作者:FreeOfNature
來源:戴森球計畫吧
可能會有玩家碰上電不夠,還有各種核電,各種沒鐵。在這裡寫一點我關於電力規劃和資源規劃的見解。
這個遊戲,開局母星,默認一兩百萬鐵和銅,沒有鈦和矽,但是,相對煤和石油都比較富裕。大家可以看到,我現在到處浪,還搬家什麼的,母星煤還有八百多萬。
這麼設計的原因,就是希望玩家從風電,到火電,到出星球發展太陽能,到核電,到太陽帆,最後人造小太陽。多鐘能源齊頭並進。合理規劃。
和貓貓一樣,一開始先討論量化,因為新人真的不喜歡看量化表,也不會算產量。什麼都亂拉點亂弄點。之前還看到有一對一的魔鬼佈線。
整個遊戲,其實就是一個量化生產的遊戲,原料產業,下遊產業,中遊產品,上遊科技糖塊。
上遊的產量需要下遊的產量支撐。
遊戲預設的計量單位是分鐘,點開工廠/礦機,都會顯示產量,點開統計表,也會顯示產量,都是以分鐘為單位的,但是,帶速和單個產品的介紹是按秒的,這就需要小學數學。比如,生產鐵,一個熔爐一秒一個,一分鐘就是60個,六個熔爐,每分鐘消耗360個鐵礦生產360個鐵塊,都正好排滿一條黃帶。
按標準速度,12個礦點正好360/分鐘。但是我不小心弄出了8個礦點怎麼辦?我升了挖礦科技採礦量高了,又不想浪費產量怎麼辦?用四向。四向可以把超過一根帶速的流量套餐分流到其他地方。特別是油井這種陰間產量,帶小數點後兩位的,必須用四向控制。
前面圖卡掉了,哈哈哈,繼續我的靈魂手繪。。。因為用手機發的。在外面陪女兒玩。
默認母星沒矽沒鈦,鐵銅一百到三百萬不等。石礦四百到6百萬,煤800-1000萬。
這些資源能用多久呢?足夠用到出曲翹。之後就要靠星際挖礦了。
而且母星系必定有個基礎資源還不錯的星球(鐵銅兩千萬左右)所以,不要剛玩就覺得資源不夠,不要沒事就重開無限。
我們來看看糖塊需要的基礎資源,嗯?到黃糖只要120每分鐘?一小時只有7200,非常少。到了紫糖,鐵的需求才倍增。那為啥我很早就覺得沒有鐵了呢?
一個小箱子的綠帶就要26k的鐵!你用了幾箱子?還有綠爪子?而出物流塔之前,環球拉帶子是家常便飯的事情。所以,選擇合適的流量拉對應的帶子上對應的爪子非常重要。可以極大的節約基礎資源。
揀器比帶子物料科學的多。
我們可以看到,綠爪用的資源基本是黃爪的兩倍,所以綠爪黃爪問題不大,但是!!!!綠帶的資源是黃帶的5倍!!!!!所以千萬不要隨便拉很長的綠帶。情願拉兩根平行的黃帶!
不可或缺的關鍵電力
母星的風能默認100,所以,風機發電是母星不可或缺的組成。
很多人一開始插幾個風機發電機,後面全擼了,穩定發電量過低,消耗品發電量(火力和核電)過高,導致大停電。
那風能發電怎麼用呢?
