戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 規模化大產線教學 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 規模化大產線教學

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2021-04-19

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作者:誓言xxx

來源:戴森球計畫吧

前期規劃
物質定量(量化)

分為手算和各種平臺的量化工具輔助計算

(本樓廣告位招租,歡迎各量化工具製作人進行宣傳,其他人不要在此樓回復)

①手算主要用於具體到產線編排的定量運算,屬於建設的基本功

小tip:手算時建議使用“秒速”,而不用“分鐘速”(便於速算和具體佈線規劃)

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參考資料:

傳送帶:黃6,綠12,藍30

分揀器:黃1.5,綠3.0,藍6.0(運輸效率單位:往返/秒/格)

(藍爪有科技,最高每往返6個)

最大運送距離3經度格(緯度方向可能發生不可預測畸變)

運輸距離的具體影響對應表

括弧外數位為運輸長度,單位:經度格

括弧內數位為運輸效率,單位同上

黃1(1.5)2(0.75)3(0.5)

綠1(3.0)2(1.5)3(1.0)

藍1(6.0)2(3.0)3(2.0)

(不要有一爪可以抓一滿帶的錯誤想法)

(爪子在傳送帶上有等待時間)

(此表僅在箱子互抓時能不產生巨大誤差,輸入輸出情況可以用於估算,精確計算需要加上不可忽略的等待時間,橋接不能使用此表)

手算範本(以綠糖為例)(主要把要素寫出)

樹狀圖是我認為最好的,比較清晰,建議找張大紙

還可用紅筆標出自己的目標秒速

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 規模化大產線教學

量化工具輔助計算

這個就可以更快的算出:

建築用量(便於前期準備),原礦的需求種類和大致量級(便於選址)

(尤其是對氫的產出與消耗需要反復核對核查)

(同時對自己的手算進行核對)

白糖所含的光子換算成戴森球功率:

實際功率=戴森球面板功率 x 射線接受效率(科技面板左側可查/射線接受站第三行)

實際功率12.5MW 換算為1光子/min

選址

①星際選址

白糖為例

星系附近(最好5光年,最大容忍10光年)含有氣態巨星(提供氫,重氫)冰巨星(提供可燃冰,氫)的星系越多越好(星系面板有這兩個就可以坐實)

1800白糖的老實用綠馬達(磁石很難跑滿)

其他重要的是:光柵石,有機晶體,筍刺,石油(最好在一個有草原或海洋森林的星系內建廠)

(光柵石很容易一個球隻刷一個,所以有跨星系需求,需要格外注意)

②星系內選址

星系內至少要4行星,且行星軌道不要太大(1800白糖量級產線需要足夠原礦產出速度,運輸速度,其他可以酌情減少要求)

選可建面積99%的冰原凍土星球(避免地基沙土的使用,減少前期準備工作)(晚上還是很暗……)

(習慣地基鋪全的也可以,記得+-調大小)

(因為要在這個星球待很長時間,晝夜的環境背景要選擇自己眼睛合適的,因人而異)

最好有一個氣態巨星或冰巨星(減少氫的運輸壓力)(白糖產線兩個都可,火箭要氣態巨星)

最後的tip:別在母星系就行

時間規劃

按道理講,應該前期準備一個建築超市的,不過以我自己的感受,可以不用

只要傳送帶,製造台,熔爐,分揀器搞個自動化生產就行了

額外準備一個藍馬達,鈦鋼產線

小飛機,大飛機,小塔,大塔,對撞機啥的其實可以手搓看大家時間管理的能力了

還有就是真實世界時間線要注意,“勞”逸結合(也是為了避免耐心過度的消耗導致計畫停工)

空間規劃

因為原礦/一級產物的運輸壓力巨大,而且因為產量需求大,所用建築多,所以應該優先排布冶煉工廠,總體上遵循“先低級後高級”的原則

因為運輸機的距離會帶來運輸速度的顯著差異所以要讓原礦/一級產物的運輸塔盡可能的靠近(但過於靠近又會造成兩塔之間的空間浪費,但其實是可以接受的,也為後續升級提供方便)

大產線的生產建築和傳送帶一定要沿緯線排列,但在不同緯度對同一建築會產生不可測的畸變,使得一端產線長度不一(可能引發強迫症)

為了對抗畸變,一是要儘量避免在高緯度進行生產建築類的佈線(高緯度可用於擺供電設施,輔助運輸物流塔,研究基地,重氫轉轉樂,各類面子工程)二是在傳送帶允許的情況下可以酌情將“一行變多行”(一行的建築少了,畸變的程度會減輕,同時在低緯度地區引起畸變的可能性也會減小,所以“行數”增加的影響小於“列數減小”)

