《十字軍之王3》個人創教心得 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》個人創教心得

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2021-04-20

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《十字軍之王3》個人創教心得

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聖地教徒加成-基督

  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 羅馬,管理+1,發展+10%
  • 科隆,控制力+5,文化偏好+5%
  • 聖地亞哥,騎士團-10%雇傭,補給持續時間+20%
  • 坎特伯雷,宗教封臣+5好感,拉攏強度+10%
  • 君士坦丁堡,直屬封臣+5好感
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 安條克,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+10%
  • 阿克蘇嗎,外交+1/奉獻
  • 納帕塔,管理+1
  • 巴格達,發展+10%,神殿造價-10%
  • 法爾茲,外交+1/奉獻
  • 喀拉拉,改信+50%
  • 德汶,學識+1,虔誠+5%
  • 科洛尼亞,直屬封臣+5好感
  • 貝魯特,內閣+5好感
  • 菲斯,文化偏好+10%
  • 迦太基,恐怖+5(下限)
  • 科爾多瓦,改信+20%
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 阿馬,學識+1/奉獻,虔誠+5%
  • 艾奧納,不列顛群島改信+30%
  • 維索基,敵對改信-50%
  • 拉古薩,外交+1
  • 埃斯泰爾戈姆,公眾好感+10

聖地教徒加成-伊斯蘭

  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 麥加,虔誠+2%/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 麥地那,外交+1/奉獻
  • 巴格達,發展+10%,神殿造價-10%
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 科爾多瓦,改信+20%
  • 菲斯,文化偏好+10%
  • 君士坦丁堡,直屬封臣+5好感
  • 貝魯特,內閣+5好感
  • 佐贊,同信仰直轄稅收+10%,同信仰好感+5
  • 巴斯拉,學識+2
  • 奈茲瓦,管理+1/奉獻
  • 廷馬拉爾,勇武+1/奉獻,戰鬥骰最大+4
  • 納傑夫,外交+1/奉獻
  • 大馬士革,徵召規模+5%,控制+10%
  • 錫吉勒馬薩,外交+1,管理+1
  • 西法,勇武+2,騎士戰鬥力+20%
  • 庫法,謀略+1/奉獻
  • 耶馬邁,沙漠優勢+5

聖地教徒加成-印度

  • 波羅奈,學識+2,神職人員+5好感
  • 阿踰陀,虔誠+1%/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 秣菟羅,外交+1,強力封臣好感+5
  • 訶梨墮羅,健康輕微增益
  • 建誌補羅,生育力+15%
  • 鄔闍衍那,管理+1,延廷賓客好感+5
  • 墮羅迦,軍事+1,戰死-10%
  • 藍毗尼,生育力+10%,生活經驗+15%
  • 菩提迦那,壓力下降+20%
  • 邏些,虔誠+20%
  • 薩斯迦,外交+1學識+1
  • 布讓,管理+1/奉獻
  • 鹿野苑,學識+2
  • 桑吉,外交+1/奉獻
  • 阿旃陀,學識懲罰抵消+2,學識+1/奉獻
  • 阿摩羅伐底,控制+10%
  • 阿吒摩薩儻耶,直轄稅收+2%
  • 大光,軍事+1/奉獻
  • 蒲甘,管理+1,威望+5%

聖地教徒加成-襖教

  • 烏希達雷納,學識+1,公眾好感+5
  • 諾貢迪,管理+1,建築造價-10%
  • 塔赫季桑金,外交+1,神職人員+5
  • 塔赫特蘇萊曼,虔誠+10%
  • 亞茲德,同信好感+5

聖地教徒加成-道教

  • 固定五個,顏色看起來很正的那個+1
  • 於闐,異文化好感+10
  • 邏些,虔誠+20%
  • 烏鐸迦漢茶,學識+1/奉獻
  • 布讓,管理+1/奉獻
  • 菩提迦那,壓力下降+20%
  • 肅州,外交+1軍事+1

聖地教徒加成-孔雀天使

固定5個

  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 麥加,虔誠+2%/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 摩蘇爾,外交+1/奉獻
  • 內沙布爾,管理+1/奉獻
  • 達什特斯坦,同信仰好感+5

