戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 星際送電優缺點分析 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 星際送電優缺點分析

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2021-04-19

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作者:劉林林林林林

來源:NGA

使用方法

1,星際送電

我是飛出去找潮汐鎖定的地方鋪滿太陽能發電供電給能量樞紐充電。基本實現在任何星球的電力自由的。(其實還外加了一個小太陽遍佈的星球。大概,能維持總共5g左右的電能供給。

2,挖礦供電

一個礦配一個樞紐。

事實上,挖礦的地方對於電力的需求肯定少於45mw,就算你連上物流塔(不排除你點滿了運輸船速度)。

優點

1 沒有消耗,只要你有一個製造台在造電池,

你電池大概率就夠用,設定起送量1%可以緩解初期電池少。

2 可以弄這種在一個星球集中發電供給其他星球。而燃料擴大電力只能拉產線。

3 一個星球需求的電量其實真的只需要很少的能量樞紐就能供給。(我一般都是直接放十個,450mw)

4 操心事情少,不會出現產物短缺停電的事故。(火電和核電大戶用過的都知道。

缺點

1 對運力的需求雖劣與燃料,但是在過剩的運力下幾乎忽略不計。

2 外太空開採礦物的時候操作繁瑣(需求曲翹滿電池,供給礦物蓄電池,搭建能量樞紐)一定程度增加肝度

3 能量樞紐的45mw功率上有75w小太陽,下面有8mw

的核電,感覺比上不足比下有餘但其實45mw是個很舒服的功率。

4 星際運電池感覺好low,沒有夢想。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 星際送電優缺點分析

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:劉林林林林林 https://gamemad.com/guide/38151 來源:NGA 使用方法 1,星際送電 我是飛出去找潮汐鎖定的地方鋪滿太陽能發電供電給能量樞紐充電。基本實現在任何星球的電力自由的。(其實還外加了一個小太陽遍佈的星球。大概,能維持總共5g左右的電能供給。 2,挖礦供電 一個礦配一個樞紐。 事實上,挖礦的地方對於電力的需求肯定少於45mw,就算你連上物流塔(不排除你點滿了運輸船速度)。 優點 1 沒有消耗,只要你有一個製造台在造電池, 你電池大概率就夠用,設定起送量1%可以緩解初期電池少。 2 可以弄這種在一個星球集中發電供給其他星球。而燃料擴大電力只能拉產線。 3 一個星球需求的電量其實真的只需要很少的能量樞紐就能供給。(我一般都是直接放十個,450mw) 4 操心事情少,不會出現產物短缺停電的事故。(火電和核電大戶用過的都知道。 缺點 1 對運力的需求雖劣與燃料,但是在過剩的運力下幾乎忽略不計。 2 外太空開採礦物的時候操作繁瑣(需求曲翹滿電池,供給礦物蓄電池,搭建能量樞紐)一定程度增加肝度 3 能量樞紐的45mw功率上有75w小太陽,下面有8mw 的核電,感覺比上不足比下有餘但其實45mw是個很舒服的功率。 4 星際運電池感覺好low,沒有夢想。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d63d738fed.jpg
https://gamemad.com/guide/38151
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