好像要比OBA的強,這裡有待進一步觀察考證

簡單分析下缺電以及停電的原因

非常簡單卻又容易忽略的一點就是,步子邁太大了能源沒跟上

不少萌新甚至包括我在內,尤其是異星工廠玩家都習慣把皮帶拉滿

開局時藍紅每分120或180甚至360,經過大家一段時間的摸索現在給出的建議是60糖/分

但我想每個人都堆了至少一箱子以上的糖吧,可是建設的速度大家有沒有跟上科技呢

所以我前兩天開了個檔,想試試30糖是否順利,事實證明可行,因此也就有了這個貼子

30糖的好處是能耗少,供電非常容易滿足

那停電的原因也很簡單,燃料供應不夠

隨便列了張表,以25MW為例,需要12個火電廠,燃料消耗為720煤

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無論是橋接一串,還是分若干條皮帶,只要給夠720煤,12個火電廠,消耗不超過25MW就不會停電

但是我們日常可能是放了12個火電廠後,看煤沒燒完,於是又加了幾個火電廠,缺沒有增加煤的供應

這時雖然我們表面的發電性能上去了,但實際上,只是火電廠的數量滿足了發電性能,燃料並沒滿足

這樣當消耗超過25MW,卻沒達到發電性能時,煤的消耗已經超過了原有的供給,就會出現部分火電沒有燃料最終停電的局面

計算方法很簡單

(電廠功率/(燃料的能量*電廠轉化率))*60就是每分鐘消耗的個數

比如火電燒石墨

6.3*0.8=5.04這個是單個石墨用於發電的能量

2.16/5.04=0.4286這個是每秒消耗的石墨

0.4286*60=25.71這個就是每分鐘消耗的石墨了

再多算一步

360/25.71=14這個就是1條一級皮帶能拖的火電廠,具體皮帶到火電廠之間是接一排還是串聯隨意

如果用電沒這麼多,也就是負荷未滿100%的情況,會堆積燃料,但千萬不要以為你可以帶更多的電廠

各種發電方式的優缺點

風電:可白嫖且非常穩定,但是很占地方

太陽能:可白嫖占地面積小,但受地理因素影響,大面積建設手累

火電:初期的中間力量,優秀的垃圾處理器,但轉化率只有80%,會因使用不當造成停電

核電:中期的中間力量,轉化率80%,但可能對於萌新來說建設有困難

戴森雲:美觀,但沒有戴森殼之前,太陽帆是易耗品,初始星系維持1W太陽帆大概可提供300-400MW

小太陽,戴森殼等超過前期範疇本貼不詳細說明

其中風電和太陽能中的穩定指的是不受地理因素影響,本貼更多講的是泛用性,因此不考慮潮汐鎖定等特定因素

也許是我橫躺自轉衛星的經歷吧,對太陽能產生了心裡陰影

潮汐鎖定指,公轉自轉週期一致,有半面永遠朝著太陽

橫躺自轉指,地軸傾角和公轉軌道算了描述不清楚還是看圖吧,就天王星這樣

如果橫躺自轉是行星,那麼赤道和兩極互換,極晝極夜會出現在赤道上

如果橫躺自轉的是一顆衛星,比如我上個檔的初始星

那恭喜你,你也不知道啥時候天亮啥時候天黑,哪裡是極晝,哪裡是極夜

就算這一刻你找到了極晝的地方,那麼過一會說不定就變極夜了

總結一句話就是沒有規律的瞎雞兒轉

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開局的時候,燃料棒直接放機甲裡,找煤鐵銅石礦比較集中的地方

有礦機了就各擺一個礦機插風能讓它挖著,各種東西都手搓些解鎖物流熔爐藍塊製作台

然後著手超市,齒輪磁鐵電路板線圈用於手搓,節省手搓中間環節

這裡的製作台在爪子滿了之後才會開始製作

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這裡記得設定下容量限制,比如皮帶5格,爪子3格,製作台2格這樣

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你可能會遇到的問題

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解決方法:多鋪一截皮帶

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圖中電路板到製作台處的皮帶過橋

沒用平面交叉,步驟稍微麻煩且怕修復

前兩步不說了,↑↓調高度

下面第3步,小鍵盤0鍵恢復高度按下左邊紅色位置,拉到右側紅色位置↑太高

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輕晃滑鼠變為白色,看上去是接到下面那層的

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但實際上會接到上面這層

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寬鬆的地方還可以用四向

因為四向帶有篩檢程式,所以不僅可以均分,還可以篩選

另外四向有3種,按TAB切換

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並流無需四向,轉彎讓直行,這裡只是用銅鐵舉例子,並不會真的這麼用

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說下橋接,橋接用於兩個建築之間的物品傳遞

橋接有會因經緯度以及建築的模型不同而產生不同的距離,爪子的速度是受距離影響的

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帶配方的建築自帶篩選器,下圖箱子啥都有,但是建築隻接收配方的原材料

