戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學 - 遊戲狂
廣告

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-19

廣告

作者:378330323

來源:戴森球計畫吧

理念準備

1,裂解公式與紅糖公式

裂解公式:2氫 + 1油 = 3氫 + 1石墨

兩邊同減2個氫得:1油 = 1氫 + 1石墨

紅糖公式:1氫 + 1石墨 = 1紅糖

結合上面2個式子,得:1油 = 1紅糖

你甚至都不用去考慮配平的事情,爪子一頓狂抓,就完事了。

2,關於裂解

廣告

即:不要被“1精煉+2裂解”的3塔搭配固化思維,不要將這3塔綁定在一起!

3,關於氫氣

本地的氫,讓其消失遠大於對其利用。

我反對一切把本地氫拿來使用的觀點。

本地氫的問題不在於其衡多,或者衡缺。

而在於其有時候多,有時候少。

多則前端消耗跟不上,本地氫會堵塞其它產物。少則導致前端產量不穩定,受製於其它產物的產速。

所以本地氫拿去燒了,用能量樞紐充成電池拿出來放電。

用氫怎麼辦?吸塵器吸起來!

4,物流塔接受混線輸入

小技巧了。

構造

1,各陣列構造

(1)精煉陣列

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

務必把精煉陣列獨立出來!在【本地氫氣無限去世】的基礎上,相當於這一陣列相當於一個純粹的精練油供給系統,它還能支援黃糖時的用油需求。

(2)裂解陣列

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

隨便鋪了點,當作示範,黃爪即滿足需求。細節見下圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

(3)供給紅糖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

上面只是一個示例,但裡面還有瑕疵

2,一點瑕疵

如圖

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

3,瑕疵的修正:緩衝混線

要保持比例,就必須用上【柔性混線】以保證配比,又再加上緩衝機制,讓輸入不再混亂。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

裡面的爪子有講究。以黃帶360的速度,需要帶2對180速的綠爪。

以綠帶720速為例,需要帶2對360速的藍爪:

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

特別注意箱子周圍的爪子應當是有先後順序的。環線上的回收爪應當先放、裂解供給的入箱爪應當後放。

我猜想這一順序和物流塔“先放優先”的機制相同:

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 混線X裂解1:1紅糖佈局教學

涉及原理知識

1,藍爪科技不要升級

藍爪疊加最好的使用場景也就只是2個:大後期研究塔吃白糖、卡晶跨線放入氫氣。

而這2個場景,都可以用多放一柱研究塔、卡晶供氫線靠近MK的簡單方式解決。

所以,我現在也保留這一觀點:藍爪疊加科技是垃圾。

2,爪子放貨的優先順序問題

個人猜想,當多個爪子同時往快滿的箱子放貨時,先被放置的爪子應該會有更高的放貨優先順序。

誰先拍出來,誰就是大哥,誰就優先進爪。

這一點應該像物流塔一樣,1號塔在星球另一邊需求原料,2號塔都會供給1號塔,而非對近在咫尺的3號塔供貨。

優缺點及總結

優點

(1)X裂解徹底與精練油分離,油就是油,本地**氫就是**氫。如此組合,絲毫不影響後續黃糖、綠糖等用油需要!

(2)不用配平、不用配平、不用配平!

只要給上一個已經啟動的X裂解廠,你來一個精煉油,我就給你1:1的紅糖原料配比。

也就是說,X裂解陣列可大量擴張,而不擔心比例問題

(3)爪子拉起來挺方便的

比“1精煉+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪裡去

缺點

(1)這一方案適用於開荒。紅糖360/m以下可採用,但需要720/m的氫氣、石墨。即需要4個藍爪供貨、4個藍爪放紅糖。受限於單邊僅3個爪子,這裡推薦180/m以下使用,僅需2個藍爪,方便配比。

