《遺跡 來自灰燼》戰役模式全BOSS打法心得 - 遊戲狂
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《遺跡 來自灰燼》戰役模式全BOSS打法心得

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2021-04-20

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我的配裝思路是,既然把飾品全堆防禦依然多挨不了一下,就乾脆全出輸出了這一路打下來給我的感受是如果全升滿了裝備真的影響不大。所以我覺著各位可以根據自己的愛好自由配裝。這並不是個多麼硬核的遊戲,並不非常需要某些特定裝備,以及過硬的技術,同樣的一關也不止有這一種打法。本篇經驗分享希望能夠給正在挑戰高能難度的玩家一些思路。

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《遺跡 來自灰燼》戰役模式全BOSS打法心得

城市篇-通路BOSS

城市的通路boss有:暗蘊、血腥鐵拳、撕裂者,強盜頭子以及分裂樹。

暗蘊

暗蘊的打法比較簡單,就注意兩個點,地圖裡會隨機爆感染煙霧,有時候有有時候沒有,我不太清楚他的機制但是傷害挺高而且爆炸頻率高,應對方式就是保持移動注意自己身邊粉紅色煙塵就是,第二個是小怪,注意小怪位置不要衝了小怪堆裡去了。打法就是常規打法,掌握射箭前搖,聽聲音看動作躲天雷,然後追著boss爆頭就行了。

血腥鐵拳

我在這裡倒了很多,因為之前打的時候是靠著低難度的高容錯過去的。這個遊戲難度的變化主要帶來的是boss攻擊力血量的變化,機制上並沒有太多變化。沒有開啟反甲的時候,就正常躲,打,盡量拉到地圖右側空地出,開啟反甲之後回來四隻自爆怪,應對方式是:

  • 1.躲過他衝鋒後,開始獵人視野優先處理小怪,處理完之後再正常打。
  • 2.黑洞吸住boss,然後處理小怪。
  • 3.扭頭就跑,從旋轉樓梯上二樓,往另一個下樓的位置拉扯打,在你臉.上一個翻滾躲就好了,在你身後的話拉開距離要麼就點爆要麼就被boss打爆了。這應該是最省心的辦法了。

Boss衝鋒技能直接從他的左邊你的右邊走過去就行了,千萬把握開啟反甲之後的三連斬的前搖以及頻率。

撕裂者

我帶了魔潮,為了高效處理小怪。其他的就正常打躲技能,畫面亮度調高省的找不到boss。

強盜頭子

我的打法是帶毀滅者,拉到右邊,然後留一兩個離的遠程小兵,然後拿毀滅者一直爆他頭就行了。他打你的時候你翻滾躲兩下就行了。

分裂樹

每掉一管血分裂一次,一共能分裂三次(加上最開始的一次),也就是最多8隻,這個boss單人打要好打很多,思路也很簡單,聚怪然後黑洞炸。每兩隻怪有一只可以放震波,每四只有一只會嚎叫回血。也就是最後你需要躲連續的四次震地波以及及時打掉兩隻回血怪。建議主武器帶黑洞副武器衝鋒槍,打掉回血的判定是兩發子彈,所以高射速武器比較舒服。改裝可以帶響草,為自己爭取一-些回血或者補充彈藥的時間。項鏈最好帶殘暴。大體就是有黑洞就放,差不多一管血的時候直接就炸死了。注意的點就是四個震地波會依次連在一起放,以及及時換武器打掉回血。回的老快了。

城市篇-教堂BOSS

接下來就到了教堂。教堂這一關最重要的不是黑淚,而是仇恨。在怪特別是精英怪出來的時候要及時吸引仇恨。如果你看到鐵拳出來直接奔著媽媽去了建議立刻自殺重開節約時間。如何吸引仇恨?要麼站的近,要麼出來的第-時間打兩槍。弓箭兵不殺就不刷,可以吸.引完仇恨留著就行。鐵拳能殺就殺。小怪也是。仇恨仇恨仇恨是最重要的,你要確保在你不死的前提下仇恨都在你身上。按這個思路可以帶入侵者但是我當時每帶。弓箭兵有機率隻刷一個,那樣要友好很多。

