戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 實用通關建議 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 實用通關建議

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2021-04-19

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作者:匿名網友

來源:戴森球計畫吧

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 實用通關建議

電的問題

建議新手留好赤道15格空白位置。按照緯線放機器

前期用火電過渡,量產太陽能之後,直接赤道鋪七八圈太陽能,或者用1號星發電,運回母星放電,大概10000個電池,充放電各30個能量樞紐,肯定能玩到通關。

徹底放棄火電,跳過核電,小太陽。

太陽能優勢是供電不足時候不會大崩潰,看到資料缺電了,及時補充太陽能板就是了

火電缺電時候會有負反饋,抓子抓燃料變少,放電更小。崩起來修起來巨費事

注意為了供電穩定,太陽能一定整數圈為單位。

鋪兩極的話,注意要兩極對稱鋪,北緯70一圈,南緯70也要鋪一圈。因為有極晝極夜

我這個檔前期把赤道占了,1號星是130%太陽能效率,我就在1號星赤道鋪了5圈,20個充電樞紐充電,母星是16個樞紐放電,大概700M電力。量產120綠糖沒問題

量產120白糖,需要發射太陽帆,火箭,需要電了800-900.我在兩極補充了10小圈太陽能板子

採礦機

一個礦不裝6個以上採礦機就是浪費

就算當前隻用3個,那3個採礦機也要安裝上,留好線路。方便以後擴產

3個採礦機如何平均供應2個原材料傳送帶

可以用抓子去分攤,當然,具體還要計算抓子等級,抓子距離,傳送帶等級,這3個因素,一般2分鐘幾規劃好了

當然也可以擺一字長蛇陣,就一條原料線也可以,超過傳送帶速度的額外原料開闢新平行線路,中途插進長蛇原料線

爪子

超過2格抓取物體,一律用藍爪子,否則就會出現,就算傳送帶上原材料是滿的,但還會有半秒的缺貨時間,因為低級爪子一次隻運1個物體,藍爪子是5個。

藍爪子速度比藍色傳送帶慢,遇到傳送帶交叉,為了保持供貨速度,可以用雙爪子跨越,就是旁邊弄兩三節同方向傳送帶輔助

不喜歡用分流器,難看,還得多一種物件

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:匿名網友 https://gamemad.com/guide/38218 來源:戴森球計畫吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6494de522.jpg 電的問題 建議新手留好赤道15格空白位置。按照緯線放機器 前期用火電過渡,量產太陽能之後,直接赤道鋪七八圈太陽能,或者用1號星發電,運回母星放電,大概10000個電池,充放電各30個能量樞紐,肯定能玩到通關。 徹底放棄火電,跳過核電,小太陽。 太陽能優勢是供電不足時候不會大崩潰,看到資料缺電了,及時補充太陽能板就是了 火電缺電時候會有負反饋,抓子抓燃料變少,放電更小。崩起來修起來巨費事 注意為了供電穩定,太陽能一定整數圈為單位。 鋪兩極的話,注意要兩極對稱鋪,北緯70一圈,南緯70也要鋪一圈。因為有極晝極夜 我這個檔前期把赤道占了,1號星是130%太陽能效率,我就在1號星赤道鋪了5圈,20個充電樞紐充電,母星是16個樞紐放電,大概700M電力。量產120綠糖沒問題 量產120白糖,需要發射太陽帆,火箭,需要電了800-900.我在兩極補充了10小圈太陽能板子 採礦機 一個礦不裝6個以上採礦機就是浪費 就算當前隻用3個,那3個採礦機也要安裝上,留好線路。方便以後擴產 3個採礦機如何平均供應2個原材料傳送帶 可以用抓子去分攤,當然,具體還要計算抓子等級,抓子距離,傳送帶等級,這3個因素,一般2分鐘幾規劃好了 當然也可以擺一字長蛇陣,就一條原料線也可以,超過傳送帶速度的額外原料開闢新平行線路,中途插進長蛇原料線 爪子 超過2格抓取物體,一律用藍爪子,否則就會出現,就算傳送帶上原材料是滿的,但還會有半秒的缺貨時間,因為低級爪子一次隻運1個物體,藍爪子是5個。 藍爪子速度比藍色傳送帶慢,遇到傳送帶交叉,為了保持供貨速度,可以用雙爪子跨越,就是旁邊弄兩三節同方向傳送帶輔助 不喜歡用分流器,難看,還得多一種物件
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