我準備大致跟你們講一下CK3的戰爭是怎麼打的,這次不會詳說宣戰理由之類的具體細節。
軍隊
讓我們先來看看軍隊是由什麼組成的。與前作一樣,CK3中的軍隊大多由徵召兵構成,隻不過在本作中,徵召兵自成一個兵種,兵種的名稱即為徵召兵。他們實際上就是一群被迫聽從你命令的應征農民,作戰能力欠佳,只有一兩個的話很難發揮什麼作用。但一大群農民就不一樣了,人山人海般的徵召兵是十足有效的肉盾,有力地輔助著那些在戰場上遠遠厲害得多的勇士——武裝兵士。

全部士兵:7509/7509
重步兵:400
弓兵:200
重騎兵:100(騎士:8)
徵召兵:6801
武裝兵士等同於CK2中的常備軍,是受訓的正規軍,因其各有特長而被劃分為了不同的兵種。基礎兵種諸如輕騎兵與重步兵是通用的,誰都可以招募。但更引人注意的自然是那些專屬於特定文化或地域的兵種,他們在屬性與功能上都會有所不同。而說到武裝兵士的屬性,在本作中,你統共需要關注四個數值:
傷害
顧名思義,是單個此兵種士兵所能對敵方造成的傷害。
堅韌
即單個士兵所能承受的傷害。
追擊
交戰結束後(詳情參見下文),追擊值越高,你所能對潰逃敵軍造成的傷害也越高。
掩護
與追擊相反,擁有高掩護值的軍隊在敗退時不易被敵軍追殺。

長槍兵
傷害:20;堅韌:24;追擊:0;掩護:0;
剋製以下兵種:輕騎兵、重騎兵
地形效果:—-
長槍讓這些部隊能組成槍陣,足以擋下騎兵衝鋒。
增援:9金幣/月;維護:1金幣/月;
武裝兵士並非完全相同。一些兵種在遊戲開始時便可以使用,另一些則得隨著遊戲推進才能解鎖。部分待解鎖兵種在面板上與已有兵種相仿,但對特定地形會有作戰加成,其餘的待解鎖兵種則單純就是現有兵種更貴更強的升級款。
武裝兵士的設定允許你自定義調整軍隊的構成,這可以幫助你應對各種不同的交戰狀況。如果你知道會打誰、在哪打,特定的武裝兵士兵種就能遠遠占據上風。你的領土內山脈連綿?上弓兵!敵國千騎來犯?上矛兵!只要你的兵種能剋製對手,就可以以少打多。詳細來說,當一個兵種被剋製時,他們的戰鬥力會大幅下降,也就是說其的傷害數值會急劇減小。隨著剋製方數量增大,被剋製方對其的造傷會愈來愈小。但也不會一直減小,一個武裝兵士兵種的傷害數值是有下限的,我們總不可能讓玩家花重金招募的部隊在戰場上變得一文不值。
接下來是一種特殊的「武裝兵士」:攻城武器。中世紀戰爭基本都是圍繞著攻城戰展開的。人們回憶起中世紀的時候,腦海中首先冒出來的也多半是那些著名的城堡和圍城戰鬥。因此,我們覺得有必要好好模擬一下中世紀的攻城戰。遊戲開始時,你只能用比較遜的石弩,但比起沒有來說,好歹還是能加快你的圍城速度的。之後,你可以解鎖巨石炮(有個俗名叫回回炮)之類更強力的攻城器,極大地提升你的圍城速度。

你同時只能擁有一定數目的武裝兵士,所以最好仔細選擇你要招募哪些兵種。
你可以使用的軍隊不僅僅包括徵召兵和武裝兵士。作為一個領主,會有一些騎士願意隨時聽你差遣。騎士就是你領地裡那些戰鬥能力高超的封臣和廷臣,戰鬥能力相當於CK2裡的個人實戰能力,代表一個角色戰鬥的能力,並在他們參加戰鬥時適用。一般來說,你只能擁有幾個為你獻身的騎士,但是你可以通過很多方法來增加你控制的騎士的數量,以及提高他們的戰鬥效能。

最後還有指揮官。一支軍隊只能有一個指揮官,指揮官的軍事技能會增強手下軍隊的戰鬥力。有很多種不同的指揮官特質,每個特質對戰鬥都會產生直接的影響,例如說各種地形專長的獎益,也會在戰鬥之外給予一些指揮官加成,其中一個例子是保持補給的時間更長的能力(下文還會講到更多)。