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接收的順序按照配方的前後順序與箱子裡的順序無關,即先收鐵塊然後是齒輪最後電路板

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藍糖佈局如下,實際產能為40糖,耗電僅2.79M

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沒用裂解,稍後說原因

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用的兩條皮帶,1條氫1條精煉油,記得設定分揀器

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像4個精煉廠精煉原油的這種情況每分鐘15氫30原油4台機器共計180的產物

沒超過皮帶的上限,所以可以一根皮帶,然後用四向一次性分開

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因為科技要求的糖有時數量會不同,所以用快取箱存起來

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黃糖是很多萌新覺得複雜的地方

我們分為幾部分,石墨產金剛石就不說了

鈦晶石需要有機晶體和鈦塊

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先說有機晶體,在紅糖的時候我沒用裂解,所以精煉油是存罐子的

由量化表可知,紅糖每分多120精煉油,黃糖需要150,也就是每分鐘缺30

1罐10000的精煉油在我們不增加精煉廠的情況下可以支撐5.56個小時

足夠我們稍後的操作了

精煉油從罐子接出來分別供塑膠和有機晶體,石墨從上側進塑膠,塑膠橋接有機晶體

有機晶體下方進水下方出貨

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下面說鈦

【先在家裡擺幾個大箱子】【先在家裡擺幾個大箱子】【先在家裡擺幾個大箱子】

V鍵看星圖,一般離恒星近的那顆星星是矽鈦都有的

第一次去的時候,機甲裝4組石墨,另外帶礦機8個24熔爐分揀1組,1小箱子,大箱若干,60+的風電,電線杆若干

沒用太陽能的原因是我沒解鎖,有的話當然可以用,這顆行星一般是風能70%太陽能133%

挖礦燒礦大家都會了,不多說了,注意皮帶能帶的爐子數量

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主要拿鈦,因此我們在背包裡裝滿矽,建設剩餘的東西放小箱子裡

V鍵星圖,找好方向,可以將面向調至母星位置

錐體為頭頂上方,圓圈為所在平面,箭頭為面向

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【存檔】【存檔】【存檔】【存檔】【存檔】

按下CTRL+滑鼠左鍵,手提礦物,手提後【右鍵】【V鍵】都會因為背包裝滿導致礦物消失

M鍵可用,可操作箱子,因此我們可以手提若干箱同種物品

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M鍵確認母星位置後起飛,起飛後可通過TAB改變滑鼠跟隨,配合W即可方便轉向

放在家裡提前留好的箱子裡,半自動黃糖就完成了

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還沒寫完,先去忙,晚點再更

到這裡我們小結一下藍紅黃30

其中黃糖處於人工背礦半自動,全自動需要物流塔,這個不慌

我們現在的用電在23M上下,只需要12個火力發電

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這裡我特意去掉了所有的風電,我個人的太陽能尚未解鎖,全部發電來自火電2.16*12=25.92

且全部電網連在了一起,去掉了做快取的煤礦箱子,電網負荷一直處於90%左右,由上圖可以看出未出現波動狀況

根據4樓的計算,我們可以知道黃帶可以帶6個火電

超過6個,當用電接近發電性能時就容易崩,這是大家容易出問題的第一個地方

第二,我想在串聯時大部分人用的都是黃爪,我們都知道黃爪在1格距離時運力為90

而火電在接近滿載時每分消耗60個煤,所以我這裡與皮帶相鄰的火電採用了綠爪,上方的火電用了黃爪

如果都是黃爪,就會出現上方的火電因為燃料不足熄火,電網性能下降,

剩餘工作的火電負荷變高,燃料燒的更快更容易不足這樣的惡性循環

換句話說,我們不能只有電廠的發電性能滿足用電需求,燃料的供應也必須要滿足用電需求

這裡換成石墨氫等比煤能量高的燃料,如果燃料供應不足,同樣會出現斷電問題

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下表給出一條黃帶不同燃料可供的發電廠數量

如果串聯,請注意爪子的運力

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再講下電網管理,稍微合理點就是去掉紅圈電線杆,礦機採用風電或太陽能供電且與電廠電網不相連,這樣燃料一直是有的

黃圈為連接電廠電網與用電網的唯一電杆,出現斷電的時候拆除即可恢復電廠運轉

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接下來手搓核電

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材料準備,鈦合金與碳納米管無法手搓,磁場環交給下面要提到的生產線

