戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 佈局、用電及氫氣過量等問題解答 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 佈局、用電及氫氣過量等問題解答

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2021-04-19

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作者:愛笑的lzz999

來源:戴森球計畫吧

以下製造均以mk2計算

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 佈局、用電及氫氣過量等問題解答

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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 佈局、用電及氫氣過量等問題解答

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 佈局、用電及氫氣過量等問題解答

前期佈局

有很多萌新(包括我剛開始玩)前期的線總是很亂,這裡我建議開局就使用模組化的方法,先輸入再輸出,通過箱子緩衝作用(保證傳送帶不斷,先輸入箱子再輸出箱子)再把輸出轉為輸入。並且依據個人喜好規定某種貨物傳送帶級數(如果要穿過製造台必須五級以上)(我個人習慣輸出為1級其它隨機分配撞了就抬或者降一級)工業區和緩衝區要隔10格以上方便輸入降級。但是這樣子會耗費大量的傳送帶和地基建議優先自動化這倆。

用電

電力其實是這個遊戲最不缺的了,前期就算是燒煤24台機子就可以提供50mw的電,但是要注意擴充產線的時候不要用電過度不然挖煤機跟不上就完了。當然也可以自動化太陽能電池做腰帶(實際感覺一般手還累不過確實清潔且不斷電),腰帶會遇到海斷掉要繞開或者填海(太陽能供電距離極短不要隔太遠)如果填海的話需要大量沙土和地基好好準備吧。(順帶講下沙土問題,第一次飛出母星的時候帶多點地基並按小鍵盤-讓地基變成一格,然後在別的星球哪沙土多丟點地基這樣沙土就不缺了)。注意精煉機是吃電大戶慎用(算是2氫變3氫的代價吧)。

有沒有必要裂解

這個沒得選,不要,理由:

精煉油多稀缺啊竟有人捨得裂解精煉油?!無論是黃糖還是紫糖都需要大量的精煉油,建議先拿幾個大水罐裝起來。至於紅糖的氫,1個精煉廠0.25氫4個廠1個氫了都還不夠用嗎,中期沒什麼用氫的地方,沒事裂解精煉油幹什麼(還費電)。除非官方添加中期用氫的地方不然裂解油會讓你中期的氫多到哭。

有沒有必要全部用藍爪

我的答案是沒必要。

理由:瘋了吧,綠馬達是這樣浪費的?我隨便開一個產線都要400爪那樣就是200個綠馬達,大部分產線都只需要黃爪就足夠了(黃爪可以處理mk2裡所有物品低於製造時間的東西)。我開的是3倍資源家裡不升科技大概每秒60鐵礦(而且很快挖完降低至每秒40多鐵礦,沒有鐵就被迫去別的星球運了賊麻煩而且馬達耗鐵賊多一個綠的5塊鐵礦)所以(劃重點)點出星際飛行趕緊逃離母星,在母星要運鈦和矽(大量)而同星系其它有鈦矽的星只要運水和石油(少量)就夠了,(如果運氣好別的星球也有那就血賺)孰優孰劣不用我多說吧。搬過去順便還可以整理產業鏈兩不誤。(我這個檔後面才想到懶得搬了)

什麼是好檔

我認為在種子裡奇珍約集中那肯定就更好畢竟直接硬飛過去。

那在一般模式下呢?走到6光年可視多多少少不想搬家了吧,而且還是要飛好久麻煩,並且奇珍不集中幾乎必然。那其實就不用搬,後期曲翹,電都不缺直接物流機過去拿就好了。那麼在刷檔的時候最好就有一個氣巨星(我好像沒遇到不是的)。那氣巨星上雙衛(另一個衛有矽有鈦)就最好了,那樣拿氫拿油拿水都方便。最好的就是有一個潮汐鎖定,我覺得潮汐鎖定比所有奇珍都珍貴,怎會有如此棒的特性無論是前期太陽能發電還是後期太陽能鍋集光子都需要潮汐鎖定,不然兩極弄效率降低。看別的帖子潮汐鎖定打太陽帆也蠻方便的但我覺得意義不大。所以有抄襲鎖定就是好檔,別的什麼奇珍都是弟弟。(石墨烯趕緊跑完綠糖去外星拿可燃冰就完事了)