接下來是地球的守關boss,大樹和火龍。

大樹

手拍和腳跺的範圍是不一樣的,這個必須躲。小怪完全可以不用打。招小怪沒多久之後就會趴下,你就跑,小怪不是被自爆炸死了就是被boss炸死跺死了。一定要離大樹遠一點,一腳踩死人不說了,技能也不好躲。趴下的時候可以把握節奏去打背上的弱點,效率能高很多。就是容易出事。

火龍

更友好了。要是你的武器傷害沒多高,它甚至都不會放其他技能,就噴火球和搖頭掃。每次隻招兩個小怪,秒了就行了,毀滅者一發一個。如果你把他打的一趔趄,接下來他會多兩個技能,-個是翅膀插大地在你腳下爆火,這個延遲究極高我記著你只要走路甚至不用跑就能躲過去。另一個就是直線火爆,應該是飛起來落地的時候放的。都挺好躲的,同樣不要離太近,它過來你就跑,過來你就跑。跑一圈它就死了。

《遺跡 來自灰燼》戰役模式全BOSS打法心得

洛姆篇-通路BOSS

洛姆的通路boss有:蜂巢,夷平,大錘,暗影粉碎。召喚炮臺就暫時不算入必經boss之列了,而且沒什麼特殊機制挺好打的,卡好位置及時清炮臺就ok。

蜂巢

清小怪,清小怪,清小怪,出小怪頻率很高,四隻死亡會自爆的小怪,一定要及時清理。通過緊貼柱子來躲黃球,拉著打就好了。

夷平

清小怪清小怪清小怪,小怪打的比boss打的疼多了,小怪不多可以站擼就行了,覺著扛不住要麼黑淚要麼繞柱子。

大錘

boss攻擊慾望實在很低,空裡清清小狗,boss近身可能會連擊,也比較簡單,盡量帶多發武器。

暗影粉碎

都說優先擊殺近戰,我也不清楚為什麼,反正我也是優先殺的近戰哈哈,保持運動和距離,殺近戰躲遠程,注意近戰可能會有二連擊,建議躲得時候連躲幾下,就我目前看的起手動作一連擊和兩連擊是一樣的,可能有不一樣得地方但是我沒看出來。可能是固定攻擊幾次後觸發二連擊。可以卡柱子也可以不卡,不卡就等四隻小怪出來殺了接著打盾就完事了。近戰死了還是會不定期出小怪,遠程boss近身慾望不強技能也好躲,卡柱子清小怪然後爆頭就ok了。有弱點的boss真的好打。

洛姆篇-守關BOSS

接下裡是守關boss,紡錘和釘耙。

紡錘

真的挺無腦挺簡單的,他的技能都很好躲很好躲的,光球固定頻率發射差不多兩三秒一發,你離得遠走路都能躲過去,輻射柱更是龜速了。及時清小怪就行別被小怪打死了。

釘耙

還是有點意思的。雙手抓之後有停頓,單手抓如果距離近會連抓,衝刺是直線多爪。拉到地圖中間打,副武器要麼帶響草要麼帶觸手,帶獵人也行,目的都是清小怪,據說你出現在boss視野裡的時候就不會招小怪了不知道準不準確。boss跑了剛出來之後一般會有個衝鋒。值得一提的是這個boss會卡bug卡進地裡,就是原地捱打的那種,如果你打的到你可以直接打死,打不到或者自己想完成普通擊殺那只能自殺了。

不滅之王

最後還有一個特殊boss,不滅之王。不滅之王首先會召喚兩個炮臺,不管你打不打掉都會再召喚兩個(上限就不知道了),血量下降三分之一左右會拿出鐮刀,跳臉-停頓-劈砍-停頓-二連(有時候不二連)揮砍。然後血量下降到四分之一左右會收起鐮刀回到檯子上唸咒。我的建議是,秒他。我長老套帶敵意加持霸權,磕龍心觸發攻擊對話副武器秒臺上的小怪,然後風暴之眼點頭彈夾沒打完就能把他直接跳過鐮刀打到唸咒狀態。然後上臺子清跟過來的小怪,清完小怪之後點死,然後第二條命也是爆頭一個彈夾不用打完就死了。說實話我覺著脆的離譜。我也是做足了心理準備,但是一槍打下去看到血條的變化我還是吃了一驚的。

