《十字軍之王3》派系與內戰系統介紹 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》派系與內戰系統介紹

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2021-04-20

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與前作類似,CK3中,在對現狀不滿的附庸會成立派係。足夠強大的派係會向領主發出最後通牒,要求領主妥協或開戰。

《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹
宣稱派係,能看到成員、不滿度和相對軍事力量

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每個派係都有相對軍事力量值,即所有派係成員軍事力量總和與領主軍事力量的比值。而派係的不滿度則代表他們離發出最後通牒還有多遠。

當派係的相對軍事力量超過某個閾值(通常為80%),會開始出現不滿度,軍事力量越高不滿度增長越快。當不滿度達到100時,派係會便發出最後通牒。

《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹
派係與領主爆發內戰

與前作不同,在派係發動內戰時,不會有臨時頭銜出現。各派係成員在名義上仍然是領主的附庸,只是不再向領主提供稅金和常備,而領主的某些功能(例如關押)也將無法使用。

內戰期間,該派係成員也會與未加入派係的其他附庸相敵對,但主要是對抗領主。戰爭的目標與派係類型有關,當派係勝利時,他們還會提出額外的要求;反之,當領主勝利時,所有派係成員都會被監禁,同時領主獲得收回他們頭銜的理由。如果是白和平,則一切維持為開戰前的狀態,但領主仍然能獲得監禁他們的理由。

目前有五種不同的派係:

-獨立派係(從領主獲得獨立)

-宣稱派係(讓其他角色取代現任領主)

-自由派係(如降低領主權威)

-大眾派係(為他們的文化與宗教建立新國家)

-農民派係(降低稅率)

當附庸感到自己不屬於這個國家時,就只會加入獨立派係,具體原因多種多樣,大體歸結為三種因素:非法理附庸,文化差異和宗教因素。所以,獨立派係往往會顯得很「笨重」,在國家內部呈現集群分佈。

《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹
可以看到,此處派係成員都分佈在義大利地區

宣稱派係隻與關係值有關,不喜歡現任領主但仍然對國家有認同的附庸,會試著成立這種派係。當然,附庸更傾向於選擇自己或親屬作為宣稱者。

自由派係的成員往往是對基本幾乎滿意的附庸,他們可能只是想降低領主權威或者與領主間的契約等級,通常是最容易處理的派係。

與前三種不同,大眾或農民派係由不滿的地區發起。

《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹

與附庸類似,地區對領主的好感度會受文化、宗教事件或戰爭等因素影響。當地區的好感度過低時,他們也會成立派係。這個功能將完全取代前作的隨機地區叛亂。

希望由同文化宗教的人來治理的地區,會成立大眾派係。這種派係主要由地區組成,但同情他們和附庸也會加入該派係。一旦成功,派係的所有地區及附庸會獨立並成立新國家。與獨立派係不同,獨立派係會使所有成員都獨立出去,互不隸屬,而大眾派係則是成立一個統一的新國家。另外,如果可能,這種派係會自動篡奪或創建一個合適的頭銜,甚至可能是王國級頭銜,同時也可以正常發起法理上的宣稱。

《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹

農民派係是最簡單也是危險最低的派係。他們沒有軍事力量的要求,不滿度永遠會以恆定速率增長。他們的實力往往很弱小,但他們在佔領某個地區後,該地區的所有常備力量都會加入他們,最終導致失去控制。他們的目的僅僅是降低稅率,所以不難處理。

作為領主,與附庸之間的同盟關係會阻止附庸加入派係,所以在國內安排婚姻也會有用。

被領主握有把柄的附庸,也不會加入派係。

領主也可以要求附庸退出派係,當恐怖等級(Dread)高時會更加有效。另外被監禁的附庸也不能加入派係,注意,不正當的監禁可能會使某個強大的派係立刻開戰,不論不滿度如何。