暫時能搓的只有處理器了

先造3個化工廠分別用於生產硫酸 石墨烯 碳納米管

2個熔爐分別用於生產鋼鈦

因為是臨時的,不給佈局了,大家隨意發揮

這裡化工廠上線後,需要對之前的火電進行擴建或者停掉部分糖產線

鈦合金碳納米管生產的時候,我們來手搓處理器(矽板剛才已經拿回來了)電路板超市有,懶得手搓臨時搭幾個工作臺也行

接下來是磁場環自動化,磁場環用於手搓核電以及之後核棒的供應

我這裡是手搓40核電,發電性能共計360MW,預計20核電留在母星運轉,20核電打包帶走

30磁場環+30渦輪,主要是為了佈局整齊些,也就是說稍後核棒的產量是30每分,能帶33個核電

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左側3個鐵板供齒輪 右側6個鐵板供電機

左側3個磁鐵供磁場環,右側9個磁鐵供線圈,這裡注意用適當的爪子

上側2個線圈供電機,下側2個線圈供渦輪

齒輪供電機

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電機和線圈供渦輪時外側用綠爪

渦輪皮帶豎著下來供磁場環,中間接箱子一進一出

磁場環小橋過來進箱子

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這個佈局肯定還有優化空間,不過目前我還挺滿意的

如果有空會嘗試把皮帶交叉的部分去掉

可能有人會覺得30產量不夠,我的想法是,30產量的磁場環可產30核棒,帶30個核電,270MW

已經足夠中期過渡,物流塔之後會獨立磁場環內部各模組方便擴容

所以這個佈局會一直留在母星

還剩核棒的佈局,也就是重氫分餾和鈦合金,這部分我還沒做,晚點再更

核電都搓出來了,都沒解鎖太陽能

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補一張稍微擴了一點的超市

增加了石材 玻璃 棱鏡 電漿和鋼材

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鈦合金需要硫酸,再加上之前我們欠了有機晶體一部分精煉油

現在補上,在原有基礎上加了4個精煉油

產出共計240精煉油與120氫,共計360物品

罐子下方四向設定為朝上出精煉油優先

四向會將剩下的氫均分,剛好左側60氫供原有的紅糖,右側60氫與其它氫匯合後分餾重氫

精煉油進入上方的罐子後,由罐子上方的四向分開

左側150精煉油給有機晶體,右側90精煉油拉去產硫酸

這裡設定為有機晶體側優先輸出,因為這邊皮帶短

其實不設定也行反正量都算好了

這部分優先鋪,因為我們要賺一些氫

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鈦合金不多說了,比較簡單了

這裡比較特別的是,用橋接進行了限速,從鐵板到鋼材,爪子的速度只有45,2個爪子剛好90鐵板

90鐵板產生30鋼材,剛好夠30鈦合金

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鈦和鈦合金我放在同一個箱子裡,放進去多少鈦就會變成多少鈦合金,所以箱子不會堵

怕堵可以留一格空,出鈦合金的爪子記得設定篩選鈦合金

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下面是精煉+裂解+分餾

一步步來說

黃色箭頭為原油進入中間一排6個精煉機

產出為藍色箭頭90精煉氫在左側匯合,180精煉油橋接至上下的精煉機進行裂解

紅色箭頭為每側90裂解氫+90石墨,稍後再詳細解釋

上方紫色為轉圈圈的氫氣,此處為【3級皮帶】【3級皮帶】【3級皮帶】

注意分餾機的朝向由外側輸出後匯合到一起

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上圖左側匯流部分在下圖,逆時針轉了90度哦

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紅色箭頭是90裂解氫+90石墨共計180產物

豎著的藍箭頭為90精煉氫

與180混合物合流後變為270

再和180混合物合流變為450,超過黃帶360,所以黃圈裡的那一小節換成了2級皮帶

匯流點先接好黃帶,然後用綠帶覆蓋後接至四向

四向的設定為上方石墨或者下方氫均可

分流後,上方180石墨暫時進箱子,處理的細點可將之前產線由煤燒的石墨替換掉

之前紅糖60石墨,黃糖90石墨,磁場環30石墨剛好180有木有

下方為90裂解氫+180精煉氫,和本樓圖一的60氫匯合進入罐子轉圈圈的同時補充轉化掉的氫

我們需要300重氫,也就是300氫,3級皮帶為1800,分餾機是1%的概率

換句話說,每台分餾機每分鐘轉化18重氫

因此我們需要300/18=16.7台分餾機,8台分餾一排,和罐子對稱的位置還有一個共計17個

此處氫共計330,因為機器是整的

將重氫,鈦合金,磁場環拉至2台MK.II,核棒搞定

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最後上張核棒全貌

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裂解還有些細節一會說

來看下我們的主要產物

30磁場環30綠糖30紅糖20核棒,這些都在正常運轉

核棒產量暫時是20,因為暫時隻供20個核電廠,單電廠每分鐘消耗0.9,總計消耗18個

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這時我們的電量峰值已經接近50M,甚至還有上一樓中精煉+裂解的18台精煉機嗷嗷待哺

我們的電網即將崩潰,怎麼辦?

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不慌!之前精煉油賺的氫分餾出的重氫已經為我們鋪滿了一皮帶的核棒

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插下電線杆,點火!核電正式上線!!50MW之前核電上線達成!

