《十字軍之王3》種田流發展思路及建議 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》種田流發展思路及建議

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2021-04-20

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《十字軍之王3》種田流發展思路及建議

發展思路

種田建議,一看地形,二看建築槽,三看奇觀,不看孔數。

地形

一是影響建築類型,農田的收入肯定比沙漠農田高;

二是影響發展度增速,發展度影響收入和徵召兵。

建築槽

建築槽方面,三個稅收建築+2個戰鬥力建築剛剛好,徵召兵不吃建築加成,基本就是你組什麼軍團就建什麼建築,我玩海外文化騎兵的情況,完全只要一個駱駝養殖場就夠了一般情況,農田地塊建築槽肯定夠,除非你要組各種類型都有的軍團。

奇觀方面

奇觀主要是每月0.1、0.2的發展度增速比較香,還有各種各樣花裡胡哨的加成,以及滿足收集奇觀的情懷(最重要)。

孔數

孔數現在影響不大的原因是,封臣的稅收現在如果不調封臣義務,和直轄稅收比起來(在我阿拉伯帝國+義大利+法蘭西的情況體感),直轄稅收和很龐大的帝國封臣稅收差不多。很大的原因在於現在稅收很依賴建築,而你孔數多,如果不幫男爵級封臣鋪建築,男爵級封臣稅收也不多。而直轄鋪建築很需要錢,前中期基本沒餘錢給下屬男爵鋪(特別是不擴張種田流),所以我不推薦以孔數判斷適不適合種田。

其他

另外三代的發展度擴散機制,使得直轄領集聚在一起比較劃算,發展度擴散更容易。

順帶一提,亞歷山大港沒有二代自帶的燈塔奇觀,很離譜,如果打算持有四個公國頭銜的話可以拿,公國建築有全局戰鬥力buff。

個人推薦種田地點

1.埃及尼羅河三角洲和開羅,直轄跟得上的話把上埃及也直轄了,有兩個奇觀,都是農田/沙漠農田;

2.巴格達,農田+有智慧宮;

3.法蘭西島,農田+干涉歐陸方便;

4.北義大利波河一帶,理由同上。

來源:十字軍之王吧
作者:八六八六《十字軍之王3》種田流發展思路及建議

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0f8b5287.jpg https://gamemad.com/guide/40898 發展思路種田建議,一看地形,二看建築槽,三看奇觀,不看孔數。 地形 一是影響建築類型,農田的收入肯定比沙漠農田高; 二是影響發展度增速,發展度影響收入和徵召兵。 建築槽 建築槽方面,三個稅收建築+2個戰鬥力建築剛剛好,徵召兵不吃建築加成,基本就是你組什麼軍團就建什麼建築,我玩海外文化騎兵的情況,完全只要一個駱駝養殖場就夠了一般情況,農田地塊建築槽肯定夠,除非你要組各種類型都有的軍團。 奇觀方面 奇觀主要是每月0.1、0.2的發展度增速比較香,還有各種各樣花裡胡哨的加成,以及滿足收集奇觀的情懷(最重要)。 孔數 孔數現在影響不大的原因是,封臣的稅收現在如果不調封臣義務,和直轄稅收比起來(在我阿拉伯帝國+義大利+法蘭西的情況體感),直轄稅收和很龐大的帝國封臣稅收差不多。很大的原因在於現在稅收很依賴建築,而你孔數多,如果不幫男爵級封臣鋪建築,男爵級封臣稅收也不多。而直轄鋪建築很需要錢,前中期基本沒餘錢給下屬男爵鋪(特別是不擴張種田流),所以我不推薦以孔數判斷適不適合種田。 其他 另外三代的發展度擴散機制,使得直轄領集聚在一起比較劃算,發展度擴散更容易。 順帶一提,亞歷山大港沒有二代自帶的燈塔奇觀,很離譜,如果打算持有四個公國頭銜的話可以拿,公國建築有全局戰鬥力buff。 個人推薦種田地點1.埃及尼羅河三角洲和開羅,直轄跟得上的話把上埃及也直轄了,有兩個奇觀,都是農田/沙漠農田; 2.巴格達,農田+有智慧宮; 3.法蘭西島,農田+干涉歐陸方便; 4.北義大利波河一帶,理由同上。 來源:十字軍之王吧 作者:八六八六《十字軍之王3》種田流發展思路及建議
https://gamemad.com/guide/40898
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