空降兵團
CK3把常備軍(兵團)改成跟徵兆兵一樣要集結。
好處是不調動時維護費很低。
壞處是即使常備一點就出來,依然要等徵兆兵集結完畢才能調動。
但當版圖大了之後,集結至少都要3個月。
而且戰爭狀態中沒解散一次,再集結時間翻倍,這誰遭得住。
不知道是不是P社的憐憫,故意留了個後門。
重編軍隊,把常備兵團和騎士都轉移到新部隊就可以不等徵兆兵集結。
留1騎士集結徵兆兵,新編一軍的常備兵團+騎士可以做先鋒軍,立刻投入戰場。
家族流
CK3的家族威望終於不是擺設了,可以解鎖35個家族傳承。
給家族開枝散葉變得非常重要,目前只有在世人數、獨立統治者數、聯姻才能加快家族威望獲得。
聖戰、征服打下地盤之後,每個伯爵領封一個同宗族男性,再加上教改4平妻,家族人口直接爆表。
到封檔前10778同宗族在世、552個分家,宗族威望+335/月。
遙想1151年11月16日剛教改完那一天。
家族人口才802,88個分家,宗族威望+26.8/月。
分而治之
玩家族流圖長的話,就一定要亂法理。
分封領地時刻意讓各同族藩王互相交差持有領地,讓他們互相敵視。
一月一小打,一年一大打,武德充沛,腦漿子都打出來了,自然就不存在拉幫結派的可能。
還要剋製住強迫症,留下大量未創建公爵頭銜。
重點的幾個強力藩王想鬧事了,創3個法理外的公爵頭銜塞過去+180好感,仇敵都能變+100。
並且因為是法理外頭銜,得了「賞賜」的藩王自己把頭銜銷毀的機率極大,還可以回收再利用。
萬王之王
CK3只有到大後期才能點出長子繼承法,而帝國封臣上限只有60個。
於是CK2時屢試不爽的多頭銜藩王不好使了,一繼承幾個王國頭銜就分了,控制得不好就爆上限。
而且AI賊喜歡點文化特色繼承法,盎格魯撒克遜的特色,盎格魯繼承法跟選舉繼承法類似。
導致王國頭銜經常旁落他族,一開始還會偽造宣稱逼反收回,後面都懶得這麼幹了。
所以為了更舒心的貫徹家族流,封到40個藩王左右最好就要停手了,留20個空額來擴張。
自己頂上幾十個王國頭銜(無懲罰),把伯爵、公爵封臣均分轉封給藩王(國王只有40封臣上限)。
(考慮到AI賊喜歡點文化特色繼承法,那麼凱爾特文化繼承法,家族流會很舒心)
追逐權力
一定要乘早教改,而且三選一一定要點「追逐權力」。
統治者可以對相鄰統治者使用征服宣戰理由(消耗聲望搶奪伯爵領、公爵領)。
並且聲望足夠高的統治者可以發動一生一次的入侵戰爭。(CK2亞歷山大大帝血脈)
入侵戰爭雖然只能宣稱一個王國,但是戰爭結束可以割占所有佔領區。
節奏把握的好,可以一口悶一個帝國。
但是要小心CK3裡AI投降似乎是無法拒絕的。
太快把戰爭分拉到100%,AI可能會投降「止損」。
但這個作戰理由最大的用處是AI藩王實力足夠強大,也會自發使用入侵擴張領土。
前線打下的每一塊伯爵,封給同宗族後,再分別轉封給各藩王,讓他們有一個前線出兵點。
幾十個藩王,你一發入侵,我一發入侵,比CK3的蒙古人還蒙古。
捨得孩子、套得狼
CK3最大的麻煩就是繼承法。
在高王權、長子繼承法出來前,繼承是最不穩定的點。
選舉繼承法在地盤小的時候好用,但地盤大了,被迫頂著十幾幾十個王國頭銜的時候。
選舉繼承簡直就是裂地封王法,唯一的解決辦法就是消耗家族威望剝奪繼承權。
早期的時候家族威望很難賺,但捨不得孩子、套不得狼。
利用剝奪繼承權,可以做到欽定繼承。
而且失去繼承權的子女沒有-200宣稱結盟減益,兄弟姐妹可以直接給封地結盟。
加快家族流開枝散葉速度,在早期時還可以全家老小齊上陣。
不要閉門造車
我圖長了才發覺按Ctrl可以中斷集結,直接調動常備軍、兵團。
我以為是我漏過了教學,又回去重復了一遍,教學前十五步都沒提。
看來雖然圖長了,但明顯還是錯過了很多東西。
搞圖長的話,很容易陷入機械重復的填色擴張,突出一個聖戰到失聯。
CK3畢竟不是填色遊戲,看來必須再來億把查缺補漏,本帖到此結束。
新開一局遊戲,結果突然感覺一陣**、膩歪。
看來幾十小時重復填色隻玩一個檔達成圖長,真的會聖戰到失聯。
說一下比較基本的種田問題,直轄有特殊建築的地塊,比直轄一個公爵領收益大很多。