(2)已經升級藍爪的檔,可能會在(1)的基礎上進一步受限,只能用180/m綠爪來供貨,對應紅糖速度為90/m。因為疊加藍爪可能無法較好在緩衝箱處,進行完美配比。

廣告

廣告

遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

更多 戴森球計劃 攻略|新聞

廣告
作者:378330323 https://gamemad.com/guide/38255 來源:戴森球計畫吧 理念準備 1,裂解公式與紅糖公式 裂解公式:2氫 + 1油 = 3氫 + 1石墨 兩邊同減2個氫得:1油 = 1氫 + 1石墨 紅糖公式:1氫 + 1石墨 = 1紅糖 結合上面2個式子,得:1油 = 1紅糖 你甚至都不用去考慮配平的事情,爪子一頓狂抓,就完事了。 2,關於裂解 即:不要被“1精煉+2裂解”的3塔搭配固化思維,不要將這3塔綁定在一起! 3,關於氫氣 本地的氫,讓其消失遠大於對其利用。 我反對一切把本地氫拿來使用的觀點。 本地氫的問題不在於其衡多,或者衡缺。 而在於其有時候多,有時候少。 多則前端消耗跟不上,本地氫會堵塞其它產物。少則導致前端產量不穩定,受製於其它產物的產速。 所以本地氫拿去燒了,用能量樞紐充成電池拿出來放電。 用氫怎麼辦?吸塵器吸起來! 4,物流塔接受混線輸入 小技巧了。 構造 1,各陣列構造 (1)精煉陣列 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d650f2aeae.jpg 務必把精煉陣列獨立出來!在【本地氫氣無限去世】的基礎上,相當於這一陣列相當於一個純粹的精練油供給系統,它還能支援黃糖時的用油需求。 (2)裂解陣列 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6512e5972.jpg 隨便鋪了點,當作示範,黃爪即滿足需求。細節見下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d651838b68.jpg (3)供給紅糖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d651b45143.jpg 上面只是一個示例,但裡面還有瑕疵 2,一點瑕疵 如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d651e7eb84.jpg 3,瑕疵的修正:緩衝混線 要保持比例,就必須用上【柔性混線】以保證配比,又再加上緩衝機制,讓輸入不再混亂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d65215f9e3.jpg 裡面的爪子有講究。以黃帶360的速度,需要帶2對180速的綠爪。 以綠帶720速為例,需要帶2對360速的藍爪: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d652458c6e.jpg 特別注意箱子周圍的爪子應當是有先後順序的。環線上的回收爪應當先放、裂解供給的入箱爪應當後放。 我猜想這一順序和物流塔“先放優先”的機制相同: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d652780f0a.jpg 涉及原理知識 1,藍爪科技不要升級 藍爪疊加最好的使用場景也就只是2個:大後期研究塔吃白糖、卡晶跨線放入氫氣。 而這2個場景,都可以用多放一柱研究塔、卡晶供氫線靠近MK的簡單方式解決。 所以,我現在也保留這一觀點:藍爪疊加科技是垃圾。 2,爪子放貨的優先順序問題 個人猜想,當多個爪子同時往快滿的箱子放貨時,先被放置的爪子應該會有更高的放貨優先順序。 誰先拍出來,誰就是大哥,誰就優先進爪。 這一點應該像物流塔一樣,1號塔在星球另一邊需求原料,2號塔都會供給1號塔,而非對近在咫尺的3號塔供貨。 優缺點及總結 優點 (1)X裂解徹底與精練油分離,油就是油,本地**氫就是**氫。如此組合,絲毫不影響後續黃糖、綠糖等用油需要! (2)不用配平、不用配平、不用配平! 只要給上一個已經啟動的X裂解廠,你來一個精煉油,我就給你1:1的紅糖原料配比。 也就是說,X裂解陣列可大量擴張,而不擔心比例問題 (3)爪子拉起來挺方便的 比“1精煉+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪裡去 缺點 (1)這一方案適用於開荒。紅糖360/m以下可採用,但需要720/m的氫氣、石墨。即需要4個藍爪供貨、4個藍爪放紅糖。受限於單邊僅3個爪子,這裡推薦180/m以下使用,僅需2個藍爪,方便配比。 (2)已經升級藍爪的檔,可能會在(1)的基礎上進一步受限,只能用180/m綠爪來供貨,對應紅糖速度為90/m。因為疊加藍爪可能無法較好在緩衝箱處,進行完美配比。
https://gamemad.com/guide/38255
0