沼澤篇-通路BOSS

沼澤的通路boss有:魔奴,針刺,閃現怪和泥沼麻怪。我覺著那個大肉耔應該挺簡單的就沒打。

魔奴

我的打法是不打小怪,通過二樓拉扯小怪,然後追著boss射就完事了。推薦毀滅者。

針刺

弩,改裝帶黑淚,over。

閃現怪

注意攻擊延遲,根據攻擊姿勢判斷它的攻擊方式以及釋放的技能,躲不要向後躲,朝著怪滾。最重要的,別滾下去了。不斷冒出來的假體你碰到了有傷害,碰到之後的小球有二次傷害,建議高射速武器及時清理。去天上了就打個假體,真體會閃,或者就在它要飛升的時候掛個狀態,燃燒或者流血,到時候就看到它在哪了。召喚物也行。

泥沼麻怪

短時間灌足了傷害他是不會過來拍你的,只會啊啊啊啊的跑。注意清小怪。如果池子裡有小球,拍浪能把小球拍你身上,可以帶個黑淚,躲也躲的過。

沼澤篇-閉路BOSS

閉路boss有屠夫和女王(冒險模式)以及蛾子。

屠夫

特殊擊殺我還沒有過,理論上可以過的隻不過容易出失誤。末日屠夫的任何一個技能都是能秒你的,所以特殊擊殺尤其的難。拍地還好躲,他轉完之後丟錘子是秒丟的,很難躲,必須讓他在你視野裡,不要背對著他。普通擊殺就好說了,打屁股打屁股打屁股,他轉你就跑,但是在轉完之後要保持他在視野裡或者開獵人視野,來判斷技能。

屠夫的特殊擊殺,躲技能躲不流暢可以帶閃爍披風時空裂隙保命。捶地不用說了,最需要注意的是地下屠夫轉圈時間縮短,然後臨結束會有一個小抬手動作然後把錘子扔出去。除了能秒你,其他還好。

女王

應該是做的比較成功的boss了。-階段,蟲巢炮躲自爆,她的一階段本體共有三個技能,抬手爆a,天女散花b跟嘩啦啦。嘩啦啦有兩個模式,兩邊嘩啦c或者中間嘩啦d。兩邊要嘩啦了翅膀會亮,中間嘩啦舉武器,前搖還是蠻久的。她在第一波甲蟲之後會隨機釋放-個技能,a,b或者c。如果是ac,那麼他們中間不會穿插任何技能,會直接釋放,接下來的兩三個技能都是這樣。

A和c是有兩段的,第一段提示你,第二段造成傷害,在這中間會穿插其他技能的,組合非常多在這裡就不贅述了,主要注意一點就行了,這兩段技能在第一波甲蟲跟幾個沒有穿插技能的技能釋放完之後,是一定會穿插技能的,比如翅膀亮了接下來一定不會嘩啦,會釋放其他技能或者其他技能的前搖,給你上自爆蟲了接下來一定不會炸你,一定會在幾個技能之後再炸。

如果之前有一個兩段技能釋放了第一段,那麼下一個兩端技能的第二段一定會在頭一個技能第二_段釋放完之後再釋放第二段。比如翅膀先亮然後給你上了自爆蟲,那她一定會先嘩啦再抬手炸你。如果她先上了自爆蟲再翅膀亮,那她一定先炸你再嘩啦。釋放幾個本體技能會再次召喚自爆甲蟲,然後循環直到你打到第二階段。第一階段挺好過的,特殊擊殺就不講了,講普通擊殺。

