戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 物流塔各類佈局詳解 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 物流塔各類佈局詳解

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2021-04-19

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作者:378330323

來源:戴森球計畫吧

先展示一下分揀器跟傳送帶的運行速度。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 物流塔各類佈局詳解

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一、什麼是2出1進?

2出1進,主要是源於物流塔只有3個口。

以紫糖為例,其配方為CPU+粒子寬頻,那麼,我們可以建立物流塔+研究站,形成小環境,相當獨立地完成紫塊的製造,並將紫塊上天(如下圖)。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 物流塔各類佈局詳解

2出1進,我們能夠將終端產品上天。

二、3出0進

如果終端產品不上天,我們還能夠用於3出0進。

0進,指的是產品不上天,被<當地語系化>消耗掉了。

比如下圖的氘棒。我們在氘棒後續增加了核能發電陣列,實際上實現的是3出1進的功能,這1出,就出在給了<本地>。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 物流塔各類佈局詳解

如果所有問題都有如此簡單,就好了。

三、單物流塔的3出1進

很多時候我們往往遇到的是3出1進、4出1進等情況。

有的人可能會想到,2座物流塔不就有6口了嗎,5出1進,完全覆蓋3出、4出的使用需求。

有時候我們可能會這麼做,但做起來總感覺不太夠優雅,特別是對於沒有後續合成的終端產品而言,是比較糟糕的。

例如上面提到的氘棒,3出1進,如果用2座物流塔的4個介面將氘棒上天,你還需要另外1座物流塔的1個介面接收氘棒,用於供給核發電區。簡單核算,你會浪費4個物流口。同時,本來1個物流塔能幹完的事(上圖),現在偏偏要插3個塔。裡外合計,你浪費了2座整的物流塔,而且醜陋。

凡事都送上天,不優雅,不可取。

這可怎麼辦?

很好辦。注意到氘棒當地語系化消耗,形成了3出1進的條件。同樣,我們利用<當地語系化>供貨,形成本地1進、物流塔2出1進的情形!

注意,這裡的<當地語系化>供貨,不僅是指本地可以生產供貨,還可以指附近有物流塔有多餘的出口可以供貨。

如此設計,特別適合需要上天的中間產物。比如下圖,超級磁場環。

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我們可以在磁鐵附近引1條產線出來(或者找到一條有磁鐵的老物流塔),再用新物流塔引出綠馬達、石墨,即可完成超級磁場環的生產,並將磁場環送上天。完美。

四、4出1進

稍微複雜一點的,是單塔4出1進。這裡給出2個方案。

一是,比較看運氣的,本地2出、加物流塔2出1進。

該方案需要在附近有2個當地語系化供應的原料線。如圖,量產物流塔時,需要鋼材、鈦板、CPU、粒子容器。鋼材、鈦板是我之前上天了的基礎材料,在某個物流塔有在同時儲備。這是本地2出。

再從新物流塔引出CPU、粒子容器,這是物流塔2出。

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二是,在量產星際塔(大棒子)之後,將星際塔當成本地物流塔使用。

星際塔有5個介面,4進1出簡直不要太方便。

這一過程即略過不表。

五、多級產品裡的2出1進

如果像之前所述,如果所有產品都做成 CPU+粒子寬頻=紫糖,這樣2出1進的模式,那恐怕缺了點挑戰性,遊戲也顯得無趣。但是我們一旦把視線往原料的更上層原料探索,遊戲的樂趣方才徐徐展開。

以綠馬達為例,綠馬達=電動機+磁線圈,往上溯源,電動機、磁線圈,本質上就是鐵礦、銅礦。所以,在綠馬達這個事情上,可以認為,綠馬達=鐵礦+銅礦。而且如下圖,經過量化後,造30個/分的綠馬達,我們需要300個/分的鐵礦、60個/分的銅礦產生鐵塊、銅塊和磁鐵,部分鐵、銅和磁產生齒輪、線圈,齒輪、線圈再加之部分鐵塊產生電動機,電動機加之線圈,即是綠馬達。

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如果好好規劃,完全可以做成綠馬達=鐵礦+銅礦的2出1進,豈不妙哉?