聖地教徒加成-猶太教

固定5個

  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 蘇菲德,同信好感+10
  • 塞米恩,外交+1,防禦優勢+5

聖地教徒加成-二元神教

  • 巴斯拉,學識+2
  • 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%
  • 巴格達,發展+10%,神殿造價-10%
  • 西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5
  • 法爾茲,外交+1/奉獻
  • 阿瓦士,神職人員好感+5,私人計謀強度+10%
  • 大馬士革,徵召規模+5%,控制+10%
  • 錫吉勒馬薩,外交+1,管理+1
  • 烏鐸迦漢茶,學識+1/奉獻
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 托雷多,學識+1
  • 科爾多瓦,改信+20%
  • 孟菲斯,管理+1/奉獻
  • 烏希達雷納,學識+1,公眾好感+5
  • 諾貢迪,管理+1,建築造價-10%
  • 塔赫季桑金,外交+1,神職人員+5
  • 塔赫特蘇萊曼,虔誠+10%
  • 亞茲德,同信好感+5

聖地教徒加成-達尼教

  • 達尼教固定5個
  • 伊塔那噶,威望+10%
  • 白瑪桂,學識+1,暴政-20%
  • 日瑪,外交+1/威望
  • 特祖,丘陵優勢+5
  • 伊拉姆,山地優勢+5

聖地教徒加成-曼德教

固定6個

  • 阿夫卡爾,騎士數量+1,輕騎兵+10%堅韌
  • 傑內,外交+1,內閣好感+5
  • 尼亞尼,暴政-20%,暴政-0.1/月
  • 庫基亞,虔誠+1%/騎士,威望+1%/騎士
  • 瓦丹,軍事+1,補給持續時間+25%
  • 基西,威望+2/騎士,建築建造威望花費-20%

聖地教徒加成-色釋傑教

  • 茂汶,虔誠+1%/騎士
  • 阿壩,學識+1/奉獻
  • 甲拉,建造時間-15%
  • 建塘,同文化好感+5
  • 熱貢,虔誠+2%/內閣
  • 興慶,同信好感+5
  • 亦集乃,造價-5%
  • 阿刺篩,管理+1

聖地教徒加成-庫施教

  • 亞斯文,管理+1/奉獻
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 米勒克谷,伯爵領抵製改信+50%
  • 納吉斯,軍事+2
  • 森納爾,外交+2
  • 法希爾,管理+1/奉獻

聖地教徒加成-斯拉夫

  • 基輔,虔誠+10%,騎士戰鬥力+20%
  • 諾夫哥羅德,管理+1/奉獻
  • 伯爾拉德,勇武+1,重步堅韌+10%
  • 普沃次克,同信好感+5
  • 呂根,登船花費-25%,撤退損失-10%

聖地教徒加成-薩滿

  • 哈刺和林,勇武+1/威望,騎士戰鬥了+20%
  • 海押立,輕騎兵/散兵傷害+10%
  • 刻赤,軍事+1/威望,軍隊維護-5%
  • 塔彎伯格多,勇武+1/奉獻,神職人員+5好感
  • 普雷斯拉夫,徵召+10%

聖地教徒加成-希臘多神教

  • 羅馬,管理+1,發展+10%
  • 雅典,外交+1,管理+1
  • 斯巴達,軍事+1,勇武+1
  • 亞歷山大,學識+2/奉獻
  • 迦太基,恐怖+5(下限)

聖地教徒加成-菠蘿多神

  • 波凱涅,壓力下降+10%,控制防禦優勢+5
  • 托倫,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%
  • 希烏馬,管理+1,至親好感+5
  • 布拉斯拉夫,虔誠+0.1/騎士,散兵堅韌+10%
  • 呂根,登船花費-25%,撤退損失-10%

聖地教徒加成-芬蘭原始

  • 拉伊沃拉,虔誠+2%/任職強力封臣
  • 希烏馬,管理+1,至親好感+5
  • 阿凱爾,針葉林戰鬥骰最大+4,弓箭手堅韌+10%
  • 彼爾姆,勇武+1,補給時間+25%
  • 托倫,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%