第二段有兩個形態,在天上和在地上。地上攻擊方式分為三種,原地攻擊,近身攻擊以及遠程攻擊,原地攻擊有三種,一個是二連或者三連砍,掌握攻擊的前搖和砍的間隔來把握躲的頻率,第二個是前搖砸地範圍嘩啦,通過起手動作分辨,大多數時候會喊台詞,躲的時候千萬要注意前搖,別躲早了,第三個是二連擊,第二段以呼啦圈收尾。我沒死在這個技能的手.上過,應該蠻好躲的。原地攻擊是她離你很近的時候釋放。近身攻擊有兩種,衝刺和近身砍。

第一個是衝刺,從站立到蹲伏衝刺的前搖是一-定的,但是如果她先跳轉了一下再蹲伏衝刺前搖會縮短大約一半,一定注意。第二個是近身砍,往往在遠程攻擊之後釋放。值-提的是如果距離中等,原地攻擊中的第一個的第–段攻擊也會作為近身攻擊釋放。近身攻擊是一般是距離較遠的時候釋放的。遠程攻擊有兩種,一種是直線嘩啦,跟一階段的中間嘩啦一樣。起手明顯前搖長。

第二個是兩個衝擊波,-般在跳轉之後釋放。值得一提的是兩個衝擊波之後有可能會立馬接近身砍,如果你不幸被一個光波打到不要急著磕龍心。接下來是天.上,如果在打鬥過程中在她逼近三分之一血的時侯你的爆發傷害把她打的一趔趄,就會觸發第二狀態,天上有三個技能,一個是遠程兩個光波,兩個光波之間時間間隔比地.上的上稍微短一點(也可能一樣),然後是抬手刮,起手動明顯,前搖長,但是是即時命中,所以把握前搖。飛起來後會隨機釋放這兩個技能中的一一個,然後釋放另-個作為一個來回,兩個來回之後會釋放第三個技能,經過相當長的前搖之後把鐮刀砸向你,然後自己飛過來造成二段傷害。-定一定注意前搖時間。之後就會回到地面狀態。總結就是躲,打,躲,打,在她一套技能之間的間隔打她,建議帶毀滅者弩狙之類的單發高傷害武器,因為輸出的間隔實在是太短了。建議最好不要打出第二形態。

蛾子

單人的蛾子實在是好打,帶個黑淚,傷害不夠就帶個裂隙用來躲吼。同一時間只會有一個boss做針對性攻擊。哦對,別滾下去了。

叢林篇-通路BOSS

叢林的通路boss有:灼傷燙傷,典獄長,風暴召喚,閃爍怪。

灼傷燙傷

拉到二樓打火龍,如果弩過來的就打兩槍追趕走,打完火龍跟弩中門對狙就行了。他射箭的頻率和火箭的起手動作還是很好判斷的。注意清小怪。

典獄長

清掉第一個鍾之後拉到上面去,按照清鍾、打小怪、打boss的順序來。這種方法比較硬核,而且容易出差錯,因為boss的扔矛攻擊起手明顯但是瞄準判定幾乎就是出手的時候,所以容易躲不開,然後被圍毆致死。如果鍾插在了小怪身上會卡bug導致清不了鍾,我這個方法也沒有成功過,只有幾次接近成功,差一絲的那種,所以我敢保證是可行的。另一種就是拉打了,不清鍾,繞著外圈跑,保持和boss的距離,別被撞遠程怪的箭精英怪的矛。.

風暴召喚

地上的跟蹤球可以打掉,空中球可以用柱子躲,注意清小怪,boss飛起來了別一直站著不動。

閃爍怪

還是熟練度的問題,根據起手動作判斷是要炸你還是要砍你。砍你跟大紅兔子一樣也是轉圈砍。及時清小怪。不過中間boss可能會卡到莫名其妙的地方去,找不到的話只能自殺了。叛軍關,去右邊二樓打精英怪,打不過就黑洞或者跳下去,繞一圈.上來。然後清遠程。

