《十字軍之王3》自建家徽方法介紹 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

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2021-04-20

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此辦法可以隨便找個圖片來製作家徽,不過,暫時有顏色數量限制,一個家徽最多只能兩個顏色加一個背景色,通過多部件組合可以多種顏色,因為我還不知道P社其他顏色設定參數,找不到參考。

先上成品圖,此圖移植於ck2的福卡斯家徽:

《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

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首先要知道各檔案位置和功能:

這個檔案夾是放家徽的地方:game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems

這是設定指定家族特殊家徽以及顏色的檔案:game\common\coat_of_arms\coat_of_arms\90_dynasties.txt

如圖,我用的福卡斯為例:圖片格式暫時來看應該是要求為DDS或者TGA格式,步驟都一樣,DDS一般保存為DXT5,圖片的大小好像是長寬比必須是4的倍數,一般圖片尺寸為128*128、256*256、512*512。

第一我們先看90_dynasties裡的程式碼,如我自建的福卡斯:(#後為注釋)

641 = { # Phokas #641是家族程式碼,家族程式碼如何找到?最簡單的就是打開存檔看。

pattern = “pattern_solid.dds” #遊戲自帶家徽背景圖片,一個紋理圖。

color1 = “white” #背景色設定,white就是白色,可以在此檔案找到各種各樣顏色的英文自選使用。

colored_emblem = { #部件及其顏色。

texture = “Phokas.tga” #自己弄的家徽圖片。

color1 = “red” #設定為紅色。

}

}

自建福卡斯家徽在PS裡的樣子:

《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

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背景顏色部分完全不用管,因為p社是讀取通道的,只要你建立了通道,不管原圖背景什麼顏色,都可以在90_dynasties檔案參數裡設定,我們圖片在PS要操作的只有兩部分,一個是給你想要上色的位置上指定大概顏色,一個就是建立通道。

看遊戲自帶家徽:

《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

可以看到遊戲所有家徽最多只有三種顏色,深藍?青綠?品紅?

上面的程式碼color1 = “red”裡的color1就是圖片裡的這個深藍,color2是青綠,品紅不用管,設定了品紅,遊戲裡是灰黃像眼珠一樣的顏色。

顏色資料沒要求很嚴格,差不多是這種顏色就好,因為我打開了裡面無數家徽吸色,發現裡面的cmyk和rgb值並不統一,隻不過差不都都是這個顏色就好了,估摸根據顏色的深淺會在遊戲裡反映出來。

比如我自己的:

《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

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各位大概明白了吧,選擇想要作為家徽的圖片然後把想要上色的部分區別改為以上兩種顏色,然後再在90_dynasties裡設定就好。

如,我在PS設定成這樣:

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90_dynasties檔案裡設定成這樣:

pattern = “pattern_solid.dds”

color1 = “white”

colored_emblem = {

texture = “Phokas.tga”

color1 = “red”

color2 = “yellow”

}

遊戲效果:

《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

大致講解完畢,可以通過多部件組合達成五顏六色的家徽章,但是一個圖片部件只能兩個顏色,不過可以組合。

比如90_dynasties裡都是組合的,如:

1642553 = { #Lundh

pattern = “pattern_waves_01.dds”

color1 = “blue”

color2 = “green”

colored_emblem = {

texture = “ce_goat.dds”

color1 = “white”

color2 = “yellow”

instance = { position = { 0.50 0.48 } scale = { 0.8 0.8 } }

}

colored_emblem = {

texture = “ce_circle.dds”

color1 = “black”

instance = { position = { 0.29 0.25 } scale = { 0.04 0.04 } }

}

colored_emblem = {

texture = “ce_star_07.dds”

color1 = “yellow”

instance = { position = { 0.75 0.2 } scale = { 0.2 0.2 } }

}

}

instance是方位應該,但是理論上來講如果你是單一圖片拆分為幾個圖片從而達成多種顏色,是不用設定方位的,因為位置沒變,拆分就用魔棒。

PS裡的操作也很簡單,基本用魔棒,首先先選中要做為部件上色的部分,然後在PS右邊有個通道選項卡,打開,然後下邊有個小加號,點一下就建立通道了,再給選中的部分上個白色,OK。