聖地教徒加成-諾斯原始

  • 烏普薩拉,虔誠+2%/騎士,重步傷害+5%
  • 萊爾,勇武+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%
  • 帕德博恩,管理+1/奉獻,生育力+10%
  • 澤蘭,勇武+1/奉獻,補給時間+20%
  • 拉納海姆,兵士維護-5%,海軍速度+20%

聖地教徒加成-豪薩泛靈

  • 道拉,威望+2/騎士,騎士戰鬥力+10%
  • 加魯梅萊,公眾好感+5
  • 伊博,學識+1/奉獻
  • 法希爾,管理+1/奉獻
  • 萬達拉,旱地優勢+5

聖地教徒加成-門頓

固定5個

  • 迦瑟曼茶波,異信好感+5,公眾好感+5
  • 伊拉姆,山地優勢+5
  • 姞利呬婆羅,外交+1/奉獻
  • 久姆拉,家族好感+5
  • 波羅奈,學識+2,神職人員+5好感

聖地教徒加成-耆那

  • 缽利呾那,虔誠+10%
  • 屍佉羅時,壓力下降+20%,壽命+1
  • 爛諾弗,管理+1,拉攏+20%
  • 醫羅補羅,異信好感+5,公眾好感+5
  • 斯旦那伐薩,直屬封臣好感+5

聖地教徒加成-烏拉爾

  • 刻赤,軍事+1/威望,軍隊維護-5%
  • 佩斯,軍事+1,勇武+1/威望
  • 奧利維亞,虔誠+10%
  • 波若尼,同信徵召補員+20%
  • 薩雷森,維護-10%

聖地教徒加成-吐蕃

  • 吐蕃固定5個
  • 於闐,異文化好感+10
  • 邏些,虔誠+20
  • 布讓,管理+1/奉獻
  • 縛喝,異信好感+10
  • 吉爾吉特,軍事+1,管理+1

聖地教徒加成-約魯巴

  • 伊費,虔誠+20%
  • 伊博,學識+1/奉獻
  • 庫馬西,學識+1,短暫統治-25%
  • 博諾,兵士維護-5%,私人計謀強度+5
  • 庫基亞,虔誠+1%/騎士,威望+1%/騎士

聖地教徒加成-阿肯

  • 伊費,虔誠+20
  • 庫馬西,學識+1,短暫統治-25%
  • 博諾,兵士維護-5%,私人計謀強度+5
  • 尼基,學識+1/奉獻
  • 傑內,外交+1,內閣好感+5

聖地教徒加成-尊日

  • 迦布羅,管理+1,虔誠+5%
  • 木爾坦,軍事+1,虔誠+5%
  • 布斯特,同信好感+5
  • 內沙布爾,管理+1/奉獻
  • 孟菲斯,管理+1/奉獻

聖地教徒加成-甘比亞

  • 基西,威望+2%/騎士,建造威望花費-20%
  • 歇爾布羅,同信好感+10
  • 卡約爾,外交+1,私人計謀成功+5
  • 卡薩,外交+1/奉獻
  • 瓦丹,軍事+1,補給時間+25%

聖地教徒加成-索馬利亞

  • 達納基勒,學識+1,私人計謀強度+5
  • 迦法,軍事+1/奉獻,劫掠速度+10%
  • 哈勒爾,虔誠+10%
  • 馬希爾,外交+2
  • 木骨都束縛,神職好感+5

聖地講解

聖地是固定的,不能自己選,也就是聖地組合的已經被P社固定了,從哪個教創建新教義,聖地就在哪

聖地在哪還決定哪些特殊建築可以用,認定聖地才能用,比如聖索菲亞等

聖地提供的是全局加成,一般可以把聖地BUFF分為4種,一種是加屬性的,一種是方便軍事的,例如加威望虔誠堅韌騎士戰鬥力等,一種是加好感,以及其它歸一種

第二種,威望虔誠可以通過戰鬥大量刷取,宴會狩獵朝聖三連然後以戰養戰,所以都是過剩的,騎士戰鬥力的光芒也被建築疊戰鬥力掩蓋了,只要第一階段打的下來都不是事,雖然騎士不吃維護,但那個錢還是出的起的,開滿170隊鐵甲聖騎一點不慌