風能發電機適合給礦場獨立供電,特別是火力發電的能源礦,一個礦機2個風機,一個石油井3個風機。獨立供電的好處是不會受缺點影響,保證礦供應的火電廠有足夠的原料使用。
風能發電應該鋪到哪插到哪。在主廠區的周圍空地圍一圈。然後,如果這個地方要用,拆了就是了。前面說了,如果火電核電占比太大,就會停電。風機永動。吧裡隨便扒拉了一張圖,右上角的風機就很好,應該插滿整個圖的周圍。
萌新的時候有說過太陽能不怎麼樣。。。現在,真香。。。太陽能確實是現在中前期(幾百m)電力穩定的主力軍。
太陽能板,除非是衛星橫躺(瞎七八轉)或者母星系只有一片矽礦以外,都應該爆鋪。繞赤道一圈大概40-60m。全年無休。
太陽能板在黃糖出門以後,就安排一台機器生產,然後隨便排點其他線就滿一個倉庫了。。
最適合太陽能的是兩極和赤道。赤道我覺得一圈夠了,因為赤道沒交叉線,是最好的工業區。高緯度的兩極不適合佈置工廠,拍幾圈太陽能是非常棒的。
穩定發電小結:如果你能按照我之前的方法,佈置風能和太陽能,應該能到80-100mw,恭喜,你一直到60/分鐘量產綠糖,都不會大面積停電了。
看資源吃飯的大戶
火電核電都是消耗型電力。各位大神都已經討論過很多,我總結一下。
缺電時消耗最大,不缺電的時候消耗原料少,因此不能根據不缺電的輸入亂拍火電站
大神的表格如下。
首先煤,按表格,一黃帶煤只能燒出12.96電,一黃帶石墨能燒出30.24電。真的是這樣嗎?首先明確,2塊煤=1塊石墨,其次,要填滿一條黃帶的石墨,需要12個爐子,也就是4.3的電。所以,做成石墨的盈餘=30.24-4.3-12.96*2=0.02。也就是說,燒煤和燒石墨是一樣的。
再看石油,原油=19.8(如果算8個電廠=17.28)變成一條精油和半條氫=19.44+17.28.需求12個精煉廠=11.5電。盈餘5.4。也就是說,雖然精煉以後燒能多,但是,也多的不多,而且12個精煉需要很大一塊地方。
我們來算另外一個,氫棒
300個氫能做成60個棒子。
300氫能燒出32.4電(我沒取整,就算最大值吧),60棒子能燒出32.04的電。已經虧了。。。
綜上所述,不管什麼燃料,直接燒原料,簡單,省事,省地皮,省心。。。
首先是基礎火電模組,紅糖期這樣佈置一組就足夠了。不夠就2組。地點要稍微遠離主廠區。
不算科技加成,4個風機=兩個礦機=6台燒煤火力機組。注意風電和礦機要和火電站電網隔離。
一根黃帶,6個黃爪,6台機組,佈置非常簡單。直接提供12.9MW
發電廠區要跟主廠區用無線輸電塔(充電樁,高壓線)連接。萬一斷電,把這跟樁子拔了就好了。
然後結合紅糖的生產。。。我原來是裂解黨,還有張靈魂手繪的精煉裂解說明。。。最近發覺,我之前算錯了。。。發覺還是直接用精煉的氫氣簡單明瞭。。。
我們可以看到,整條紅糖線,需要8台石油精煉,4台石墨熔爐。多餘240/分鐘的精煉油。
先說石墨,你需要按下面拍一個模組。
還是礦電分離,整個模組產60紅糖所需要的120/分鐘石墨+4MW電。如果你需要多餘的石墨,就直接拍6個石墨熔爐,然後把後面兩個熔爐產出另外輸出。
接下來我們來解決多餘的240的精煉油。這些油有多少呢?一小時=240*60=14400,非常非常多,一小時一個半儲液罐。那怎麼辦呢?儲存,是的,儲存,再多也要存著,因為黃糖紫糖期都缺精煉油。
黃糖期產業需求如下:
需要另外拉一條黃帶的煤做石墨,&我們前面留的精煉油都能用到啦!!!