叢林篇-守關BOSS

守關boss:猴子和狼。

簡單,熟練度的問題,注意衝鋒之後會接抓撓,以及優先打他身上的小怪。

猴子

一樣,插什麼打什麼,不插就打他,所有技能起手動作都明顯,過來揍你了你就躲。還是小怪的問題。好像門口的柱子會影響boss是召喚近戰還是遠程。最好是近戰。

最終BOSS

接下來是最終boss,挺無聊的。

一階段點頭一會就點死了,幾個技能離得遠了都好躲。吸你的時候玩命往外滾就完事了。

二階段注意,疊完被動之後單發子彈的傷害是固定的,也就是說你狙一槍跟突擊步槍打一槍是一樣的,所以推薦用突擊步槍,打字機也行,注意不要離太近,炸彈範圍特別特別大,一定瘋狂躲。轉圈就是要把你送走了,提前磕血藥剛好能抵消掉血。打7層就走,實測7層跟11層傷害是一樣的。疊7層被動之後穩定能把本體打出來,之後會立馬把你送走。重復,完事。

來源:遺跡 來自灰燼吧
作者:跳舞的梵谷-《遺跡 來自灰燼》戰役模式全BOSS打法心得

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遊戲資訊

遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Gunfire Games
發行: 完美世界
上市: 2020-8-14

《遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)》是美國 Gunfire Games 採用 Unreal Engine 4 引擎全新打造的第三人稱生存類動作射擊遊戲。遊戲的故事設定在一個飽受怪異生物蹂躪的災難後世界中。作為最後一批人類倖存者中的一員,你需要孤身一人、或是與最多另外兩名倖存者合作,對抗潮水般的恐怖敵人和強大的首領怪物,並努力奪回失去的一切。