神聖勇士
對宗教敵人優勢:+10
燃燒著正義的熱情,神聖勇士士會一直奮戰,直到異教徒被徹底消滅為止。
戰鬥
戰鬥機制
說完了軍隊,我們再看看戰鬥!在每一場戰鬥之前,會先設定一個戰場寬度,戰場寬度會決定同時可以參加戰鬥的部隊的數量。戰場寬度與防禦方的數量成比例,也取決於戰場地形的種類:在開闊空曠的平原較大,而在崎嶇地形和山地則較小。比如說,我會建議大家避免在平原與大軍硬抗…
在一場戰鬥中最重要的東西是優勢,這本質上是一個會增加雙方軍隊造成傷害的修正。戰鬥打響時會計算各種來源的優勢。優勢的來源包括:特質、地形、建築等等。但最重要的是你指揮官的軍事技能。雙方所有的優勢都會分別加起來,計入戰鬥之中。兩者之間的差值會作為優勢加成,加給優勢更高的一方。
舉例說明
你的部隊優勢總計40點,去攻擊一支優勢只有區區10點的軍隊。這就意味著,你在戰鬥過程中會得到30點優勢加成,這會為你的部隊提供相當高的傷害加成。
除了開戰時的優勢以外,每隔幾天,每個指揮官會擲骰子,以增加優勢或者抵消敵方的優勢。這場兩軍之間的拔河還可以被各種各樣的修正和特質所拓展。例如,「謹慎的領導者」這個特質會降低你骰子點數可能的最大值,但是同時會增加你骰子點數的下限,也就是說,犧牲更高的預期換來更高的平均值。這些影響因素存在的目的,是為了讓戰鬥的結果更加難以預料,但是這些因素基本不會成為戰鬥勝負的決定性因素。
戰線上計程車兵們會不停對敵軍造成傷害。當一個士兵「死掉」之後,可能會計為傷亡,也有可能是潰敗了。傷亡,正如其名,就是去世了,需要隨時間補員。潰敗計程車兵則是指在戰鬥中受傷或者是逃跑了的部隊,當戰鬥結束之後,他們就會再次回到部隊之中。當一方能戰鬥的部隊全部耗盡之後,戰鬥就結束了。
一旦一方在戰鬥中贏得了勝利,就會進入將持續幾天的戰後階段。在這個階段裡,勝利的一方可以追擊並且清剿敗方殘餘(潰敗的部隊)。我們之前說過,這時武裝兵士就可以大放異彩了。假如你的追擊數值較高,你就可以消滅更多敵人,真正奠定自己的勝局。或者,如果你的掩護數值較高,就可以減少戰敗所帶來的損失。記住,通過戰鬥可以獲得的戰爭分數是相當有限的。所以,我們需要圍城!
圍城和佔領敵方領地是獲取戰爭分數並贏得戰爭的主要途徑。男爵領擁有他們自己的省份。你不必圍攻其所有男爵領來佔領整個伯爵領或者奪取你的任務目標,而只需要圍攻要塞領地。城堡和伯爵領首府在默認情況下都是設防的,圍困這些要塞的難度取決於要塞等級。要塞等級能通過特定建築和修正增加。
每一級要塞等級會增加其被佔領前所需的圍城進度。每個計時週期都會增加一個基礎數目的圍城進度,大量增加部隊或者擁有攻城武器可以進一步增加這個數值。在圍城過程中,這個持續性增加的基礎數值不會改變。這使你能夠知道最大圍城時間,並在計劃下一步計劃行動時將之考慮在內。圍城同樣有我們所說的「圍城事件」,它們以固定間隔出現,通過給予你一次性的圍城進度加成或者提高基礎圍城進度數值,能使圍城更快結束。攻城武器對「攻破城牆」事件必不可少,這個事件將允許你直接進攻守軍。這是一種冒險的操作,因為它將會消耗大量兵力,作為回報將大幅提升每日圍城進度。
圍攻要塞時受到攻擊,將使你成為戰鬥的攻擊方,使你失去從地形上獲得的任何通常的防禦加成。因此,圍攻的風險稍大一些,在敵方來襲之前突擊要塞以取得控制權也可能是劃算的。
來源:十字軍之王3吧
 作者:珈百璃《十字軍之王3》軍隊及戰鬥系統解析
 金幣大師 (Coin Master)
 金幣大師 (Coin Master) 大富翁 GO (Monopoly GO)
 大富翁 GO (Monopoly GO) 蛋仔派對
 蛋仔派對 超能世界
 超能世界 豬遊記
 豬遊記 LINE金幣派對
 LINE金幣派對 夢幻海島
 夢幻海島 豬來了
 豬來了 薑餅人王國
 薑餅人王國 天天玩樂園
 天天玩樂園 
             
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                    