這裡要介紹的是三種思路,均可選擇。
第一是苟到長子繼承法
這種思路適合有大腿抱,內部靠常備軍自保沒問題或者周圍都是群費拉不堪的玩意,首推:佈列塔尼、亞琛、威爾斯。
(可以看到,長子可以研發是1226年)
(直接用20年搶了王國頭銜,然後趕快切學識領域,速出長子)
第二是外交盟友、內整權臣
這種思路適合前期擴張方向沒有強敵,內部不太會因為法理問題,出現單個權臣導致派系自爆,主要靠聖戰擴張,內部誰敢拉幫結派就直接造頭銜逼反關牢裡(老國王點出知天命,最後幾個月抓點比較跳的關牢裡是很好用的)。
(好的封臣就是主少國疑時,積極去服刑的)
第三是穩紮穩打
這種思路適合地緣上相對封閉的地區,比如愛爾蘭,你就在前期專心懟一個個小領主,穩紮穩打,既要造一造,也要搞點新地來餵跟著你打天下的騎士兄弟們。
(都柏林還真是個不錯的起始地)
來源:遊俠網
《十字軍之王3》鐵人模式發展思路分享