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每掉一管血分裂一次,一共能分裂三次(加上最開始的一次),也就是最多8隻,這個boss單人打要好打很多,思路也很簡單,聚怪然後黑洞炸。每兩隻怪有一只可以放震波,每四只有一只會嚎叫回血。也就是最後你需要躲連續的四次震地波以及及時打掉兩隻回血怪。建議主武器帶黑洞副武器衝鋒槍,打掉回血的判定是兩發子彈,所以高射速武器比較舒服。改裝可以帶響草,為自己爭取一-些回血或者補充彈藥的時間。項鏈最好帶殘暴。大體就是有黑洞就放,差不多一管血的時候直接就炸死了。注意的點就是四個震地波會依次連在一起放,以及及時換武器打掉回血。回的老快了。 城市篇-教堂BOSS接下來就到了教堂。教堂這一關最重要的不是黑淚,而是仇恨。在怪特別是精英怪出來的時候要及時吸引仇恨。如果你看到鐵拳出來直接奔著媽媽去了建議立刻自殺重開節約時間。如何吸引仇恨?要麼站的近,要麼出來的第-時間打兩槍。弓箭兵不殺就不刷,可以吸.引完仇恨留著就行。鐵拳能殺就殺。小怪也是。仇恨仇恨仇恨是最重要的,你要確保在你不死的前提下仇恨都在你身上。按這個思路可以帶入侵者但是我當時每帶。弓箭兵有機率隻刷一個,那樣要友好很多。 接下來是地球的守關boss,大樹和火龍。 大樹 手拍和腳跺的範圍是不一樣的,這個必須躲。小怪完全可以不用打。招小怪沒多久之後就會趴下,你就跑,小怪不是被自爆炸死了就是被boss炸死跺死了。一定要離大樹遠一點,一腳踩死人不說了,技能也不好躲。趴下的時候可以把握節奏去打背上的弱點,效率能高很多。就是容易出事。 火龍 更友好了。要是你的武器傷害沒多高,它甚至都不會放其他技能,就噴火球和搖頭掃。每次隻招兩個小怪,秒了就行了,毀滅者一發一個。如果你把他打的一趔趄,接下來他會多兩個技能,-個是翅膀插大地在你腳下爆火,這個延遲究極高我記著你只要走路甚至不用跑就能躲過去。另一個就是直線火爆,應該是飛起來落地的時候放的。都挺好躲的,同樣不要離太近,它過來你就跑,過來你就跑。跑一圈它就死了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9af52dd4e.jpg 洛姆篇-通路BOSS洛姆的通路boss有:蜂巢,夷平,大錘,暗影粉碎。召喚炮臺就暫時不算入必經boss之列了,而且沒什麼特殊機制挺好打的,卡好位置及時清炮臺就ok。 蜂巢 清小怪,清小怪,清小怪,出小怪頻率很高,四隻死亡會自爆的小怪,一定要及時清理。通過緊貼柱子來躲黃球,拉著打就好了。 夷平 清小怪清小怪清小怪,小怪打的比boss打的疼多了,小怪不多可以站擼就行了,覺著扛不住要麼黑淚要麼繞柱子。 大錘 boss攻擊慾望實在很低,空裡清清小狗,boss近身可能會連擊,也比較簡單,盡量帶多發武器。 暗影粉碎 都說優先擊殺近戰,我也不清楚為什麼,反正我也是優先殺的近戰哈哈,保持運動和距離,殺近戰躲遠程,注意近戰可能會有二連擊,建議躲得時候連躲幾下,就我目前看的起手動作一連擊和兩連擊是一樣的,可能有不一樣得地方但是我沒看出來。可能是固定攻擊幾次後觸發二連擊。可以卡柱子也可以不卡,不卡就等四隻小怪出來殺了接著打盾就完事了。近戰死了還是會不定期出小怪,遠程boss近身慾望不強技能也好躲,卡柱子清小怪然後爆頭就ok了。有弱點的boss真的好打。 洛姆篇-守關BOSS接下裡是守關boss,紡錘和釘耙。 紡錘 真的挺無腦挺簡單的,他的技能都很好躲很好躲的,光球固定頻率發射差不多兩三秒一發,你離得遠走路都能躲過去,輻射柱更是龜速了。及時清小怪就行別被小怪打死了。 釘耙 還是有點意思的。雙手抓之後有停頓,單手抓如果距離近會連抓,衝刺是直線多爪。拉到地圖中間打,副武器要麼帶響草要麼帶觸手,帶獵人也行,目的都是清小怪,據說你出現在boss視野裡的時候就不會招小怪了不知道準不準確。