前提
1.持有6個公爵領的公爵首府,並且持有6個公爵領頭銜並全部加上選舉繼承製。這樣的好感度懲罰是4*15-6*10剛好抵消,這是目前主流的六公爵直轄法。
玩家是國王+7,威望+1 共8個騎士,
設定平均勇武為12(邀請騎士的標準)
兵士6隊,規模為17(一隊投石機一隊其他兵士或投石)
兵種資料
傷害 人數
輕騎資料 30 10200
騎士資料 1200 8
加成資料
(全部按頂級建築計算,由於是六公爵領)
軍校+6騎士+75%騎士戰力
比武場+30%輕騎戰力
一個狩獵場+8輕騎攻擊
主要就是看建 比武場 還是 軍校
計算結果
了騎兵被長槍剋製的情況
無剋製
傷害75%
傷害50%
傷害25%
當騎兵傷害減少到20%的時候,騎士的戰力就反超了。
結論,還是建比武場好。
維護費方面
軍校 全軍-5%
比武場 兵士-10%
狩獵場 兵士-1%
輕騎每規模徵召1金/月,不徵召0.33金/月。
騎士不花錢。
並假設徵召兵總徵召花費與輕騎總徵召花費相等。
剩餘兵士花費為輕騎的一半。
如果真的6隊輕騎規模17,打仗的話每個月總共要花100多。
騎士加成
在騎士路線加成上 6個沙漠建駱駝+24上限,信仰+4勇武。
最強騎士加成時,輕騎被剋製到隻發揮0.44傷害以下,全建軍校比全建比武場好。
普通軍事路線加成時(+4上限,195%戰力),輕騎被剋製到隻發揮0.24傷害以下,全建軍校比全建比武場好。
無騎士加成時,輕騎被剋製到隻發揮0.2傷害以下,全建軍校比全建比武場好。
總結
馬略軍改
六公爵直轄法應採取三三製,三軍校三比武場,防止由於遭遇克制造成戰力損失。
另外行宮和皇家保留地也很強。
君士坦丁軍改
六公爵直轄法應採取二二一一製,二軍校二比武場一行宮一保留地,以實現軍事與生產平衡。
來源:十字軍之王吧
作者:又一個無名者《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析