奇珍重要性排序

1.單級磁石(誰用誰知道雖然前期沒用吧,但它無可爭議第一)

2.有機礦/硫酸(有了它媽媽再也不用擔心我的油不夠用了)

3.可燃冰(雖然也是降油,但是由於其常見性和產氫問題放在後面而且石墨烯蠻好造的)

4.刺什麼東西造石墨管的(雖然石墨烯也能造但這玩意後期挺缺的前期不急啦)

下面的都是垃圾拉一個虧倆曲翹

5.分型矽石(起碼可以省點矽吧但是製造時間變長了,但省不了多少矽,吃矽大戶是晶片)

6.光柵石(不會真有人缺石頭吧???就算是凱西米亞也不缺那倆鐵和石墨烯啊,但畢竟稀有那就排在6吧)

7.金伯利(不會真有人缺煤吧???)甚至我覺得搬它回來血虧我曲翹

氫氣堵產線

首先了解本地氫氣來源及去向,來源:

精煉石油(別裂解啦)

可燃冰

後期光子會出一點點但不是很多

去向:

製氘

凱西米亞

中期卡氫是必然的,造多幾個水罐存著等到凱西米亞的時候瞬間榨乾自己。

可燃冰處理:

打不過就加入,奇珍有用的就五個剛好占滿一個星際塔那不是沒辦法輸出了嘛,剛好就可以用另外一個星際塔接受輸出。而這個塔也剛好可以運外地氫,那樣就優先存本地氫了。外地氫運回來頂多多出一千氘比起一秒耗幾百的我們能堵多久。(甚至我玩到後期是石墨烯堵住了我的氫)

石油氫處理:

石油氫才多少啊我玩到最後才6/s,我的辦法是直接直線用掉物流塔弄出來的轉折補充這樣就ok啦。就是用氫的地方在石油氫隔壁(至少有一個,那這點氫不是分分鐘用光)