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加上之前的24台火電的51M,已經有231M了,況且我們設計的磁場環,重氫,鈦合金可以產生30核棒

也就是可以帶33台核電,也就是說我們可以帶著實打實的348M電力進入中期,上圖右下角我截了時間

從開檔到核電上線用時14小時,不算快但應該也不慢了

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發些全景,有機晶體+精煉油,左上為20核電,右上為核棒生產

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藍紅黃3糖

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24火電和超市

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你以為到這裡結束了?不,還沒有!我們還欠著作業

比如鈦部分還沒有自動化,總不能背礦搞生產,不過物流塔大家應該都會用了就不講了

再比如還有精煉+裂解未投入生產,氫我們可還欠著呢,這個明天講,今天要休息啦

原油因為距離較遠,所以我們可以物流塔來供應

物流塔一方供應一方需求,有飛機方充電即可

星際塔同理,一般的做法是母星需求放飛船放翹曲並供電

礦星無飛船無翹曲不供電,這樣礦星只需要風電或太陽能供礦機即可

裂解部分的處理

來看裂解的公式

2氫+1精煉油=3氫+1石墨,去掉左右各2氫,實為1精煉油=1氫+1石墨,剛好可以做紅糖黑盒

去掉的2氫可視為催化劑一直在建築裡迴圈

因此我們可以這樣接,先出後進,這裡的綠爪是為了區別,實際黃爪即可

啟動時,在皮帶上遊的精煉機內放入2個氫,裂解後變為3個氫,被進料爪抓回來繼續裂解

直至精煉機內有10個氫時開始向下遊輸出氫,下遊的精煉機在收到氫後會依次啟動裂解

進料爪與出貨爪一樣不需要設定篩選,因為建築會幫我們篩選

核棒的生產過程使用裂解的原因是不會產生過多的精煉油要拿去處理

嫌裂解麻煩的可以直接精煉,也可以用軌道採集器直接去氣體星採集

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原油因為距離較遠,所以我們可以物流塔來供應

物流塔一方供應一方需求

有飛機方充電即可

星際塔同理,一般的做法是母星需求放飛船放翹曲並供電

礦星無飛船無翹曲不供電,這樣礦星只需要風電或太陽能供礦機即可

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說到這裡,我們向後展望一下,物流塔的出現使得產線的變化非常大

下圖做個示意,左側物流塔需求電機 線圈 供應渦輪,右側物流塔需求磁鐵 石墨 供應磁場環

此處的製作台實際為N個3級製作台

這樣一來,懶得量化的同學可以輕鬆面水,缺什麼就去改什麼模組,非常方便

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解鎖曲速飛行及翹曲後,可以去其它星系採集珍奇礦物,將會大大簡化生產步驟

至此,我們用30糖50MW的電量上線核電,為中期打下堅實的基礎

母星的規模大概就這個樣子了

紫糖可選擇手搓,半自動生產一些建築以及曲翹

直接起飛找個珍奇資源較全的星系,適建區域大的星球

以物流塔為中心大規模生產,這些屬於中期範疇,這裡就先不說了

看下剩餘資源,非常豐富,開0.5倍檔也非常OK

至此,完結撒花!

最後感謝製作組為我們帶來這麼好玩的遊戲!!