軍事型聖地推薦薩滿騰格裡信仰創教,大汗用的,地域也很廣一直到色雷斯

第三種,好感一類的全都木有用,至少目前版本只是砍幾個的問題,正常流程過了短暫統治基本都回的過來。

第一種,先回顧一下屬性,外交:X1.2倍用於大眾好感,X2倍用於計謀成功率,軍事:(X2-16)倍用於徵召兵規模,(X2-16)倍用於徵召兵補員速率,X1倍用於戰鬥優勢,管理:(X2-16)倍用於直轄領地稅收,每5管理增加1直轄上限向下取整,謀略:X1倍用於發現計謀機率,X1倍用於陰謀成功率,X1倍用於囚禁成功率,學識:X0.1倍用於虔誠,以雙方學識差提供X1倍改信成功率,降低君權威望花費(8的時候是0,35的時候是一半)。並且屬性在教育孩子時可以傳授雖然只有零點幾倍。還有個武勇X100倍用於傷害,X10倍用於堅韌

屬性點是很穩定的收益來源,用處不算大但有比沒有好,聖地收益中的屬性收益可以按照以上代換進去

屬性型聖地推薦庫施信仰創教,在埃及下面,尼羅河上遊,穩定提供2軍事2外交,奉獻X2倍的管理和學識

第四種,剩下的收益很多很雜,其中生育力我比較看好,解釋下文化偏好,文化偏好可以加快科技的速度,更早的點出科技,配合學識效果更佳,不過得是文化領袖才行,文化偏好關於學識的倍率好像是個分段函數,有一段是(X2+20)%的速度,有一段是(X3+30)%的速度,我也不知道怎麼算的,或許和時間有關?機率95%即到100,大概三十幾點的樣子,沒到的話菲斯10%的機率相當於最大5點學識吧

多重收益型聖地推薦吉祥天女部性力派創教,在德幹,合起來1軍事1管理1外交2學識,生育+15%,有虔誠有騎士戰鬥力有好感有減免戰死士兵有輕微健康增益,配合教權製能加0.7的宗教熱情,再看規模打個折,錢花不出去了還能建7個印度廟玩玩

這樣有君堡(可用聖索菲亞)有羅馬的東正+庫施+吉祥天女+騰格裡一共四個,這四個教是我推薦先就近皈依,然後自己要創什麼再創,異宗教組皈依+200%虔誠有點多,就近選一個就行

寫到管理屬性推薦一下直轄地,皇帝4格,文化每時代有個科技+1共4格,宗族傳承給1格,這樣就是9格

  • 巴格達伯爵領拿智慧宮
  • 摩揭陀提迦那拿那蘭陀大學
  • 開羅謝赫拿愛資哈爾大學
  • 蒂拉卡拿桑克雷大學
  • 錫耶納40發展都決議出錫耶納大學
  • 瓶耆羅提迦那的瓶耆羅建公國建築收回醫虜刺建鑽石礦
  • 尼亞尼賈馬納的尼亞尼建公國建築瓦蘇盧修個城堡直轄建馬裡金礦

這樣就是7公國9直轄,兩個大礦打底稅收,5座大學提供高額收益

前期直轄不夠管理來湊也打不了那麼遠,有聖索菲亞就留個君堡吧,喜歡軍事可以留個阿勒頗,法蘭西島也不錯

後期直轄超了多回收幾個直轄就是了,這7個伯爵領一共還能再建9個直轄,一共18個直轄

核心教義

不信者稅,B

直轄領地忍住不轉的話,自己有很長一段時間可以享受到這個加成,對於封臣大概是一代人,開始收益還可以過後就一般了,徵召補員和上面剛好是反著的,補員我覺得真沒什麼用,前期沒工夫創教,過後主要靠兵打天下

不屈信仰,C

4勇武2軍事,就這?目前是真用不到,等騎士大爺堆起來,常備軍已經大殺四方了

東方綜攝主義,C

意義不明的信條

五大牧首區/教權製,A

每個聖地給0.1熱情,印度教用比較好,宗教熱情一方面可視為一個浮動的改信速度,體感比托缽傳起來要稍慢一點,一方面宗教熱情可以給大聖戰充電,主要配合武裝朝聖用,且最好自己是信仰領袖