boss跑了剛出來之後一般會有個衝鋒。值得一提的是這個boss會卡bug卡進地裡,就是原地捱打的那種,如果你打的到你可以直接打死,打不到或者自己想完成普通擊殺那只能自殺了。 不滅之王 最後還有一個特殊boss,不滅之王。不滅之王首先會召喚兩個炮臺,不管你打不打掉都會再召喚兩個(上限就不知道了),血量下降三分之一左右會拿出鐮刀,跳臉-停頓-劈砍-停頓-二連(有時候不二連)揮砍。然後血量下降到四分之一左右會收起鐮刀回到檯子上唸咒。我的建議是,秒他。我長老套帶敵意加持霸權,磕龍心觸發攻擊對話副武器秒臺上的小怪,然後風暴之眼點頭彈夾沒打完就能把他直接跳過鐮刀打到唸咒狀態。然後上臺子清跟過來的小怪,清完小怪之後點死,然後第二條命也是爆頭一個彈夾不用打完就死了。說實話我覺著脆的離譜。我也是做足了心理準備,但是一槍打下去看到血條的變化我還是吃了一驚的。 沼澤篇-通路BOSS沼澤的通路boss有:魔奴,針刺,閃現怪和泥沼麻怪。我覺著那個大肉耔應該挺簡單的就沒打。 魔奴 我的打法是不打小怪,通過二樓拉扯小怪,然後追著boss射就完事了。推薦毀滅者。 針刺 弩,改裝帶黑淚,over。 閃現怪 注意攻擊延遲,根據攻擊姿勢判斷它的攻擊方式以及釋放的技能,躲不要向後躲,朝著怪滾。最重要的,別滾下去了。不斷冒出來的假體你碰到了有傷害,碰到之後的小球有二次傷害,建議高射速武器及時清理。去天上了就打個假體,真體會閃,或者就在它要飛升的時候掛個狀態,燃燒或者流血,到時候就看到它在哪了。召喚物也行。 泥沼麻怪 短時間灌足了傷害他是不會過來拍你的,只會啊啊啊啊的跑。注意清小怪。如果池子裡有小球,拍浪能把小球拍你身上,可以帶個黑淚,躲也躲的過。 沼澤篇-閉路BOSS閉路boss有屠夫和女王(冒險模式)以及蛾子。 屠夫 特殊擊殺我還沒有過,理論上可以過的隻不過容易出失誤。末日屠夫的任何一個技能都是能秒你的,所以特殊擊殺尤其的難。拍地還好躲,他轉完之後丟錘子是秒丟的,很難躲,必須讓他在你視野裡,不要背對著他。普通擊殺就好說了,打屁股打屁股打屁股,他轉你就跑,但是在轉完之後要保持他在視野裡或者開獵人視野,來判斷技能。 屠夫的特殊擊殺,躲技能躲不流暢可以帶閃爍披風時空裂隙保命。捶地不用說了,最需要注意的是地下屠夫轉圈時間縮短,然後臨結束會有一個小抬手動作然後把錘子扔出去。除了能秒你,其他還好。 女王 應該是做的比較成功的boss了。-階段,蟲巢炮躲自爆,她的一階段本體共有三個技能,抬手爆a,天女散花b跟嘩啦啦。嘩啦啦有兩個模式,兩邊嘩啦c或者中間嘩啦d。兩邊要嘩啦了翅膀會亮,中間嘩啦舉武器,前搖還是蠻久的。她在第一波甲蟲之後會隨機釋放-個技能,a,b或者c。如果是ac,那麼他們中間不會穿插任何技能,會直接釋放,接下來的兩三個技能都是這樣。 A和c是有兩段的,第一段提示你,第二段造成傷害,在這中間會穿插其他技能的,組合非常多在這裡就不贅述了,主要注意一點就行了,這兩段技能在第一波甲蟲跟幾個沒有穿插技能的技能釋放完之後,是一定會穿插技能的,比如翅膀亮了接下來一定不會嘩啦,會釋放其他技能或者其他技能的前搖,給你上自爆蟲了接下來一定不會炸你,一定會在幾個技能之後再炸。 如果之前有一個兩段技能釋放了第一段,那麼下一個兩端技能的第二段一定會在頭一個技能第二_段釋放完之後再釋放第二段。比如翅膀先亮然後給你上了自爆蟲,那她一定會先嘩啦再抬手炸你。如果她先上了自爆蟲再翅膀亮,那她一定先炸你再嘩啦。釋放幾個本體技能會再次召喚自爆甲蟲,然後循環直到你打到第二階段。第一階段挺好過的,特殊擊殺就不講了,講普通擊殺。 第二段有兩個形態,在天上和在地上。地上攻擊方式分為三種,原地攻擊,近身攻擊以及遠程攻擊,原地攻擊有三種,一個是二連或者三連砍,掌握攻擊的前搖和砍的間隔來把握躲的頻率,第二個是前搖砸地範圍嘩啦,通過起手動作分辨,大多數時候會喊台詞,躲的時候千萬要注意前搖,別躲早了,第三個是二連擊,第二段以呼啦圈收尾。