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:路叔UncleRoad https://gamemad.com/guide/38054 來源:戴森球計畫吧 最近經常看到的就是沒電,中期用什麼發電,本貼從開局手把手教你如何用10幾個小時在用電達到50MW前使用上核電。 內容包括但不限於隨機種子選擇,量化,發電方式比較及消耗計算,前期超市佈局,藍紅黃糖佈局 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61dac5f7f.jpg 簡單的說下如何理解隨機種子 當然你也可以用B站大佬的MOD或者精華帖的種子省去這一步 右側列表中子黑洞白矮星的數量是固定的(恒星數量不足64時,白矮星可能為1) 其餘的是隨機的 Oh,Be A Fine Girl and Kiss Me 看到這句話的時候,我終於能記住順序了 這個順序代表恒星的光度M低,O高,光度對我們影響最大的就是戴森球的電量 所以為什麼很多種子已經不是局限於開局的星系而是更多的關注O型恒星了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61dd0247d.jpg 大的球球是巨星,分紅巨星和藍巨星,巨星說的是大小,光度說的是顏色 所以紅巨星不一定是紅色,也有可能是橙色或黃色 同理藍巨星不一定是藍色,也可能是白色 紅巨星可能是OBA,藍巨星可能是MKG https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61dec2c79.jpg 知道這些後,我個人的選擇是O型恒星數量多,同時包含紅巨星和藍巨星的種子,如果藍巨星是O型就更好了 比如下圖,藍巨星(光度B)紅巨星(光度G) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61e0d9660.jpg 初始星與藍巨、中子、黑洞的距離不在我考慮的範圍,當然越近越好 最後個人感覺MKG的資源多樣性好像要比OBA的強,這裡有待進一步觀察考證 簡單分析下缺電以及停電的原因 非常簡單卻又容易忽略的一點就是,步子邁太大了能源沒跟上 不少萌新甚至包括我在內,尤其是異星工廠玩家都習慣把皮帶拉滿 開局時藍紅每分120或180甚至360,經過大家一段時間的摸索現在給出的建議是60糖/分 但我想每個人都堆了至少一箱子以上的糖吧,可是建設的速度大家有沒有跟上科技呢 所以我前兩天開了個檔,想試試30糖是否順利,事實證明可行,因此也就有了這個貼子 30糖的好處是能耗少,供電非常容易滿足 那停電的原因也很簡單,燃料供應不夠 隨便列了張表,以25MW為例,需要12個火電廠,燃料消耗為720煤 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61e2d7e01.jpg 無論是橋接一串,還是分若干條皮帶,只要給夠720煤,12個火電廠,消耗不超過25MW就不會停電 但是我們日常可能是放了12個火電廠後,看煤沒燒完,於是又加了幾個火電廠,缺沒有增加煤的供應 這時雖然我們表面的發電性能上去了,但實際上,只是火電廠的數量滿足了發電性能,燃料並沒滿足 這樣當消耗超過25MW,卻沒達到發電性能時,煤的消耗已經超過了原有的供給,就會出現部分火電沒有燃料最終停電的局面 計算方法很簡單 (電廠功率/(燃料的能量*電廠轉化率))*60就是每分鐘消耗的個數 比如火電燒石墨 6.3*0.8=5.04這個是單個石墨用於發電的能量 2.16/5.04=0.4286這個是每秒消耗的石墨 0.4286*60=25.71這個就是每分鐘消耗的石墨了 再多算一步 360/25.71=14這個就是1條一級皮帶能拖的火電廠,具體皮帶到火電廠之間是接一排還是串聯隨意 如果用電沒這麼多,也就是負荷未滿100%的情況,會堆積燃料,但千萬不要以為你可以帶更多的電廠 各種發電方式的優缺點 風電:可白嫖且非常穩定,但是很占地方 太陽能:可白嫖占地面積小,但受地理因素影響,大面積建設手累 火電:初期的中間力量,優秀的垃圾處理器,但轉化率只有80%,會因使用不當造成停電 核電:中期的中間力量,轉化率80%,但可能對於萌新來說建設有困難 戴森雲:美觀,但沒有戴森殼之前,太陽帆是易耗品,初始星系維持1W太陽帆大概可提供300-400MW 小太陽,戴森殼等超過前期範疇本貼不詳細說明 其中風電和太陽能中的穩定指的是不受地理因素影響,本貼更多講的是泛用性,因此不考慮潮汐鎖定等特定因素 也許是我橫躺自轉衛星的經歷吧,對太陽能產生了心裡陰影 潮汐鎖定指,公轉自轉週期一致,有半面永遠朝著太陽 橫躺自轉指,地軸傾角和公轉軌道算了描述不清楚還是看圖吧,就天王星這樣 如果橫躺自轉是行星,那麼赤道和兩極互換,極晝極夜會出現在赤道上 如果橫躺自轉的是一顆衛星,比如我上個檔的初始星 那恭喜你,你也不知道啥時候天亮啥時候天黑,哪裡是極晝,哪裡是極夜 就算這一刻你找到了極晝的地方,那麼過一會說不定就變極夜了 總結一句話就是沒有規律的瞎雞兒轉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61e45b4a3.jpg 開局的時候,燃料棒直接放機甲裡,找煤鐵銅石礦比較集中的地方 有礦機了就各擺一個礦機插風能讓它挖著,各種東西都手搓些解鎖物流熔爐藍塊製作台 然後著手超市,齒輪磁鐵電路板線圈用於手搓,節省手搓中間環節 這裡的製作台在爪子滿了之後才會開始製作 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61e67be96.jpg 這裡記得設定下容量限制,比如皮帶5格,爪子3格,製作台2格這樣 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61e892419.jpg 你可能會遇到的問題 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61ea87e56.jpg 解決方法:多鋪一截皮帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61ec4b1dc.jpg 圖中電路板到製作台處的皮帶過橋 沒用平面交叉,步驟稍微麻煩且怕修復 前兩步不說了,↑↓調高度 下面第3步,小鍵盤0鍵恢復高度按下左邊紅色位置,拉到右側紅色位置↑太高 