然後就是切換回圖層頁面,如上面說的,給指定部分上藍色或者青色就好。

來源:十字軍之王吧
作者:すべての空白《十字軍之王3》自建家徽方法介紹

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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此辦法可以隨便找個圖片來製作家徽,不過,暫時有顏色數量限制,一個家徽最多只能兩個顏色加一個背景色,通過多部件組合可以多種顏色,因為我還不知道P社其他顏色設定參數,找不到參考。 https://gamemad.com/guide/40927 先上成品圖,此圖移植於ck2的福卡斯家徽: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1f556c00.jpg 首先要知道各檔案位置和功能: 這個檔案夾是放家徽的地方:game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems 這是設定指定家族特殊家徽以及顏色的檔案:game\common\coat_of_arms\coat_of_arms\90_dynasties.txt 如圖,我用的福卡斯為例:圖片格式暫時來看應該是要求為DDS或者TGA格式,步驟都一樣,DDS一般保存為DXT5,圖片的大小好像是長寬比必須是4的倍數,一般圖片尺寸為128*128、256*256、512*512。 第一我們先看90_dynasties裡的程式碼,如我自建的福卡斯:(#後為注釋) 641 = { # Phokas #641是家族程式碼,家族程式碼如何找到?最簡單的就是打開存檔看。 pattern = “pattern_solid.dds” #遊戲自帶家徽背景圖片,一個紋理圖。 color1 = “white” #背景色設定,white就是白色,可以在此檔案找到各種各樣顏色的英文自選使用。 colored_emblem = { #部件及其顏色。 texture = “Phokas.tga” #自己弄的家徽圖片。 color1 = “red” #設定為紅色。 } } 自建福卡斯家徽在PS裡的樣子: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1f6f22c5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1f83ecdb.jpg 背景顏色部分完全不用管,因為p社是讀取通道的,只要你建立了通道,不管原圖背景什麼顏色,都可以在90_dynasties檔案參數裡設定,我們圖片在PS要操作的只有兩部分,一個是給你想要上色的位置上指定大概顏色,一個就是建立通道。 看遊戲自帶家徽: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1f9b17db.jpg 可以看到遊戲所有家徽最多只有三種顏色,深藍?青綠?品紅? 上面的程式碼color1 = “red”裡的color1就是圖片裡的這個深藍,color2是青綠,品紅不用管,設定了品紅,遊戲裡是灰黃像眼珠一樣的顏色。 顏色資料沒要求很嚴格,差不多是這種顏色就好,因為我打開了裡面無數家徽吸色,發現裡面的cmyk和rgb值並不統一,隻不過差不都都是這個顏色就好了,估摸根據顏色的深淺會在遊戲裡反映出來。 比如我自己的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1fb36ea1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1fcc3fef.jpg 各位大概明白了吧,選擇想要作為家徽的圖片然後把想要上色的部分區別改為以上兩種顏色,然後再在90_dynasties裡設定就好。 如,我在PS設定成這樣: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1fe1b556.jpg 90_dynasties檔案裡設定成這樣: pattern = “pattern_solid.dds” color1 = “white” colored_emblem = { texture = “Phokas.tga” color1 = “red” color2 = “yellow” } 遊戲效果: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea1ffa0028.jpg 大致講解完畢,可以通過多部件組合達成五顏六色的家徽章,但是一個圖片部件只能兩個顏色,不過可以組合。 比如90_dynasties裡都是組合的,如: 1642553 = { #Lundh pattern = “pattern_waves_01.dds” color1 = “blue” color2 = “green” colored_emblem = { texture = “ce_goat.dds” color1 = “white” color2 = “yellow” instance = { position = { 0.50 0.48 } scale = { 0.8 0.8 } } } colored_emblem = { texture = “ce_circle.dds” color1 = “black” instance = { position = { 0.29 0.25 } scale = { 0.04 0.04 } } } colored_emblem = { texture = “ce_star_07.dds” color1 = “yellow” instance = { position = { 0.75 0.2 } scale = { 0.2 0.2 } } } } instance是方位應該,但是理論上來講如果你是單一圖片拆分為幾個圖片從而達成多種顏色,是不用設定方位的,因為位置沒變,拆分就用魔棒。 PS裡的操作也很簡單,基本用魔棒,首先先選中要做為部件上色的部分,然後在PS右邊有個通道選項卡,打開,然後下邊有個小加號,點一下就建立通道了,再給選中的部分上個白色,OK。 然後就是切換回圖層頁面,如上面說的,給指定部分上藍色或者青色就好。 來源:十字軍之王吧 作者:すべての空白《十字軍之王3》自建家徽方法介紹
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