按照這一思路,如下圖,樓主是用的銅塊+<當地語系化>鐵原礦,做成的綠馬達小模組(這裡實際上是1出1進)。

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同樣的思路,我們可以把3出1進、4出1進,也規劃為多級產品進,1個產品出。

六、以多級產品4出1進為例

以多級產品4出1進為例,CPU就是一個非常典型的例子。

雖然看起來CPU=綠板+微晶元件,如圖量化,其本質上,CPU=銅板+鐵板+矽板

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剩下的就只是線路設計了。每個人有每個人的玩法,線路的設計各位請自行作業。樓主這裡給出自己的答案,如圖。

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物流塔左邊出來,鐵、銅產綠板;物流塔下方過來,銅、矽產元件;綠板、元件向右下合攏,即為CPU。成品CPU繼續向右輸出,直接上天。

七、從2進1出到N進1出

小結一下,在前面的討論中我們知道

1.有物流塔後,我們要注重學會把物流塔與加工廠搭配起來,按2出1進的思路、或者3進0出的思路,設計線路和模組。

2.進一步地,對於需要3出1進的製造品,或者4進0出的終端產品,要找到其中1種可以<本地供應>的原料地區(或別的物流塔),完成本地1進、物流塔2出1進的線路和模組。

3.[本條不強求]對於4出1進的製造品,儘量找到2個原料供應帶的交叉地帶,在附近完成本地2出、物流塔2出1進的線路和模組。

4.2出1進,可以化解為低級產物的2出1進,3出1進、4出1進同理。

現在,我們從2出1進出發,考慮N出1進的情況。

量子晶片=CPU+位元面篩檢程式。

其中CPU從物流塔來,需要1出;位面篩檢程式=卡晶+鈦玻璃

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卡晶=石墨烯+氫氣+鈦晶

鈦玻璃=鈦塊+玻璃+水

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我們注意到,鈦晶=有機晶體+鈦塊,這與鈦玻璃的需求是一致的。

所以卡晶=石墨烯+氫氣+鈦晶=石墨烯+氫氣+有機晶體+鈦塊,需要4進。

再引入當地語系化的思維,鈦玻璃可以引用附近可以產玻璃(其實就是石頭)、有水的地方。有石礦、挨著水,這樣的地方可太多了。

所以這條產線呼之欲出:CPU、石墨烯+氫氣+有機晶體+鈦塊,總共5進;本地玻璃、水2進,即可產出上層的量子晶片,並送上物流塔。總計:5出1進,剛好2座物流塔!