亞歷山大教理問答,B

加生活重心經驗速度其實是個很不錯的收益,但這個隻加學識,學識線的學者天賦基本是每代都要點,加和不加的區別就是5年CD到了能不能多點個天賦,會被各種大學稀釋,像我這種直轄地就完全沒必要選,5個重心都有不錯的天賦要點,如果能所有重心都加還是不錯的

享樂主義,C

虔誠只要肯打仗就不缺,暴食節製的收益和懲罰翻倍,壓力下降+20%沒用

伊綜攝主義,C

給2條罪惡供譴責,意義不明的信條

共融聖事,A

贖罪券點起來是真的累人,可以不走陰謀線成暴發戶,絕罰有一定用處,但也可以被陰謀取代,陰謀真的太強了,不走陰謀線這個還行,但大奸大惡不好玩嗎

占星術,C

給個BUFF,還不能自己選,給的還是一條字的那種,坑啊,改成做夢夢到成為哪國的國王給個宣稱也行啊

反聖像,A

有大量的格子可以新建地產,從收益的角度來說神殿是非直轄最好的地產,前提是神權製,已建神殿也要給他們開上限,打個67折可以提前回本很多年,熱愛種田黨可選

和平主義,C

不能打聖戰虔誠過剩太多了,擴張速度下降不少,而且打得累,一口一個王國比宣幾次舒服多了,我是重來沒選過這個的

團體身份,B

改信速度是個大懲罰,封臣先改教再改文化,沒事的時候內閣改教,財政提升發展度,信仰一片的時候文化跟不上,文化跟不上這個懲罰和宗教熱情抵消,相當於白板在轉,而同文化地改信仰不是那麼急迫,不怎麼會出民粹,看在轉文化只此一家的份上還是抬點評價,畢竟還有10好感,另外這個信條能不能傳贏7聖地的牧首我回頭測一下

聖婚,B

配先天一般要散成幾個家族,一代生下ABCDEFG,分別找外人配特質這是第二代,第三代就可以有A1-A7~G1-G7可以選擇,天才配天才出+5,然後再配海格力斯和傾城傾國,第四代保底兩個BUFF配兩個BUFF,一般會有近親,比如表妹姪女什麼的,至於至親看機率一般會出幾個特別好的,如果配在一起就散的不夠開,下一代選擇少,不如肉慾高揚。從關係看就值40好感

聖潔自然,C

懼怕損耗的時候散補給不就行了,給減100都不過分,反正只有林地生效,用幾萬金換個5好感和只有林地生效的5優勢豈不血虧

聖誑,B

獲得虔誠有用但用處不大,第一筆虔誠朝聖給然後以戰養戰,還有學識補一般不會缺的,這類信條翻身要砍打仗收益,成為同謀需要先同教,如果是開局已經有這個信條的還可以,而自創的對國外的計謀觸發這個收益要先讓對面轉教,對國內什麼計謀需要這點同謀,錢能解決的事都不叫事,而且點了這個感覺自己很危險

多變戀,C

沒什麼用,懲罰就懲罰唄,想換配偶還方便一些

字面解經,C

學者美德挺好觸發的,20好感2虔誠也不難,就是賭注不怎麼

宗教法,A

譴責罪惡需要先有罪惡,有罪惡就可以關起來剝頭銜,新上位看誰不順眼換一個,不缺罪犯,沒事批量要求贖金賺錢,也是一條生財之道,學識在有幾個大學之後還是很好培養的,律法-10%威望是個添頭,沒事找個頭銜改封建+10好感

神慰聖事,S

算上追逐權力,一位領袖有2次王國級的宣稱,而一位領袖一般的在位時間大約四十多年,配出了海格力斯還要更長,300年時間大約7X2次王國宣稱,而神慰聖事可以讓領袖在60歲或者瀕死的時候欲練神功,這樣領袖用完王國宣稱把孩子培養大然後就漲壓力3級再重置生活方式,隨後不久就觸發瀕死了,這樣在位的時間可以拉到三十年左右,300年時間10X2次王國宣稱,6次王國級宣稱不亞於武裝朝聖,鐵打的領袖流水線,而直接練功會降宗族等級,短暫統治期限-50可以和科技10傳承20金字塔20疊到0,一上位開個宴會,加上各種好感,大多封臣直接就是綠的