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:愛笑的lzz999 https://gamemad.com/guide/38095 來源:戴森球計畫吧 以下製造均以mk2計算 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62f0393f1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62f3a1f15.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62f6373e9.jpg 前期佈局 有很多萌新(包括我剛開始玩)前期的線總是很亂,這裡我建議開局就使用模組化的方法,先輸入再輸出,通過箱子緩衝作用(保證傳送帶不斷,先輸入箱子再輸出箱子)再把輸出轉為輸入。並且依據個人喜好規定某種貨物傳送帶級數(如果要穿過製造台必須五級以上)(我個人習慣輸出為1級其它隨機分配撞了就抬或者降一級)工業區和緩衝區要隔10格以上方便輸入降級。但是這樣子會耗費大量的傳送帶和地基建議優先自動化這倆。 用電 電力其實是這個遊戲最不缺的了,前期就算是燒煤24台機子就可以提供50mw的電,但是要注意擴充產線的時候不要用電過度不然挖煤機跟不上就完了。當然也可以自動化太陽能電池做腰帶(實際感覺一般手還累不過確實清潔且不斷電),腰帶會遇到海斷掉要繞開或者填海(太陽能供電距離極短不要隔太遠)如果填海的話需要大量沙土和地基好好準備吧。(順帶講下沙土問題,第一次飛出母星的時候帶多點地基並按小鍵盤-讓地基變成一格,然後在別的星球哪沙土多丟點地基這樣沙土就不缺了)。注意精煉機是吃電大戶慎用(算是2氫變3氫的代價吧)。 有沒有必要裂解 這個沒得選,不要,理由: 精煉油多稀缺啊竟有人捨得裂解精煉油?!無論是黃糖還是紫糖都需要大量的精煉油,建議先拿幾個大水罐裝起來。至於紅糖的氫,1個精煉廠0.25氫4個廠1個氫了都還不夠用嗎,中期沒什麼用氫的地方,沒事裂解精煉油幹什麼(還費電)。除非官方添加中期用氫的地方不然裂解油會讓你中期的氫多到哭。 有沒有必要全部用藍爪 我的答案是沒必要。 理由:瘋了吧,綠馬達是這樣浪費的?我隨便開一個產線都要400爪那樣就是200個綠馬達,大部分產線都只需要黃爪就足夠了(黃爪可以處理mk2裡所有物品低於製造時間的東西)。我開的是3倍資源家裡不升科技大概每秒60鐵礦(而且很快挖完降低至每秒40多鐵礦,沒有鐵就被迫去別的星球運了賊麻煩而且馬達耗鐵賊多一個綠的5塊鐵礦)所以(劃重點)點出星際飛行趕緊逃離母星,在母星要運鈦和矽(大量)而同星系其它有鈦矽的星只要運水和石油(少量)就夠了,(如果運氣好別的星球也有那就血賺)孰優孰劣不用我多說吧。搬過去順便還可以整理產業鏈兩不誤。(我這個檔後面才想到懶得搬了) 什麼是好檔 我認為在種子裡奇珍約集中那肯定就更好畢竟直接硬飛過去。 那在一般模式下呢?走到6光年可視多多少少不想搬家了吧,而且還是要飛好久麻煩,並且奇珍不集中幾乎必然。那其實就不用搬,後期曲翹,電都不缺直接物流機過去拿就好了。那麼在刷檔的時候最好就有一個氣巨星(我好像沒遇到不是的)。那氣巨星上雙衛(另一個衛有矽有鈦)就最好了,那樣拿氫拿油拿水都方便。最好的就是有一個潮汐鎖定,我覺得潮汐鎖定比所有奇珍都珍貴,怎會有如此棒的特性無論是前期太陽能發電還是後期太陽能鍋集光子都需要潮汐鎖定,不然兩極弄效率降低。看別的帖子潮汐鎖定打太陽帆也蠻方便的但我覺得意義不大。所以有抄襲鎖定就是好檔,別的什麼奇珍都是弟弟。(石墨烯趕緊跑完綠糖去外星拿可燃冰就完事了) 奇珍重要性排序 1.單級磁石(誰用誰知道雖然前期沒用吧,但它無可爭議第一) 2.有機礦/硫酸(有了它媽媽再也不用擔心我的油不夠用了) 3.可燃冰(雖然也是降油,但是由於其常見性和產氫問題放在後面而且石墨烯蠻好造的) 4.刺什麼東西造石墨管的(雖然石墨烯也能造但這玩意後期挺缺的前期不急啦) 下面的都是垃圾拉一個虧倆曲翹 5.分型矽石(起碼可以省點矽吧但是製造時間變長了,但省不了多少矽,吃矽大戶是晶片) 6.光柵石(不會真有人缺石頭吧???就算是凱西米亞也不缺那倆鐵和石墨烯啊,但畢竟稀有那就排在6吧) 7.金伯利(不會真有人缺煤吧???)甚至我覺得搬它回來血虧我曲翹 氫氣堵產線 首先了解本地氫氣來源及去向,來源: 精煉石油(別裂解啦) 可燃冰 後期光子會出一點點但不是很多 去向: 製氘 凱西米亞 中期卡氫是必然的,造多幾個水罐存著等到凱西米亞的時候瞬間榨乾自己。 可燃冰處理: 打不過就加入,奇珍有用的就五個剛好占滿一個星際塔那不是沒辦法輸出了嘛,剛好就可以用另外一個星際塔接受輸出。而這個塔也剛好可以運外地氫,那樣就優先存本地氫了。外地氫運回來頂多多出一千氘比起一秒耗幾百的我們能堵多久。(甚至我玩到後期是石墨烯堵住了我的氫) 石油氫處理: 石油氫才多少啊我玩到最後才6/s,我的辦法是直接直線用掉物流塔弄出來的轉折補充這樣就ok啦。就是用氫的地方在石油氫隔壁(至少有一個,那這點氫不是分分鐘用光)
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