《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

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2021-04-20

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前提

1.持有6個公爵領的公爵首府,並且持有6個公爵領頭銜並全部加上選舉繼承製。這樣的好感度懲罰是4*15-6*10剛好抵消,這是目前主流的六公爵直轄法。

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玩家是國王+7,威望+1 共8個騎士,

設定平均勇武為12(邀請騎士的標準)

兵士6隊,規模為17(一隊投石機一隊其他兵士或投石)

兵種資料

傷害 人數

輕騎資料 30 10200

騎士資料 1200 8

加成資料

(全部按頂級建築計算,由於是六公爵領)

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

軍校+6騎士+75%騎士戰力

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

比武場+30%輕騎戰力

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

一個狩獵場+8輕騎攻擊

主要就是看建 比武場 還是 軍校

計算結果

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

了騎兵被長槍剋製的情況

無剋製

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

傷害75%

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

傷害50%

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

傷害25%

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

當騎兵傷害減少到20%的時候,騎士的戰力就反超了。

結論,還是建比武場好。

維護費方面

軍校 全軍-5%

比武場 兵士-10%

狩獵場 兵士-1%

輕騎每規模徵召1金/月,不徵召0.33金/月。

騎士不花錢。

並假設徵召兵總徵召花費與輕騎總徵召花費相等。

剩餘兵士花費為輕騎的一半。

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

如果真的6隊輕騎規模17,打仗的話每個月總共要花100多。

騎士加成

在騎士路線加成上 6個沙漠建駱駝+24上限,信仰+4勇武。

最強騎士加成時,輕騎被剋製到隻發揮0.44傷害以下,全建軍校比全建比武場好。

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

普通軍事路線加成時(+4上限,195%戰力),輕騎被剋製到隻發揮0.24傷害以下,全建軍校比全建比武場好。

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

無騎士加成時,輕騎被剋製到隻發揮0.2傷害以下,全建軍校比全建比武場好。

《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

總結

 馬略軍改

六公爵直轄法應採取三三製,三軍校三比武場,防止由於遭遇克制造成戰力損失。

另外行宮和皇家保留地也很強。

君士坦丁軍改

六公爵直轄法應採取二二一一製,二軍校二比武場一行宮一保留地,以實現軍事與生產平衡。

來源:十字軍之王吧
作者:又一個無名者《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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目錄 https://gamemad.com/guide/40897 前提兵種資料加成資料了騎兵被長槍剋製的情況維護費方面騎士加成總結前提1.持有6個公爵領的公爵首府,並且持有6個公爵領頭銜並全部加上選舉繼承製。這樣的好感度懲罰是4*15-6*10剛好抵消,這是目前主流的六公爵直轄法。 玩家是國王+7,威望+1 共8個騎士, 設定平均勇武為12(邀請騎士的標準) 兵士6隊,規模為17(一隊投石機一隊其他兵士或投石) 兵種資料傷害 人數 輕騎資料 30 10200 騎士資料 1200 8 加成資料(全部按頂級建築計算,由於是六公爵領) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0db8c18b.jpg 軍校+6騎士+75%騎士戰力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0ddd398e.jpg 比武場+30%輕騎戰力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0df77e70.jpg 一個狩獵場+8輕騎攻擊 主要就是看建 比武場 還是 軍校 計算結果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0e162e49.jpg 了騎兵被長槍剋製的情況無剋製 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0e386f9a.jpg 傷害75% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0e5901cb.jpg 傷害50% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0e797176.jpg 傷害25% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0e987429.jpg 當騎兵傷害減少到20%的時候,騎士的戰力就反超了。 結論,還是建比武場好。 維護費方面軍校 全軍-5% 比武場 兵士-10% 狩獵場 兵士-1% 輕騎每規模徵召1金/月,不徵召0.33金/月。 騎士不花錢。 並假設徵召兵總徵召花費與輕騎總徵召花費相等。 剩餘兵士花費為輕騎的一半。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0eb7f092.jpg 如果真的6隊輕騎規模17,打仗的話每個月總共要花100多。 騎士加成在騎士路線加成上 6個沙漠建駱駝+24上限,信仰+4勇武。 最強騎士加成時,輕騎被剋製到隻發揮0.44傷害以下,全建軍校比全建比武場好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0ed6fb19.jpg 普通軍事路線加成時(+4上限,195%戰力),輕騎被剋製到隻發揮0.24傷害以下,全建軍校比全建比武場好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0ef89594.jpg 無騎士加成時,輕騎被剋製到隻發揮0.2傷害以下,全建軍校比全建比武場好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea0f168f2e.jpg 總結 馬略軍改 六公爵直轄法應採取三三製,三軍校三比武場,防止由於遭遇克制造成戰力損失。 另外行宮和皇家保留地也很強。 君士坦丁軍改 六公爵直轄法應採取二二一一製,二軍校二比武場一行宮一保留地,以實現軍事與生產平衡。 來源:十字軍之王吧 作者:又一個無名者《十字軍之王3》騎士公國建築加成分析
https://gamemad.com/guide/40897
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