前言
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D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\common\scripted_effects\00_education_effects.txt
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\childhood_events.txt
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\coming_of_age_events.txt
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\childhood_education_events.txt
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\child_personality_events.txt
監護人選擇
玩家在遊戲裡能夠對孩子進行的干涉不多,主要是集中在,孩子作為被監護人的事件中的。
所以,給孩子挑選一個合適的監護人,就非常重要了。
先說一下,重點檢查的檔案,以及它的目錄,當然,程式碼很長,我也只是粗粗地瀏覽了一遍,重點挑著我感興趣的部分看。
順帶一提,似乎還有孩子暗戀,欺淩,上大學,滾床單的事件混在裡面。
成功增加屬性事件
首先是有個成功的,孩子的教育分數的隨機取得隱藏事件,每半年會隨機給孩子增加點數,這個事件的基礎成功權重是
影響權重的因素如下:
孩童本身:
3
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還有教育者本身如果點出了家庭線教育孩子的那個技能的話,會額外增加點數,以及學識線教育繼承人的技能的話,也會額外增加成功權重。
還有一個「教育者親和力」也會增加成功權重,但是具體的影響不明
增加屬性失敗事件
孩童本身:
3
3
還有一個「不親和力」,但是我沒怎麼搞懂這個對應的是什麼,也許是隱藏數值?
如果沒有教育者,會直接增加
總結
所以大部分情況下,再差的老師也比沒有老師要好。
稍微小結一下,就是天才
然後就是教育者的挑選,也盡量以天才為主,可以最大化收益。
軍事教育
然後,是軍事教育的孩子,獲得指揮官特性的情況。
這個我看了程式碼,非常簡單,就是隨機,每個特質的基礎權重都是
然後,沙漠適應和叢林適應這兩個特質,只有在統治者的直轄地裡有沙漠,叢林的時候,或者教育者有這兩個特質的時候才有機率出現。
其他的特質並不會出現,什麼特質的將軍教出什麼樣的孩子。
順便,有
education_diplomacy_variable
education_martial_variable
education_stewardship_variable
education_intrigue_variable
education_learning_variable
(未完待續……)
來源:十字軍之王吧
作者:捲毛獅子《十字軍之王