神貧誓願,C

名字不錯,效果很渣

秘傳,B

走血統傳承線配開了以後約等於4知識10好感1虔誠

肉慾高揚,S

色慾是非常強的特質,肉慾高揚可以再給10好感1虔誠,當然碰不碰的到就另說了,生育力可以和建誌補羅魅惑重心碩果纍纍等疊到很高,一大堆娃一開始多打理一下就行,打理個兩三代,家族成員指數級增長,然後就可以不用怎麼管了,傳承開的飛快

自然原始主義,A

承擔推廣遊戲的重任,P社苦心隱藏的遊戲內容,配合正在路上的MOD,如果有日式建模將使遊戲煥然一新,還是他釀的給個A吧

苦行主義,C

苦行可以選個地方去,有安全的有危險的,危險的地方收益更高,降壓力沒什麼用,狂歡者是基本每局都有的特質,開宴會就會扣10好感,那選這個幹嘛

諾斯替主義,C

降壓力=沒用,-2管理+2外交=沒有,白板信條

調和傳統民間信仰,C

帶有一定外交性質的信仰,但天下之大莫非王土,率土之濱莫非王臣,打就是了

追逐權力,S

入侵王國宣戰理由加征服公國宣戰理由,都是很常用的宣戰理由,很多國家需要王國宣戰理由一口燜,還有-50暴政和-50頭銜花費,是最強的擴張信條

隱修制度,B

誓發終生願可以在成年後,私人裡面用,也可以在囚禁放出的時候選,控頭銜的一個信條,方便倒是很方便

順應,C

恐怖當道的版本,不需要對他們好

食人禮,C

大幅拉食人者特質的好感,沒必要選

人祭,B

搶俘虜的宣戰理由・・・好歹是個宣戰理由,創教用不到,出生信仰自帶倒還可以,可以砍同信仰的人毛虔誠,但是人砍了就收不到錢了,相當於提供一個錢轉換虔誠的窗口

基綜攝主義,C

同上,不明意義的信條

供養,C

範圍太小了,宮廷的賓客才行,封臣和廷臣在外就沒用,如果全都能用還可以,送個禮再招待快速拉好感

天葬,B

把人埋掉,使我想到了某動畫角色,虔誠靠朝聖,維穩靠恐怖,用不到這個

祖先崇拜,A

結婚給的威望收益翻倍,出生給的威望收益翻倍,每100一檔,最高是永世傳奇1000,這個效果就是讓這個收益翻倍,可以快速刷高貴之人,不過沒必要,因為領袖再短也要在位到培養好下一代,只是早晚的事,王國級宣稱終究會來的,朝聖給的效果是10好感

轉世,C

5好感,1虔誠還是2虔誠來著

奉愛,A

女神給中等健康收益壓力上漲-33,天女給10直轄收入20管理生活經驗,世主給2軍事3防禦優勢,明王給2學識20%虔誠,第二個和第三個用的比較多吧,第二個金礦多起飛,管理重心收益穩定,第三個宣戰佔山為王,隨後史詩大捷,適用於諸葛弩長弓這樣的文明

戰爭狂人,S

復合不屈信仰+武裝朝聖+追逐權利的主要效果,第一條的意思是打仗加厭戰改成和平加厭戰,我覺得是僅次於追逐權力的擴張信條

認可假意改信/塔基亞,C

不明意義,負面信條

附靈,S

風靈的祝福3謀略25恐怖或樹靈的祝福3外交中等健康收益或荒靈的祝福3軍事4勇武或水靈的祝福3管理25生育或精明給外交軍事管理謀略學識各+2或性無能或強壯4勇武中等增益或體弱多病或附身特質健康懲罰換15好感10學識經驗,也可能什麼都沒有,附靈特質額外給20好感2虔誠,20年附靈一次,隨個水靈的祝福就是肉慾高揚,隨到體弱多病就是神慰聖事,天才傾國傾城隨到強壯直接3特質,相當好用就是要SL