我沒死在這個技能的手.上過,應該蠻好躲的。原地攻擊是她離你很近的時候釋放。近身攻擊有兩種,衝刺和近身砍。 第一個是衝刺,從站立到蹲伏衝刺的前搖是一-定的,但是如果她先跳轉了一下再蹲伏衝刺前搖會縮短大約一半,一定注意。第二個是近身砍,往往在遠程攻擊之後釋放。值-提的是如果距離中等,原地攻擊中的第一個的第–段攻擊也會作為近身攻擊釋放。近身攻擊是一般是距離較遠的時候釋放的。遠程攻擊有兩種,一種是直線嘩啦,跟一階段的中間嘩啦一樣。起手明顯前搖長。 第二個是兩個衝擊波,-般在跳轉之後釋放。值得一提的是兩個衝擊波之後有可能會立馬接近身砍,如果你不幸被一個光波打到不要急著磕龍心。接下來是天.上,如果在打鬥過程中在她逼近三分之一血的時侯你的爆發傷害把她打的一趔趄,就會觸發第二狀態,天上有三個技能,一個是遠程兩個光波,兩個光波之間時間間隔比地.上的上稍微短一點(也可能一樣),然後是抬手刮,起手動明顯,前搖長,但是是即時命中,所以把握前搖。飛起來後會隨機釋放這兩個技能中的一一個,然後釋放另-個作為一個來回,兩個來回之後會釋放第三個技能,經過相當長的前搖之後把鐮刀砸向你,然後自己飛過來造成二段傷害。-定一定注意前搖時間。之後就會回到地面狀態。總結就是躲,打,躲,打,在她一套技能之間的間隔打她,建議帶毀滅者弩狙之類的單發高傷害武器,因為輸出的間隔實在是太短了。建議最好不要打出第二形態。 蛾子 單人的蛾子實在是好打,帶個黑淚,傷害不夠就帶個裂隙用來躲吼。同一時間只會有一個boss做針對性攻擊。哦對,別滾下去了。 叢林篇-通路BOSS叢林的通路boss有:灼傷燙傷,典獄長,風暴召喚,閃爍怪。 灼傷燙傷 拉到二樓打火龍,如果弩過來的就打兩槍追趕走,打完火龍跟弩中門對狙就行了。他射箭的頻率和火箭的起手動作還是很好判斷的。注意清小怪。 典獄長 清掉第一個鍾之後拉到上面去,按照清鍾、打小怪、打boss的順序來。這種方法比較硬核,而且容易出差錯,因為boss的扔矛攻擊起手明顯但是瞄準判定幾乎就是出手的時候,所以容易躲不開,然後被圍毆致死。如果鍾插在了小怪身上會卡bug導致清不了鍾,我這個方法也沒有成功過,只有幾次接近成功,差一絲的那種,所以我敢保證是可行的。另一種就是拉打了,不清鍾,繞著外圈跑,保持和boss的距離,別被撞遠程怪的箭精英怪的矛。. 風暴召喚 地上的跟蹤球可以打掉,空中球可以用柱子躲,注意清小怪,boss飛起來了別一直站著不動。 閃爍怪 還是熟練度的問題,根據起手動作判斷是要炸你還是要砍你。砍你跟大紅兔子一樣也是轉圈砍。及時清小怪。不過中間boss可能會卡到莫名其妙的地方去,找不到的話只能自殺了。叛軍關,去右邊二樓打精英怪,打不過就黑洞或者跳下去,繞一圈.上來。然後清遠程。 叢林篇-守關BOSS守關boss:猴子和狼。 狼 簡單,熟練度的問題,注意衝鋒之後會接抓撓,以及優先打他身上的小怪。 猴子 一樣,插什麼打什麼,不插就打他,所有技能起手動作都明顯,過來揍你了你就躲。還是小怪的問題。好像門口的柱子會影響boss是召喚近戰還是遠程。最好是近戰。 最終BOSS 接下來是最終boss,挺無聊的。 一階段點頭一會就點死了,幾個技能離得遠了都好躲。吸你的時候玩命往外滾就完事了。 二階段注意,疊完被動之後單發子彈的傷害是固定的,也就是說你狙一槍跟突擊步槍打一槍是一樣的,所以推薦用突擊步槍,打字機也行,注意不要離太近,炸彈範圍特別特別大,一定瘋狂躲。轉圈就是要把你送走了,提前磕血藥剛好能抵消掉血。打7層就走,實測7層跟11層傷害是一樣的。疊7層被動之後穩定能把本體打出來,之後會立馬把你送走。重復,完事。 來源:遺跡 來自灰燼吧 作者:跳舞的梵谷-《遺跡 來自灰燼》戰役模式全BOSS打法心得
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