理論過後,是具體產線設計,我還是給出自己答案。

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誠然,其實本不可以這麼麻煩,但是往下探索,讓物流塔介面沒有浪費,又能讓許多單向產出產品相對集中、模組量化、易於拓展、自我設計,在能電跑起來那一刻,還是比較開心的。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:378330323 https://gamemad.com/guide/38059 來源:戴森球計畫吧 先展示一下分揀器跟傳送帶的運行速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d625b1193c.jpg 一、什麼是2出1進? 2出1進,主要是源於物流塔只有3個口。 以紫糖為例,其配方為CPU+粒子寬頻,那麼,我們可以建立物流塔+研究站,形成小環境,相當獨立地完成紫塊的製造,並將紫塊上天(如下圖)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d625def3c7.jpg 2出1進,我們能夠將終端產品上天。 二、3出0進 如果終端產品不上天,我們還能夠用於3出0進。 0進,指的是產品不上天,被<當地語系化>消耗掉了。 比如下圖的氘棒。我們在氘棒後續增加了核能發電陣列,實際上實現的是3出1進的功能,這1出,就出在給了<本地>。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626088e3f.jpg 如果所有問題都有如此簡單,就好了。 三、單物流塔的3出1進 很多時候我們往往遇到的是3出1進、4出1進等情況。 有的人可能會想到,2座物流塔不就有6口了嗎,5出1進,完全覆蓋3出、4出的使用需求。 有時候我們可能會這麼做,但做起來總感覺不太夠優雅,特別是對於沒有後續合成的終端產品而言,是比較糟糕的。 例如上面提到的氘棒,3出1進,如果用2座物流塔的4個介面將氘棒上天,你還需要另外1座物流塔的1個介面接收氘棒,用於供給核發電區。簡單核算,你會浪費4個物流口。同時,本來1個物流塔能幹完的事(上圖),現在偏偏要插3個塔。裡外合計,你浪費了2座整的物流塔,而且醜陋。 凡事都送上天,不優雅,不可取。 這可怎麼辦? 很好辦。注意到氘棒當地語系化消耗,形成了3出1進的條件。同樣,我們利用<當地語系化>供貨,形成本地1進、物流塔2出1進的情形! 注意,這裡的<當地語系化>供貨,不僅是指本地可以生產供貨,還可以指附近有物流塔有多餘的出口可以供貨。 如此設計,特別適合需要上天的中間產物。比如下圖,超級磁場環。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626361dc8.jpg 我們可以在磁鐵附近引1條產線出來(或者找到一條有磁鐵的老物流塔),再用新物流塔引出綠馬達、石墨,即可完成超級磁場環的生產,並將磁場環送上天。完美。 四、4出1進 稍微複雜一點的,是單塔4出1進。這裡給出2個方案。 一是,比較看運氣的,本地2出、加物流塔2出1進。 該方案需要在附近有2個當地語系化供應的原料線。如圖,量產物流塔時,需要鋼材、鈦板、CPU、粒子容器。鋼材、鈦板是我之前上天了的基礎材料,在某個物流塔有在同時儲備。這是本地2出。 再從新物流塔引出CPU、粒子容器,這是物流塔2出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6266392bf.jpg 二是,在量產星際塔(大棒子)之後,將星際塔當成本地物流塔使用。 星際塔有5個介面,4進1出簡直不要太方便。 這一過程即略過不表。 五、多級產品裡的2出1進 如果像之前所述,如果所有產品都做成 CPU+粒子寬頻=紫糖,這樣2出1進的模式,那恐怕缺了點挑戰性,遊戲也顯得無趣。但是我們一旦把視線往原料的更上層原料探索,遊戲的樂趣方才徐徐展開。 以綠馬達為例,綠馬達=電動機+磁線圈,往上溯源,電動機、磁線圈,本質上就是鐵礦、銅礦。所以,在綠馬達這個事情上,可以認為,綠馬達=鐵礦+銅礦。而且如下圖,經過量化後,造30個/分的綠馬達,我們需要300個/分的鐵礦、60個/分的銅礦產生鐵塊、銅塊和磁鐵,部分鐵、銅和磁產生齒輪、線圈,齒輪、線圈再加之部分鐵塊產生電動機,電動機加之線圈,即是綠馬達。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62684cef1.jpg 如果好好規劃,完全可以做成綠馬達=鐵礦+銅礦的2出1進,豈不妙哉? 按照這一思路,如下圖,樓主是用的銅塊+<當地語系化>鐵原礦,做成的綠馬達小模組(這裡實際上是1出1進)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626aedad3.jpg 同樣的思路,我們可以把3出1進、4出1進,也規劃為多級產品進,1個產品出。 六、以多級產品4出1進為例 以多級產品4出1進為例,CPU就是一個非常典型的例子。 雖然看起來CPU=綠板+微晶元件,如圖量化,其本質上,CPU=銅板+鐵板+矽板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626d3fe00.jpg 剩下的就只是線路設計了。每個人有每個人的玩法,線路的設計各位請自行作業。樓主這裡給出自己的答案,如圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626fc9e0a.jpg 物流塔左邊出來,鐵、銅產綠板;物流塔下方過來,銅、矽產元件;綠板、元件向右下合攏,即為CPU。成品CPU繼續向右輸出,直接上天。 七、從2進1出到N進1出 小結一下,在前面的討論中我們知道 1.有物流塔後,我們要注重學會把物流塔與加工廠搭配起來,按2出1進的思路、或者3進0出的思路,設計線路和模組。 2.進一步地,對於需要3出1進的製造品,或者4進0出的終端產品,要找到其中1種可以<本地供應>的原料地區(或別的物流塔),完成本地1進、物流塔2出1進的線路和模組。 3.[本條不強求]對於4出1進的製造品,儘量找到2個原料供應帶的交叉地帶,在附近完成本地2出、物流塔2出1進的線路和模組。 4.2出1進,可以化解為低級產物的2出1進,3出1進、4出1進同理。 現在,我們從2出1進出發,考慮N出1進的情況。 量子晶片=CPU+位元面篩檢程式。 其中CPU從物流塔來,需要1出;位面篩檢程式=卡晶+鈦玻璃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6271e7d15.jpg 卡晶=石墨烯+氫氣+鈦晶 鈦玻璃=鈦塊+玻璃+水 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6273a69ad.jpg 我們注意到,鈦晶=有機晶體+鈦塊,這與鈦玻璃的需求是一致的。 所以卡晶=石墨烯+氫氣+鈦晶=石墨烯+氫氣+有機晶體+鈦塊,需要4進。 再引入當地語系化的思維,鈦玻璃可以引用附近可以產玻璃(其實就是石頭)、有水的地方。有石礦、挨著水,這樣的地方可太多了。 所以這條產線呼之欲出:CPU、石墨烯+氫氣+有機晶體+鈦塊,總共5進;本地玻璃、水2進,即可產出上層的量子晶片,並送上物流塔。總計:5出1進,剛好2座物流塔! 理論過後,是具體產線設計,我還是給出自己答案。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62762bf66.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d627938acb.jpg 誠然,其實本不可以這麼麻煩,但是往下探索,讓物流塔介面沒有浪費,又能讓許多單向產出產品相對集中、模組量化、易於拓展、自我設計,在能電跑起來那一刻,還是比較開心的。
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