[特質和教育]
遊戲很大程度上是通過特質來展現角色的形象以及人物之間的差異化。其中個性特質主要是由角色童年的教育經歷等所決定。他決定了一個角色的世界觀、性格行動以及別人對他的好感。除了個性特質外,父母的遺傳、成年後經歷的事件等等也會為角色帶來的不同特質。
後嗣童年時期夠接受教育並觸發事件。玩家可以根據事件中的選擇來調整後嗣的特質,不過選擇的時候要考慮到壓力情況。
[壓力]
畫面左下角色頭像旁的槽就時角色的壓力值。壓力可以衡量一個角色的心理健康情況。違背自己個性、伴侶子女的死亡等等都會導致壓力。角色而累計100壓力就會提升一個壓力等級。每一級都會提升角色的健康和生育懲罰。同時擁有壓力等級後角色也容易陷入精神崩潰。角色可以通過一些事件或者舉辦宴會、狩獵等活動來降低壓力。
[健康]
將滑鼠移動到角色欄上的小愛心處就能查看角色的健康狀況。健康描述會用以衡量角色是否會因為疾病或者衰老死亡,
[能力值]
角色一共有外交、軍事、管理、謀略、學識五項主要能力。將滑鼠移動到能力值上能查看每項能力的具體水平以及影響。除了五項主要能力外,角色還有次要能力一項勇武值。大家可以將他理解為是個人的武力值,這項能力決定了角色在戰場以及決鬥時的表現和存活率。能力值可以通過獲取特質等來產生變化。
[生活方式]
成年統治者可以選擇一種生活方式來累積能力經驗獲得技能。每個生活方式都有三種重心選擇,重心會提供不同的被動加成並影響到出現的事件類型。重心帶來的經驗累積加成受角色的能力以及教育特質影響。升級後就可以在技能樹種選擇技能進行學習。界面右上重置選項可以重置技能。不過每個角色一生只能重置一次,並且重置技能會帶來70點壓力,選擇時要慎重考慮。
來源:遊俠網
《十字軍之王3》角色屬性內容介紹