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61eddce6b.jpg 輕晃滑鼠變為白色,看上去是接到下面那層的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61efa09ea.jpg 但實際上會接到上面這層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61f1587f2.jpg 寬鬆的地方還可以用四向 因為四向帶有篩檢程式,所以不僅可以均分,還可以篩選 另外四向有3種,按TAB切換 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61f3cc39f.jpg 並流無需四向,轉彎讓直行,這裡只是用銅鐵舉例子,並不會真的這麼用 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61f646b3a.jpg 說下橋接,橋接用於兩個建築之間的物品傳遞 橋接有會因經緯度以及建築的模型不同而產生不同的距離,爪子的速度是受距離影響的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61f824c17.jpg 帶配方的建築自帶篩選器,下圖箱子啥都有,但是建築隻接收配方的原材料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61f9b935e.jpg 接收的順序按照配方的前後順序與箱子裡的順序無關,即先收鐵塊然後是齒輪最後電路板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61fb2e5aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61fd135e3.jpg 藍糖佈局如下,實際產能為40糖,耗電僅2.79M https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61ff507a2.jpg 點擊展開,查看完整圖片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62011ca8b.jpg 沒用裂解,稍後說原因 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6203248d0.jpg 用的兩條皮帶,1條氫1條精煉油,記得設定分揀器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62054399e.jpg 像4個精煉廠精煉原油的這種情況每分鐘15氫30原油4台機器共計180的產物 沒超過皮帶的上限,所以可以一根皮帶,然後用四向一次性分開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62071673a.jpg 因為科技要求的糖有時數量會不同,所以用快取箱存起來 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62090dc76.jpg 黃糖是很多萌新覺得複雜的地方 我們分為幾部分,石墨產金剛石就不說了 鈦晶石需要有機晶體和鈦塊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d620b33ea1.jpg 先說有機晶體,在紅糖的時候我沒用裂解,所以精煉油是存罐子的 由量化表可知,紅糖每分多120精煉油,黃糖需要150,也就是每分鐘缺30 1罐10000的精煉油在我們不增加精煉廠的情況下可以支撐5.56個小時 足夠我們稍後的操作了 精煉油從罐子接出來分別供塑膠和有機晶體,石墨從上側進塑膠,塑膠橋接有機晶體 有機晶體下方進水下方出貨 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d620dad1b5.jpg 下面說鈦 【先在家裡擺幾個大箱子】【先在家裡擺幾個大箱子】【先在家裡擺幾個大箱子】 V鍵看星圖,一般離恒星近的那顆星星是矽鈦都有的 第一次去的時候,機甲裝4組石墨,另外帶礦機8個24熔爐分揀1組,1小箱子,大箱若干,60+的風電,電線杆若干 沒用太陽能的原因是我沒解鎖,有的話當然可以用,這顆行星一般是風能70%太陽能133% 挖礦燒礦大家都會了,不多說了,注意皮帶能帶的爐子數量 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62102884b.jpg 主要拿鈦,因此我們在背包裡裝滿矽,建設剩餘的東西放小箱子裡 V鍵星圖,找好方向,可以將面向調至母星位置 錐體為頭頂上方,圓圈為所在平面,箭頭為面向 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62123c398.jpg 【存檔】【存檔】【存檔】【存檔】【存檔】 按下CTRL+滑鼠左鍵,手提礦物,手提後【右鍵】【V鍵】都會因為背包裝滿導致礦物消失 M鍵可用,可操作箱子,因此我們可以手提若干箱同種物品 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6214873fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d621699701.jpg M鍵確認母星位置後起飛,起飛後可通過TAB改變滑鼠跟隨,配合W即可方便轉向 放在家裡提前留好的箱子裡,半自動黃糖就完成了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62188abf8.jpg 還沒寫完,先去忙,晚點再更 到這裡我們小結一下藍紅黃30 其中黃糖處於人工背礦半自動,全自動需要物流塔,這個不慌 我們現在的用電在23M上下,只需要12個火力發電 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d621a0ff3f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d621be473b.jpg 這裡我特意去掉了所有的風電,我個人的太陽能尚未解鎖,全部發電來自火電2.16*12=25.92 