聖分娩/萊瑪助產,B

低配肉慾高揚,生廢了換一個不就行了

太陽崇拜,B

沙漠地形本身補給上限低損耗大,散補給不是很好散,相對於聖潔自然用到的地方要多,至於烈焰懲罰要錢不好些麼

宴會,B

五年一次說實話有點長,加的好感很穩定,可惜不加公眾

律法主義,A

減法律花費是個添頭還行,中期100恐怖還有人反,要打便打,後期派係問題一般來自於農民,傾向於領主選擇有用,特別是在中期長子繼承還沒出來的時候,帝國頭銜是法理,早晚都要創建的,多個帝國頭銜一不注意就有翻車的可能,另外提一下創教領地欄繼承會打亂,公正是個弄死自己很好的屬性,教育的時候經常碰到,還送20好感2虔誠穩賺不賠

托缽宣道者,S

穩定的改信,我自己掛機測的是比團體身份傳的快,額外增益是一條字,神貧之旅騎士團雇傭-33%費用,節製的增益還不錯

武裝朝聖,S

在選擇自己做領袖的時候一般會選上聖戰,宗教熱情低了大不了換一個教繼續開打,先知下虔誠都不是事,特別好用,只要有王國級的宣稱就是好信條

如果我以個人喜愛給核心教義排個名的話:

  • 1.追逐權力
  • 2.附靈
  • 3.肉慾高揚
  • 4.托缽傳道
  • 5.反聖像
  • 6.神慰聖事
  • 7.教權製(牧首)
  • 8.宗教法
  • 9.奉愛
  • 10.律法主義

主要教義

性別:建議選男女平等,宣稱多,內閣也好選一些

態度:正義好一些,剝奪頭銜沒有暴政

聖職:神權的資金流來的比平信徒多,只有選了平信徒才能自己當領袖,建議選第一個,喜歡打聖戰選第二個

領袖:上面那個選神權就屬靈,選平信徒就世俗

婚姻教義

配偶:多配偶的配偶在除了囚犯外的所有人中選,侍妾在賓客廷臣和囚犯中間選,也就是後者在配特質的時候要先綁架,推薦選多配偶,我喜歡選侍妾大奸大惡

離婚:隨便選了就批准吧

私生子:私生子有受爭議的血脈外交-1好感-10,私生子合法頭上一片綠,不能合法有時候靈魂伴侶生的還行,還是可以合法吧

血親:同輩表親和無限制婚姻都行,配第三第四個先天特質的時候需要近親

罪行

自己領袖如果是男的就男性忌諱,女的就女性忌諱,罪行會獲得很多囚禁理由,囚禁=錢或牽製,接納會少很多囚犯。其它・・・・・。個人喜好

神職人員教義

作用:洗地會清控制力,控制力低少稅收和徵召兵,第二個給大眾好感可以減少叛亂,第三個需要配合不屈信仰使用,我是點的施捨與安撫

性別:我是點的女性,要聖母不要神父

婚姻:個人喜好,我點的禁止

任命:自己當領袖就世俗終身,世俗可被剝奪就讓你在幾個人中選一個當祭司,屬靈可被剝奪就是讓你抽獎,有機率抽到高學識的轉信仰快偽造宣稱快,推薦屬靈可被剝奪

組合推薦

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7聖地的印度教給0.7,加基礎每月有1,根據規模有個減成,是否高速擴張會有很大影響,我觀察到自己最大是-86%,然後大聖戰有個門檻,沒達到就是改信速度,達到了改信速度換大聖戰,這個門檻有點高,經常到了預想時間達不到還要繼續等,所以需要多打理宗教熱情,打的有節奏一點

僅以改信而言約等於手持一個科爾多瓦聖地,不要小看了,僅比托缽慢一點,拳打抵製改信,腳踢團體身份,僅以大聖戰而言,a/(1b)和a/(0.3b)的區別,影響的是分母,不要看0.3跟0.7,要看0.3跟1,節奏差別是很大的,體感約等於額外給一代領袖一個大聖戰左右,300年下來也到了神慰聖事的水平了,額外的戰爭收益都要算到這個上面來

但是戰爭收益綁定武裝朝聖或戰爭狂人或鬥爭順服,特別是武裝朝聖和鬥爭順服佔了兩個坑,沒多少位置放其它的了,所以基本標配戰爭狂人,然後宗教領袖自己的話綁定平信徒,神殿收益從喜馬拉雅山砍到馬裡亞納海溝去了,代代神君後直轄上來了是不是神權倒也無所謂了,加上聊勝於無的主教之座好感10,一起給個A問題不大