宗教建築有額外稅收,礦場有大量稅收,聖地特殊建築加成五維,大學加成學識。
下面開兩個通向CK吧的傳送門,分別整理了特殊建築、礦場。
騎士團養成
CK3騎士團變成必須要自建,而且一位統治者只能建一個騎士團。
授予騎士團的初始領地必須是城堡才能發展起來,城市、教堂錯誤類型無收入。
騎士團擴軍靠的是錢和地盤,自己或AI找騎士團借錢然後不還,就會觸發「送」地自建城堡事件。
騎士團直轄的男爵領越多,收入越高,就會不斷擴充規模。
CK3裡騎士團同宗教人人都可以雇傭,往往輪不到自己雇就被同宗教AI福利走了。
適閤家族流圖長玩法,手下藩王聖戰、入侵時多個幾千人的騎士團幾乎無往不勝。
政教合一
之前說要盡早教改,不僅是因為入侵、征服宣戰理由。
教改成政教合一,自己當教皇,世俗統治者可以持有神殿,再禁止神職人員婚配。
這個配方理論上可以搞出神權總督製,當然這就跟家族流是衝突了。
我是搞成了神權賣券製,賣券積累初始資金,而自己賣的話點一次100金幣太麻煩了。
可以封男爵級小牧師一個伯爵領,然後把公爵級的宗教領袖頭銜給他,讓他當代理教皇賣贖罪券。
為了回款方便,最好再封一個無法理領地的十字軍王國頭銜,這樣宗教繼承法就會變成正常的繼承法。
當代理教皇歸西了,領地和賣券收入都會被回收。
駱駝建築強無敵
大幅加成輕騎,還提供額外的騎士名額。
直轄個6/7塊地,能湊出40+騎士,輕騎攻防翻倍。
輕騎又是追擊傷害最高的常備兵種,最後往往是戰必勝、勝必全殲。
我常備軍全程都是輕騎配攻城部隊,早期3輕騎+1圍。
中後期湊出兩個編隊4輕+2圍,6輕+2圍,8輕+2圍,F鍵均分後兵分兩路。
順帶吐槽CK3的常備上限真的太少了,最多居然只有10兵團,徵召兵集結耗時又很長。
這導致了中後期暴力推圖橫掃小國的速度相當有限,聖戰、征服齊宣十國3幀不卡1幀能玩。
DLC1:我封臣的封臣不是我的封臣
(不要接我的女兒的女兒……),發覺忘了很重要的一點。
在早期沒發育起來的時候,避免陷入派系無限內戰深淵的方法是合理轉封,封臣是不能越級造反的。
自己是單法理國王的時候,盡可能把伯爵轉封集中在一個可靠的公爵封臣手下。
自己是單法理皇帝的時候,盡可能把公爵轉封集中在一個可靠的國王封臣手下。
最麻煩的階段是最高頭銜為國王,卻奪取了另一個王國,新增大量不忠誠公爵。
這樣往往會不可避免得捲入一場內戰,在成立帝國頭銜之前,最好不要亂聯統或宣稱奪取其他王國。
最可靠的公爵、國王,往往是統治者被剝奪了繼承權的兄弟,可以直接近親結盟,盟約可以持續兩代人幾十年。
以拜占庭帝國為例,當創出第一個王國頭銜後,就可以脫離派系內鬥深淵了。
給自己無宣稱的繼兄弟封塊伯爵領,然後再封王,可以看到轉封前封臣稅收7.4,兵力3109。
全部轉封給兄弟,再修改契約,提高稅收比例,給予宣戰權。
封臣稅收暴跌到1.4,提供兵力540,但未來幾十年告別派系內鬥,可以專心種田或對外征戰。
就像這樣,男爵領左下角可以直接一鍵授予路人。
教改世俗化,教堂可以隨意持有,神職人員禁止結婚,徵兵+4武勇可以當將領、騎士。
一鍵分配路人男爵教堂,+4武勇變成聖鬥士衝鋒陷陣,戰死沙場後財產充公,有請下一個。
DLC2:家族威望構成
滑鼠挪到右上角,等3秒籃框被從下至上固住。
滑鼠再移到綠色的字體處,如圖+2.7/月。
會出現詳細構成,各種特殊建築可以提供百分比加成。
①一個在世成員+0.02/月。
②一個獨立統治者或者有繼承權的封臣,隨爵位等級提供更多家族威望。
(一個獨立或繼承人男爵+0.12/月。
一個獨立或繼承人伯爵+0.25/月。
一個獨立或繼承人公爵+0.5/月。
一個獨立或繼承人國王+1.0/月。
一個獨立或繼承人皇帝+2.0/月。)
③家族女性與有爵位的統治者結婚,隨爵位等級提供更多家族威望。
(與男爵結婚+0.1/月。
與伯爵結婚+0.20/月。
與公爵結婚+0.4/月。
與國王結婚+0.8月。
與皇帝結婚+1.6/月。)
來源:遊俠網
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