且全部電網連在了一起,去掉了做快取的煤礦箱子,電網負荷一直處於90%左右,由上圖可以看出未出現波動狀況 根據4樓的計算,我們可以知道黃帶可以帶6個火電 超過6個,當用電接近發電性能時就容易崩,這是大家容易出問題的第一個地方 第二,我想在串聯時大部分人用的都是黃爪,我們都知道黃爪在1格距離時運力為90 而火電在接近滿載時每分消耗60個煤,所以我這裡與皮帶相鄰的火電採用了綠爪,上方的火電用了黃爪 如果都是黃爪,就會出現上方的火電因為燃料不足熄火,電網性能下降, 剩餘工作的火電負荷變高,燃料燒的更快更容易不足這樣的惡性循環 換句話說,我們不能只有電廠的發電性能滿足用電需求,燃料的供應也必須要滿足用電需求 這裡換成石墨氫等比煤能量高的燃料,如果燃料供應不足,同樣會出現斷電問題 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d621dcccbe.jpg 下表給出一條黃帶不同燃料可供的發電廠數量 如果串聯,請注意爪子的運力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d621f37bce.jpg 再講下電網管理,稍微合理點就是去掉紅圈電線杆,礦機採用風電或太陽能供電且與電廠電網不相連,這樣燃料一直是有的 黃圈為連接電廠電網與用電網的唯一電杆,出現斷電的時候拆除即可恢復電廠運轉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62218fecb.jpg 接下來手搓核電 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622396825.jpg 材料準備,鈦合金與碳納米管無法手搓,磁場環交給下面要提到的生產線 暫時能搓的只有處理器了 先造3個化工廠分別用於生產硫酸 石墨烯 碳納米管 2個熔爐分別用於生產鋼鈦 因為是臨時的,不給佈局了,大家隨意發揮 這裡化工廠上線後,需要對之前的火電進行擴建或者停掉部分糖產線 鈦合金碳納米管生產的時候,我們來手搓處理器(矽板剛才已經拿回來了)電路板超市有,懶得手搓臨時搭幾個工作臺也行 接下來是磁場環自動化,磁場環用於手搓核電以及之後核棒的供應 我這裡是手搓40核電,發電性能共計360MW,預計20核電留在母星運轉,20核電打包帶走 30磁場環+30渦輪,主要是為了佈局整齊些,也就是說稍後核棒的產量是30每分,能帶33個核電 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6225ad83c.jpg 左側3個鐵板供齒輪 右側6個鐵板供電機 左側3個磁鐵供磁場環,右側9個磁鐵供線圈,這裡注意用適當的爪子 上側2個線圈供電機,下側2個線圈供渦輪 齒輪供電機 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622898ce1.jpg 電機和線圈供渦輪時外側用綠爪 渦輪皮帶豎著下來供磁場環,中間接箱子一進一出 磁場環小橋過來進箱子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622b4047b.jpg 這個佈局肯定還有優化空間,不過目前我還挺滿意的 如果有空會嘗試把皮帶交叉的部分去掉 可能有人會覺得30產量不夠,我的想法是,30產量的磁場環可產30核棒,帶30個核電,270MW 已經足夠中期過渡,物流塔之後會獨立磁場環內部各模組方便擴容 所以這個佈局會一直留在母星 還剩核棒的佈局,也就是重氫分餾和鈦合金,這部分我還沒做,晚點再更 核電都搓出來了,都沒解鎖太陽能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622d017a0.jpg 補一張稍微擴了一點的超市 增加了石材 玻璃 棱鏡 電漿和鋼材 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d622f55e3f.jpg 鈦合金需要硫酸,再加上之前我們欠了有機晶體一部分精煉油 現在補上,在原有基礎上加了4個精煉油 產出共計240精煉油與120氫,共計360物品 罐子下方四向設定為朝上出精煉油優先 四向會將剩下的氫均分,剛好左側60氫供原有的紅糖,右側60氫與其它氫匯合後分餾重氫 精煉油進入上方的罐子後,由罐子上方的四向分開 左側150精煉油給有機晶體,右側90精煉油拉去產硫酸 這裡設定為有機晶體側優先輸出,因為這邊皮帶短 其實不設定也行反正量都算好了 這部分優先鋪,因為我們要賺一些氫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623213f4f.jpg 鈦合金不多說了,比較簡單了 這裡比較特別的是,用橋接進行了限速,從鐵板到鋼材,爪子的速度只有45,2個爪子剛好90鐵板 90鐵板產生30鋼材,剛好夠30鈦合金 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62345898a.jpg 鈦和鈦合金我放在同一個箱子裡,放進去多少鈦就會變成多少鈦合金,所以箱子不會堵 怕堵可以留一格空,出鈦合金的爪子記得設定篩選鈦合金 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623690efd.jpg 下面是精煉+裂解+分餾 一步步來說 黃色箭頭為原油進入中間一排6個精煉機 產出為藍色箭頭90精煉氫在左側匯合,180精煉油橋接至上下的精煉機進行裂解 紅色箭頭為每側90裂解氫+90石墨,稍後再詳細解釋 上方紫色為轉圈圈的氫氣,此處為【3級皮帶】【3級皮帶】【3級皮帶】 注意分餾機的朝向由外側輸出後匯合到一起 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6238cae2a.jpg 上圖左側匯流部分在下圖,逆時針轉了90度哦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623b7cd8b.jpg 紅色箭頭是90裂解氫+90石墨共計180產物 豎著的藍箭頭為90精煉氫 與180混合物合流後變為270 再和180混合物合流變為450,超過黃帶360,所以黃圈裡的那一小節換成了2級皮帶 匯流點先接好黃帶,然後用綠帶覆蓋後接至四向 四向的設定為上方石墨或者下方氫均可 