戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學

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2021-04-19

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作者:沙漠皇帝阿滋爾

來源:戴森球計畫吧

三條環球大匯流排

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學

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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學

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首先,這個遊戲支援這麼一個首尾相連的環形帶,這也就是我們的基礎

我們假設每個生產點是這麼輸出的

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接上電之後,可以發現很快就會堵死,這也是我們為什麼要限速的原因

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學

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我們試著用一個1.5/s的進行限速,但是可以看出在沒有消耗的情況下,整個環線還是會堵死,而沒有消耗又是經常的情況,所以我們要為此準備一個方案,也就是初步方案——箱子對環線上的物資進行回收,再放入

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學

當我們用分揀器回收的時候,可以看出整個線現在迅速就清空了

這個方案還是存在問題的,也就是如果箱子滿了怎麼辦?

我現在把箱子的自動化容量限制為1,用來類比箱子滿了的情況

可以看出,當箱子滿了,從環線內接入口將會堵死,而輸出口卻又在不斷輸出,導致環線上某個產物越來越多最終堵死

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混料環線佈局詳細教學

解決方案也很簡單,也是這個教學的核心——限速裝置

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圖中可以看出我加了一個短傳送帶在環線輸入輸出之間,這個短傳送帶的上遊是從環線拉過來的產物,下遊是恒速的輸送回環線,而中遊則是我們持續生產輸出的物品接入到短傳送帶上

這樣,上遊將以環線上的物品速度撿回物品,如果此物品沒有消耗,那麼將以輸入環線的速度撿回,然後堵死中遊的接入口,最後在下遊恒速輸出,保證整個環線是恒速的

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這個短傳送帶不一定要長那個樣子

它可以長成這麼個樣子

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這麼個樣子

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也可以這麼個樣子

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總之,形態不唯一

以上幾個形態都是初期研究的時候做的,後來也懶得改了,最為簡化的方案大概長這樣:

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如果想要某個產線的產物輸入環線最終輸入箱子,而不是直接消耗的話,箱子這邊大概長這樣

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然後生產線以同樣邏輯接入就好

當然,如果你不想把產物也放上環線,想直接入庫的話,也可以單拉一條線直接接到倉庫

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或者你想下遊消耗的話,就限速放入環線就行

重點大概就是這樣了,關於優缺點:

優點:

低產量時哪裡要用就接入就好了,調整整個從匯流排很快,前期也剩藍帶子,一整條藍帶子基本就夠用了

缺點:

前期設計較為複雜,由於藍帶速度限制,不適用於超大規模的量產,比如凱西米爾的氫,或者銅鐵矽礦這種。我中後期的解決方案是單拉了一條氣液高速環線,隻用來跑氫氘水油酸這些,然後又接了一條用來拓頻寬去科研

綜合下來,感覺最合適的是用來做超市

直接物品建個塔拉過來或者弄個倉庫拉過來,然後環線一邊接入車間,另一邊接入超市倉庫,避免了各個物品多次繁瑣的走線

即使消耗跟不上也不會堵死

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:沙漠皇帝阿滋爾 https://gamemad.com/guide/38072 來源:戴森球計畫吧 三條環球大匯流排 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626c52389.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d626f4187b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6271d368e.jpg 首先,這個遊戲支援這麼一個首尾相連的環形帶,這也就是我們的基礎 我們假設每個生產點是這麼輸出的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d627475cbf.jpg 接上電之後,可以發現很快就會堵死,這也是我們為什麼要限速的原因 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d627733544.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6279ccf53.jpg 我們試著用一個1.5/s的進行限速,但是可以看出在沒有消耗的情況下,整個環線還是會堵死,而沒有消耗又是經常的情況,所以我們要為此準備一個方案,也就是初步方案——箱子對環線上的物資進行回收,再放入 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d627ceec4e.jpg 當我們用分揀器回收的時候,可以看出整個線現在迅速就清空了 這個方案還是存在問題的,也就是如果箱子滿了怎麼辦? 我現在把箱子的自動化容量限制為1,用來類比箱子滿了的情況 可以看出,當箱子滿了,從環線內接入口將會堵死,而輸出口卻又在不斷輸出,導致環線上某個產物越來越多最終堵死 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d627fd407a.jpg 解決方案也很簡單,也是這個教學的核心——限速裝置 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62835fa8d.jpg 圖中可以看出我加了一個短傳送帶在環線輸入輸出之間,這個短傳送帶的上遊是從環線拉過來的產物,下遊是恒速的輸送回環線,而中遊則是我們持續生產輸出的物品接入到短傳送帶上 這樣,上遊將以環線上的物品速度撿回物品,如果此物品沒有消耗,那麼將以輸入環線的速度撿回,然後堵死中遊的接入口,最後在下遊恒速輸出,保證整個環線是恒速的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d628649b8f.jpg 這個短傳送帶不一定要長那個樣子 它可以長成這麼個樣子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6288ea691.jpg 這麼個樣子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d628b5f30f.jpg 也可以這麼個樣子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d628eb96c2.jpg 總之,形態不唯一 以上幾個形態都是初期研究的時候做的,後來也懶得改了,最為簡化的方案大概長這樣: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d629175acb.jpg 如果想要某個產線的產物輸入環線最終輸入箱子,而不是直接消耗的話,箱子這邊大概長這樣 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6294274c7.jpg 然後生產線以同樣邏輯接入就好 當然,如果你不想把產物也放上環線,想直接入庫的話,也可以單拉一條線直接接到倉庫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6296eebc7.jpg 或者你想下遊消耗的話,就限速放入環線就行 重點大概就是這樣了,關於優缺點: 優點: 低產量時哪裡要用就接入就好了,調整整個從匯流排很快,前期也剩藍帶子,一整條藍帶子基本就夠用了 缺點: 前期設計較為複雜,由於藍帶速度限制,不適用於超大規模的量產,比如凱西米爾的氫,或者銅鐵矽礦這種。我中後期的解決方案是單拉了一條氣液高速環線,隻用來跑氫氘水油酸這些,然後又接了一條用來拓頻寬去科研 綜合下來,感覺最合適的是用來做超市 直接物品建個塔拉過來或者弄個倉庫拉過來,然後環線一邊接入車間,另一邊接入超市倉庫,避免了各個物品多次繁瑣的走線 即使消耗跟不上也不會堵死 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6299a2b3e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d629e5d483.jpg
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