最後為畸變的例圖

大致來講:

緯度0~30黃金區域

緯度30~45小畸變

緯度45~60勉強能建

緯度60~90高緯度,建築思路從平面完全變為極地投影的圓環

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特別值得一提,在初步規劃的地方會有許多矛盾

1.原礦在原地冶煉or集中冶煉

分析:挖礦速度有科技提升,計算時按滿帶算前期跑不滿,計算時按目前的算以後會溢出

我的推薦是內建冶煉,也能減輕礦星供電問題,同時礦星的建設也將大大減少

2.燈杆供電or衛星供電

這個遊戲燈杆占地小,更靈活

衛星供電面積大,占地大

在戴森球發射系的角度,衛星比較便捷,養眼

在生產系的角度,燈杆和衛星各有所長,我比較推薦燈杆,在每一行預留一緯度格即可,不過使用衛星可以花式插入抗畸變

選擇因人而異

具體佈線

1:1冶煉塔採用2×3的方式

(一行帶2條滿帶,一行30熔爐)

(適用於鐵,銅)

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冶煉塔

(矽鈦石墨玻璃)採用2×4或8的方式

(兩行帶3條滿帶,兩邊入中間出)

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特別的磁鐵線

每行仍為30個,與其他的冶煉線保持一致,便於排布

尤其注意中間的劃分,一條藍帶將帶45個熔爐

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常規佈線的電路板和磁線圈

最簡劃的方法就是滿足消耗最大的原料滿帶來計算一行的機器

(注意右側就是鐵銅冶煉,這樣能減少小飛機的運輸壓力和提高能效比)

進階版可以1:2原料的那個1可以帶兩行(注意減少交叉)

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米爾凱西晶片,3入1出模式範例

一行只能帶10個二級製造台,兩邊各一個塔

氫和重氫的運輸技巧之後會細講

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最後最重要的是白糖的產線

範例如圖

注意四向分流器的變形使用(按tab切換)

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順便一提的是有引力透鏡的射線接受站的速擺方法,透鏡側的前3步,雖然簡單,還是要提一提

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圖一是已穩定產量(已經達到1000/min)