分流後,上方180石墨暫時進箱子,處理的細點可將之前產線由煤燒的石墨替換掉 之前紅糖60石墨,黃糖90石墨,磁場環30石墨剛好180有木有 下方為90裂解氫+180精煉氫,和本樓圖一的60氫匯合進入罐子轉圈圈的同時補充轉化掉的氫 我們需要300重氫,也就是300氫,3級皮帶為1800,分餾機是1%的概率 換句話說,每台分餾機每分鐘轉化18重氫 因此我們需要300/18=16.7台分餾機,8台分餾一排,和罐子對稱的位置還有一個共計17個 此處氫共計330,因為機器是整的 將重氫,鈦合金,磁場環拉至2台MK.II,核棒搞定 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d623dad298.jpg 最後上張核棒全貌 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d624075ae9.jpg 裂解還有些細節一會說 來看下我們的主要產物 30磁場環30綠糖30紅糖20核棒,這些都在正常運轉 核棒產量暫時是20,因為暫時隻供20個核電廠,單電廠每分鐘消耗0.9,總計消耗18個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6242ca517.jpg 這時我們的電量峰值已經接近50M,甚至還有上一樓中精煉+裂解的18台精煉機嗷嗷待哺 我們的電網即將崩潰,怎麼辦? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6244b5e80.jpg 不慌!之前精煉油賺的氫分餾出的重氫已經為我們鋪滿了一皮帶的核棒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6247896ac.jpg 插下電線杆,點火!核電正式上線!!50MW之前核電上線達成! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6249e3fbe.jpg 加上之前的24台火電的51M,已經有231M了,況且我們設計的磁場環,重氫,鈦合金可以產生30核棒 也就是可以帶33台核電,也就是說我們可以帶著實打實的348M電力進入中期,上圖右下角我截了時間 從開檔到核電上線用時14小時,不算快但應該也不慢了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d624baec36.jpg 發些全景,有機晶體+精煉油,左上為20核電,右上為核棒生產 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d624dedb9c.jpg 藍紅黃3糖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62526ab7d.jpg 24火電和超市 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d625572ef2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6258468c5.jpg 你以為到這裡結束了?不,還沒有!我們還欠著作業 比如鈦部分還沒有自動化,總不能背礦搞生產,不過物流塔大家應該都會用了就不講了 再比如還有精煉+裂解未投入生產,氫我們可還欠著呢,這個明天講,今天要休息啦 原油因為距離較遠,所以我們可以物流塔來供應 物流塔一方供應一方需求,有飛機方充電即可 星際塔同理,一般的做法是母星需求放飛船放翹曲並供電 礦星無飛船無翹曲不供電,這樣礦星只需要風電或太陽能供礦機即可 裂解部分的處理 來看裂解的公式 2氫+1精煉油=3氫+1石墨,去掉左右各2氫,實為1精煉油=1氫+1石墨,剛好可以做紅糖黑盒 去掉的2氫可視為催化劑一直在建築裡迴圈 因此我們可以這樣接,先出後進,這裡的綠爪是為了區別,實際黃爪即可 啟動時,在皮帶上遊的精煉機內放入2個氫,裂解後變為3個氫,被進料爪抓回來繼續裂解 直至精煉機內有10個氫時開始向下遊輸出氫,下遊的精煉機在收到氫後會依次啟動裂解 進料爪與出貨爪一樣不需要設定篩選,因為建築會幫我們篩選 核棒的生產過程使用裂解的原因是不會產生過多的精煉油要拿去處理 嫌裂解麻煩的可以直接精煉,也可以用軌道採集器直接去氣體星採集 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d625a931e1.jpg 原油因為距離較遠,所以我們可以物流塔來供應 物流塔一方供應一方需求 有飛機方充電即可 星際塔同理,一般的做法是母星需求放飛船放翹曲並供電 礦星無飛船無翹曲不供電,這樣礦星只需要風電或太陽能供礦機即可 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d625cd649c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d625fbb49e.jpg 說到這裡,我們向後展望一下,物流塔的出現使得產線的變化非常大 下圖做個示意,左側物流塔需求電機 線圈 供應渦輪,右側物流塔需求磁鐵 石墨 供應磁場環 此處的製作台實際為N個3級製作台 這樣一來,懶得量化的同學可以輕鬆面水,缺什麼就去改什麼模組,非常方便 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626234e5f.jpg 解鎖曲速飛行及翹曲後,可以去其它星系採集珍奇礦物,將會大大簡化生產步驟 至此,我們用30糖50MW的電量上線核電,為中期打下堅實的基礎 母星的規模大概就這個樣子了 紫糖可選擇手搓,半自動生產一些建築以及曲翹 直接起飛找個珍奇資源較全的星系,適建區域大的星球 以物流塔為中心大規模生產,這些屬於中期範疇,這裡就先不說了 看下剩餘資源,非常豐富,開0.5倍檔也非常OK 至此,完結撒花! 最後感謝製作組為我們帶來這麼好玩的遊戲!! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626421418.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626625364.jpg
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