前面一樓講過,紅糖多餘240的精煉油,而黃糖消耗300.所以要多拍2個精煉油廠&多餘150的氫氣,這些氫氣怎麼辦?還是存起來!!!因為綠糖期又很缺很缺氫氣啦。。。所以精煉廠區要常備很多很多儲液罐。。。
黃帶出門以後,就能早太陽能板了。。。這時候花費15-30分鐘繞一圈赤道的話,電力會又非常多的富裕。因此可以酌情暫停火力模組。怎麼暫停?現在方便了。。。
批量刪傳送帶就好了。。。
黃糖期又一個挑戰,就是母星是絕對沒有矽和鈦的。矽可以靠燒石頭少量供應(黃糖期也就建材需要一些),鈦就不行了。需要飛出母星找鈦星。飛天之前需要準備風機/火電/電線杆/熔爐/箱子/帶子/爪子等基本建材。還要準備至少一排石墨棒。先按兩下空格起飛,然後空格和SHIFT一起按,加速到300多。然後。。你會暈一會太空。怎麼快速找方向?請看介面的中間下面,有個球面,上面又橘黃色的點,說面你鏡頭往上移就能看見星系內的星星~~
找到自己的母星和恒星以後,怎麼看兄弟星星的礦呢?
母星系一般都是四星,然後母星是一顆氣態行星的衛星。
氣體巨行星,有的產天然氣和氫氣,有的產氫氣和重氫。前者有利於紫糖、綠塘,後者僅僅有利於綠塘。
我們按TAB,接觸滑鼠鎖定,點開左下角星系介面,觀察兄弟星星的礦藏。
1號星有鈦,有矽,鐵也多,太陽能也多,適合做第一分基地。
4號星其實本來有個270K的可燃冰礦的,挖完了。。。
等黃糖線佈置完,我們就可以把一部分基礎資源消耗嚴重的陰間產品線,搬到1號星去,緩解母星的資源壓力。比如這樣。
母星應該有三十多一點的原油產量。理性來講,應該儘早全部開採,然後發電。(我留了半個母星做保護區呢)
在黃糖階段,只需要用到一條黃帶的量。母星的油井一般都離得較遠,單產1-2,不多。如果並一起,需要很多帶子,所以單獨發電就可以了。
火電站數量=每分鐘產量/360*8.99 。比如這個油田,=122.4/360*8.89=3.02 。向下取整。
石油精煉產線一直是我糾結不以的一條線,一直在調整,不斷在調整。紅糖多油,黃糖紫糖多氫氣,綠糖又多油。
你會覺得,我明明弄了好多好多精煉廠了,為什麼還會缺油/缺氫氣?
因為某種產品堵線。
在調整老家工業去的過程中,我發現了幾種調節的方法。
1. 四向優先迴圈,多餘發電。利用四向,分別拉一條氫氣迴圈帶和一條精煉油迴圈帶。各接9台火電。也就是多餘的燒掉。
2. 利用儲液罐和四向,和工廠產品出貨線關聯。在工廠線有貨的情況下,優先工廠出貨,同時補充液罐儲量。在工廠線沒出貨的情況下,從液罐補貨。
3. 利用四向分揀出貨線,防止堵線
最後是我改的亂七八糟的石油精煉片區。。。老家實在不高興拆了重建了。。。
物流塔出來以後,產業線的管理,從二維上升到了三維,可以說換了一個遊戲。
星際塔默認設定如圖1。我們看到最大充電功率是60m。很多人被這個耗電量搞蒙了。。。其實,只有蓄電量在紅區的時候,才會以最大速度充能。在拍下第一個塔,沒那麼多電量的情況下,可以把最大充電量調節最低。可以看圖二,小塔,最大充電量調到6mw,電量藍區實際用電只有1.44mw。可謂非常低了。反之對於用量非常大的基礎材料塔,可以把最大充電量調高,並排塞滿小飛機,以保證運輸效率。
物流塔還有一個叫做起運量。這個請拉滿。
星際塔在外星供貨點,是不用充電的,母星供電的星際塔會自己來送貨拉貨(參考圖1)。母星星際塔一般放滿大飛機,量產曲翹以後,母星星際塔需要留一個坑位元需求曲翹器。