最後,如果以上全部失敗,你也可以提前同意派係的要求。由於足夠滿意的附庸和地區不會加入任何派係,所以改善同他們的關係也很重要。

《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹

來源:十字軍之王吧
作者:luanmameili《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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與前作類似,CK3中,在對現狀不滿的附庸會成立派係。足夠強大的派係會向領主發出最後通牒,要求領主妥協或開戰。 https://gamemad.com/guide/40562 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e910e02bdf.jpg 宣稱派係,能看到成員、不滿度和相對軍事力量 每個派係都有相對軍事力量值,即所有派係成員軍事力量總和與領主軍事力量的比值。而派係的不滿度則代表他們離發出最後通牒還有多遠。 當派係的相對軍事力量超過某個閾值(通常為80%),會開始出現不滿度,軍事力量越高不滿度增長越快。當不滿度達到100時,派係會便發出最後通牒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9110c6b2b.jpg 派係與領主爆發內戰 與前作不同,在派係發動內戰時,不會有臨時頭銜出現。各派係成員在名義上仍然是領主的附庸,只是不再向領主提供稅金和常備,而領主的某些功能(例如關押)也將無法使用。 內戰期間,該派係成員也會與未加入派係的其他附庸相敵對,但主要是對抗領主。戰爭的目標與派係類型有關,當派係勝利時,他們還會提出額外的要求;反之,當領主勝利時,所有派係成員都會被監禁,同時領主獲得收回他們頭銜的理由。如果是白和平,則一切維持為開戰前的狀態,但領主仍然能獲得監禁他們的理由。 目前有五種不同的派係: -獨立派係(從領主獲得獨立) -宣稱派係(讓其他角色取代現任領主) -自由派係(如降低領主權威) -大眾派係(為他們的文化與宗教建立新國家) -農民派係(降低稅率) 當附庸感到自己不屬於這個國家時,就只會加入獨立派係,具體原因多種多樣,大體歸結為三種因素:非法理附庸,文化差異和宗教因素。所以,獨立派係往往會顯得很「笨重」,在國家內部呈現集群分佈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e911319a09.jpg 可以看到,此處派係成員都分佈在義大利地區 宣稱派係隻與關係值有關,不喜歡現任領主但仍然對國家有認同的附庸,會試著成立這種派係。當然,附庸更傾向於選擇自己或親屬作為宣稱者。 自由派係的成員往往是對基本幾乎滿意的附庸,他們可能只是想降低領主權威或者與領主間的契約等級,通常是最容易處理的派係。 與前三種不同,大眾或農民派係由不滿的地區發起。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e91154bd65.jpg 與附庸類似,地區對領主的好感度會受文化、宗教事件或戰爭等因素影響。當地區的好感度過低時,他們也會成立派係。這個功能將完全取代前作的隨機地區叛亂。 希望由同文化宗教的人來治理的地區,會成立大眾派係。這種派係主要由地區組成,但同情他們和附庸也會加入該派係。一旦成功,派係的所有地區及附庸會獨立並成立新國家。與獨立派係不同,獨立派係會使所有成員都獨立出去,互不隸屬,而大眾派係則是成立一個統一的新國家。另外,如果可能,這種派係會自動篡奪或創建一個合適的頭銜,甚至可能是王國級頭銜,同時也可以正常發起法理上的宣稱。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e91175e1df.jpg 農民派係是最簡單也是危險最低的派係。他們沒有軍事力量的要求,不滿度永遠會以恆定速率增長。他們的實力往往很弱小,但他們在佔領某個地區後,該地區的所有常備力量都會加入他們,最終導致失去控制。他們的目的僅僅是降低稅率,所以不難處理。 作為領主,與附庸之間的同盟關係會阻止附庸加入派係,所以在國內安排婚姻也會有用。 被領主握有把柄的附庸,也不會加入派係。 領主也可以要求附庸退出派係,當恐怖等級(Dread)高時會更加有效。另外被監禁的附庸也不能加入派係,注意,不正當的監禁可能會使某個強大的派係立刻開戰,不論不滿度如何。 最後,如果以上全部失敗,你也可以提前同意派係的要求。由於足夠滿意的附庸和地區不會加入任何派係,所以改善同他們的關係也很重要。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e91190f8b2.jpg 來源:十字軍之王吧 作者:luanmameili《十字軍之王3》派係與內戰系統介紹
https://gamemad.com/guide/40562
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