魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:河童蛙 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:河童蛙

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2021-04-20

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來源:TGBUS

河童蛙

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:河童蛙

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據說活得越久的個體,其頭上保護弱點的碟子就越是堅硬,顏色也會變得更為鮮豔。
種類 兩棲種 主要棲息地 廢神社、冰封群島、熔岩洞

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 65 70 60 20 0 30 15 10
頸部 50 55 40 10 0 20 5 5
軀幹 40 40 30 10 0 20 5 0
前肢 50 45 40 15 0 25 10 5
背部 25 35 25 5 0 10 5 0
後肢 35 30 25 5 0 15 0 0
尾巴 30 30 25 5 0 15 0 0

狩獵指南:

進食後雖然腹部會膨脹,動作也會變遲鈍,但它的攻擊將更加沉重,也更具破壞力,還望多加注意。此時,務必要看清其遲鈍的動作,不慌不忙地令攻擊準確命中,它就會將吞下的東西全數吐出,變回原樣。

狀態異常

初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
昏厥 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◆◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
睡眠 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◇◇
減氣 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
耐力減少值 ◆◆◇◇
火異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
水異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
雷異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
冰異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
河童蛙的皮 ×1

24%

×1

21%

喙×1

軀幹×1

30%

手臂×1

100%

本體×1

44%

×1

20%/30%

河童蛙的苔背甲 ×1

32%

×1

33%

甲殼×1

100%

本體×1

32%

×1

30%/70%

河童蛙的嘴 ×1

8%

×1

12%

喙×1

70%

本體×1

5%

–%
水袋 ×1

24%

×1

29%

軀幹×1

70%

本體×1

19%

–%
巨大的骨 ×1

12%

–% –% –% –%
河童蛙的碟 –% ×1

5%

碟×1

100%

–% –%
???? –% –% –% –% 50%

概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“最小概率/最大概率”。

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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來源:TGBUS https://gamemad.com/guide/39976 河童蛙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607dbb3ade1ae.png 據說活得越久的個體,其頭上保護弱點的碟子就越是堅硬,顏色也會變得更為鮮豔。 種類 兩棲種 主要棲息地 廢神社、冰封群島、熔岩洞 部位與肉質 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 頭部 65 70 60 20 0 30 15 10 頸部 50 55 40 10 0 20 5 5 軀幹 40 40 30 10 0 20 5 0 前肢 50 45 40 15 0 25 10 5 背部 25 35 25 5 0 10 5 0 後肢 35 30 25 5 0 15 0 0 尾巴 30 30 25 5 0 15 0 0 狩獵指南: 進食後雖然腹部會膨脹,動作也會變遲鈍,但它的攻擊將更加沉重,也更具破壞力,還望多加注意。此時,務必要看清其遲鈍的動作,不慌不忙地令攻擊準確命中,它就會將吞下的東西全數吐出,變回原樣。 狀態異常 毒 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◇◇ 昏厥 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 麻痹 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◆◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 睡眠 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 爆破 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 傷害量 ◆◆◇◇ 減氣 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 耐力減少值 ◆◆◇◇ 火異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◇◇ 水異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 雷異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 冰異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ ★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。 素材 目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物 河童蛙的皮 ×1 24% ×1 21% 喙×1 軀幹×1 30% 手臂×1 100% 本體×1 44% ×1 20%/30% 河童蛙的苔背甲 ×1 32% ×1 33% 甲殼×1 100% 本體×1 32% ×1 30%/70% 河童蛙的嘴 ×1 8% ×1 12% 喙×1 70% 本體×1 5% –% 水袋 ×1 24% ×1 29% 軀幹×1 70% 本體×1 19% –% 巨大的骨 ×1 12% –% –% –% –% 河童蛙的碟 –% ×1 5% 碟×1 100% –% –% ???? –% –% –% –% 50% 概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。 通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“最小概率/最大概率”。
https://gamemad.com/guide/39976
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