最後,曲速啟用路程,如果是母星系就不用改了。如果搬到一個很大的星系。可以適當改成3-5au。
小結:黃糖期是重要的全球建設期,出了物流塔以後,要對很多老廠區進行模組化優化,陰間產業殖民化,鋪上至少一圈太陽能腰帶,把全球所有的石油和大部分煤礦都開發燒電等等。(這個時期發電量應該到200了)
黃糖期能解鎖一個重要科技,氣態行星開採。母星系巨行星有綠色藍色黃色的,一般綠色藍色的產氫氣和可燃冰,黃色的產氫氣和重氫。
可燃冰除了可以優化石墨烯產線,還可以燒。一條黃帶的可燃冰可以燒10個火電站。免費白嫖全年無休。注意看行星系統計,消耗不要大於生產就好。
如果是重氫就更好了,可以很方便的轉化成氘棒,不用分餾塔轉轉樂了。
一倍資源,主要還是依靠太陽能,石油,氣態星開採這些白嫖的資源來發電。但是氫棒和氘棒線還是要做的。為啥,因為要出門挖礦。先說核電,建議安排2個工廠生產氘棒,因為正好需要一台工廠產藍馬達,一台化工廠產硫酸。
一台核電站消耗0.9氘棒/分鐘,那麼這些氘棒能支援22台核電,也就是198m的電。那要不要都拿去發電呢?不!因為我們之前已經說過了,家裡主要依靠太陽能,可燃冰,石油。那這個有啥用?伊卡洛斯需要&外星挖珍奇需要!當然,如果老家電力有缺口的話也可以適當補充5個左右的核電。
回過頭來看一下科技。我們發現,機甲曲速和曲翹都是黃糖科技,而外星礦探索和物流塔曲翹是科技科技。這麼早就能曲速,是為了讓你外星挖奇珍然後飛機硬飛?不是。是為了搬家。
我們知道,母星系很爛,而且有的隨機種子比我們想像的還爛,比如只有一片矽礦,比如橫躺衛星,比如沒有可燃冰。。。黃糖搬家,確實有諸多好處。
首先,恒星光度黑洞<白矮星<中子星<M<K<G<F<A<B<O,母星系對應G型恒星,光度為1左右。o型恒星,光度能有2.5左右,同樣中後期做戴森雲,o型恒星能提供2.5倍的電力。其次o型恒星系比較大,基礎礦豐富,多的能到100-200m。一片礦就等於母星一個星球的礦。
在黃糖期,我們是看不到外星系的具體礦,也看不到什麼奇珍,那怎麼辦?看高亮的❓數量。我們知道,石油,硫酸和可燃冰都是高亮的,如果一個星系高亮超過3個,必定有奇珍。
想搬家的,先找一遍6光年?多的星系,記下名字。然後帶好兩排氘棒和基礎建材。升空,找準方向,等能量回滿,按大寫進入曲速。
新家我比較推薦草原星球,好看,資源多,一般有很多石油很多煤還有筍。荒蕪也不錯,一般都有硫酸。熔岩比較費眼。。。
大家有沒有注意到其實紅糖就能解鎖太陽帆了。。。但是我估計沒人這麼早弄這個。因為太陽帆是有壽命的,本質也是消耗資源的。但是,也有很多人,白糖都120以上了,還在問要不要造球,我覺得這個過分了。這個遊戲叫戴森球計畫,不叫核電站計畫也不叫傳送帶量產計畫。。。
在星系探索以後,你就要決定在哪裡造戴森球。如果你在老家造,就有性價比不高的問題。
我在o型恒星造的,從紫糖以後開始。一開始一門炮,綠糖30了以後14門炮,一直到最近才開始加量。戴森雲常駐8000左右,發電量700mw左右。(圖2)太陽帆產線很簡單,基本就是燒石頭。大炮一定要佈置在1號行星,最好是潮汐鎖定或者自轉傾角小於;10的。自轉的星就佈置在赤道附近。我手搓14門炮就有這個量,大家可以稍微弄多點。小火箭產線非常繁瑣,因此一般綠糖60了以後在弄。戴森球框架要連成一個閉合圖形才能填充球殼(吸附太陽帆),因此要研究戴森球應力。我小火箭30量產,6個發射場,通關時戴森球是這樣的。(圖3)