圖二是反物質衝擊時的暫態

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:誓言xxx https://gamemad.com/guide/38077 來源:戴森球計畫吧 前期規劃 物質定量(量化) 分為手算和各種平臺的量化工具輔助計算 (本樓廣告位招租,歡迎各量化工具製作人進行宣傳,其他人不要在此樓回復) ①手算主要用於具體到產線編排的定量運算,屬於建設的基本功 小tip:手算時建議使用“秒速”,而不用“分鐘速”(便於速算和具體佈線規劃) 參考資料: 傳送帶:黃6,綠12,藍30 分揀器:黃1.5,綠3.0,藍6.0(運輸效率單位:往返/秒/格) (藍爪有科技,最高每往返6個) 最大運送距離3經度格(緯度方向可能發生不可預測畸變) 運輸距離的具體影響對應表 括弧外數位為運輸長度,單位:經度格 括弧內數位為運輸效率,單位同上 黃1(1.5)2(0.75)3(0.5) 綠1(3.0)2(1.5)3(1.0) 藍1(6.0)2(3.0)3(2.0) (不要有一爪可以抓一滿帶的錯誤想法) (爪子在傳送帶上有等待時間) (此表僅在箱子互抓時能不產生巨大誤差,輸入輸出情況可以用於估算,精確計算需要加上不可忽略的等待時間,橋接不能使用此表) 手算範本(以綠糖為例)(主要把要素寫出) 樹狀圖是我認為最好的,比較清晰,建議找張大紙 還可用紅筆標出自己的目標秒速 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d628c4ab6f.jpg 量化工具輔助計算 這個就可以更快的算出: 建築用量(便於前期準備),原礦的需求種類和大致量級(便於選址) (尤其是對氫的產出與消耗需要反復核對核查) (同時對自己的手算進行核對) 白糖所含的光子換算成戴森球功率: 實際功率=戴森球面板功率 x 射線接受效率(科技面板左側可查/射線接受站第三行) 實際功率12.5MW 換算為1光子/min 選址 ①星際選址 白糖為例 星系附近(最好5光年,最大容忍10光年)含有氣態巨星(提供氫,重氫)冰巨星(提供可燃冰,氫)的星系越多越好(星系面板有這兩個就可以坐實) 1800白糖的老實用綠馬達(磁石很難跑滿) 其他重要的是:光柵石,有機晶體,筍刺,石油(最好在一個有草原或海洋森林的星系內建廠) (光柵石很容易一個球隻刷一個,所以有跨星系需求,需要格外注意) ②星系內選址 星系內至少要4行星,且行星軌道不要太大(1800白糖量級產線需要足夠原礦產出速度,運輸速度,其他可以酌情減少要求) 選可建面積99%的冰原凍土星球(避免地基沙土的使用,減少前期準備工作)(晚上還是很暗……) (習慣地基鋪全的也可以,記得+-調大小) (因為要在這個星球待很長時間,晝夜的環境背景要選擇自己眼睛合適的,因人而異) 最好有一個氣態巨星或冰巨星(減少氫的運輸壓力)(白糖產線兩個都可,火箭要氣態巨星) 最後的tip:別在母星系就行 時間規劃 按道理講,應該前期準備一個建築超市的,不過以我自己的感受,可以不用 只要傳送帶,製造台,熔爐,分揀器搞個自動化生產就行了 額外準備一個藍馬達,鈦鋼產線 小飛機,大飛機,小塔,大塔,對撞機啥的其實可以手搓看大家時間管理的能力了 還有就是真實世界時間線要注意,“勞”逸結合(也是為了避免耐心過度的消耗導致計畫停工) 空間規劃 因為原礦/一級產物的運輸壓力巨大,而且因為產量需求大,所用建築多,所以應該優先排布冶煉工廠,總體上遵循“先低級後高級”的原則 因為運輸機的距離會帶來運輸速度的顯著差異所以要讓原礦/一級產物的運輸塔盡可能的靠近(但過於靠近又會造成兩塔之間的空間浪費,但其實是可以接受的,也為後續升級提供方便) 大產線的生產建築和傳送帶一定要沿緯線排列,但在不同緯度對同一建築會產生不可測的畸變,使得一端產線長度不一(可能引發強迫症) 為了對抗畸變,一是要儘量避免在高緯度進行生產建築類的佈線(高緯度可用於擺供電設施,輔助運輸物流塔,研究基地,重氫轉轉樂,各類面子工程)二是在傳送帶允許的情況下可以酌情將“一行變多行”(一行的建築少了,畸變的程度會減輕,同時在低緯度地區引起畸變的可能性也會減小,所以“行數”增加的影響小於“列數減小”) 最後為畸變的例圖 大致來講: 緯度0~30黃金區域 緯度30~45小畸變 緯度45~60勉強能建 緯度60~90高緯度,建築思路從平面完全變為極地投影的圓環 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62904406f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62937aa12.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6295a48e4.jpg 特別值得一提,在初步規劃的地方會有許多矛盾 1.原礦在原地冶煉or集中冶煉 分析:挖礦速度有科技提升,計算時按滿帶算前期跑不滿,計算時按目前的算以後會溢出 我的推薦是內建冶煉,也能減輕礦星供電問題,同時礦星的建設也將大大減少 2.燈杆供電or衛星供電 這個遊戲燈杆占地小,更靈活 衛星供電面積大,占地大 在戴森球發射系的角度,衛星比較便捷,養眼 在生產系的角度,燈杆和衛星各有所長,我比較推薦燈杆,在每一行預留一緯度格即可,不過使用衛星可以花式插入抗畸變 選擇因人而異 具體佈線 1:1冶煉塔採用2×3的方式 (一行帶2條滿帶,一行30熔爐) (適用於鐵,銅) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62987c159.jpg 冶煉塔 (矽鈦石墨玻璃)採用2×4或8的方式 (兩行帶3條滿帶,兩邊入中間出) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d629b67760.jpg 特別的磁鐵線 每行仍為30個,與其他的冶煉線保持一致,便於排布 尤其注意中間的劃分,一條藍帶將帶45個熔爐 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d629e7d4d5.jpg 常規佈線的電路板和磁線圈 最簡劃的方法就是滿足消耗最大的原料滿帶來計算一行的機器 (注意右側就是鐵銅冶煉,這樣能減少小飛機的運輸壓力和提高能效比) 進階版可以1:2原料的那個1可以帶兩行(注意減少交叉) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62a243330.jpg 米爾凱西晶片,3入1出模式範例 一行只能帶10個二級製造台,兩邊各一個塔 氫和重氫的運輸技巧之後會細講 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62a7d55ca.jpg 最後最重要的是白糖的產線 範例如圖 注意四向分流器的變形使用(按tab切換) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62aab7a26.jpg 順便一提的是有引力透鏡的射線接受站的速擺方法,透鏡側的前3步,雖然簡單,還是要提一提 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62ad91363.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62b0aaa43.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62b4716d4.jpg 圖一是已穩定產量(已經達到1000/min) 圖二是反物質衝擊時的暫態 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62b7f1612.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62bb637e0.jpg
https://gamemad.com/guide/38077
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