至於頭銜刷宗教熱情,這種阿三埋伏到歐美公司裡面的事情司空見慣了,遲早要改的,就不去考慮這個的影響了

6聖地也可以用教權製,比如庫施和正一,綁定戰爭狂人用都沒什麼問題,至於5聖地用起來就一般了,0.5和0.7節奏差的還是有點多,打個不恰當的比喻,如果0.3是存銀行,+0.5就是理財,+0.7就是放高利貸

來源:十字軍之王3吧
作者:愛心海LOVE《十字軍之王3》個人創教心得

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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目錄 https://gamemad.com/guide/41014 聖地講解核心教義主要教義婚姻教義罪行神職人員教義組合推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea623a46fe.jpg 聖地教徒加成-基督 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%羅馬,管理+1,發展+10%科隆,控制力+5,文化偏好+5%聖地亞哥,騎士團-10%雇傭,補給持續時間+20%坎特伯雷,宗教封臣+5好感,拉攏強度+10%君士坦丁堡,直屬封臣+5好感亞歷山大,學識+2/奉獻安條克,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+10%阿克蘇嗎,外交+1/奉獻納帕塔,管理+1巴格達,發展+10%,神殿造價-10%法爾茲,外交+1/奉獻喀拉拉,改信+50%德汶,學識+1,虔誠+5%科洛尼亞,直屬封臣+5好感貝魯特,內閣+5好感菲斯,文化偏好+10%迦太基,恐怖+5(下限)科爾多瓦,改信+20%西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5阿馬,學識+1/奉獻,虔誠+5%艾奧納,不列顛群島改信+30%維索基,敵對改信-50%拉古薩,外交+1埃斯泰爾戈姆,公眾好感+10聖地教徒加成-伊斯蘭 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%麥加,虔誠+2%/騎士,騎士戰鬥力+10%麥地那,外交+1/奉獻巴格達,發展+10%,神殿造價-10%西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5科爾多瓦,改信+20%菲斯,文化偏好+10%君士坦丁堡,直屬封臣+5好感貝魯特,內閣+5好感佐贊,同信仰直轄稅收+10%,同信仰好感+5巴斯拉,學識+2奈茲瓦,管理+1/奉獻廷馬拉爾,勇武+1/奉獻,戰鬥骰最大+4納傑夫,外交+1/奉獻大馬士革,徵召規模+5%,控制+10%錫吉勒馬薩,外交+1,管理+1西法,勇武+2,騎士戰鬥力+20%庫法,謀略+1/奉獻耶馬邁,沙漠優勢+5聖地教徒加成-印度 波羅奈,學識+2,神職人員+5好感阿踰陀,虔誠+1%/騎士,騎士戰鬥力+10%秣菟羅,外交+1,強力封臣好感+5訶梨墮羅,健康輕微增益建誌補羅,生育力+15%鄔闍衍那,管理+1,延廷賓客好感+5墮羅迦,軍事+1,戰死-10%藍毗尼,生育力+10%,生活經驗+15%菩提迦那,壓力下降+20%邏些,虔誠+20%薩斯迦,外交+1學識+1布讓,管理+1/奉獻鹿野苑,學識+2桑吉,外交+1/奉獻阿旃陀,學識懲罰抵消+2,學識+1/奉獻阿摩羅伐底,控制+10%阿吒摩薩儻耶,直轄稅收+2%大光,軍事+1/奉獻蒲甘,管理+1,威望+5%聖地教徒加成-襖教 烏希達雷納,學識+1,公眾好感+5諾貢迪,管理+1,建築造價-10%塔赫季桑金,外交+1,神職人員+5塔赫特蘇萊曼,虔誠+10%亞茲德,同信好感+5聖地教徒加成-道教 固定五個,顏色看起來很正的那個+1於闐,異文化好感+10邏些,虔誠+20%烏鐸迦漢茶,學識+1/奉獻布讓,管理+1/奉獻菩提迦那,壓力下降+20%肅州,外交+1軍事+1聖地教徒加成-孔雀天使 固定5個 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%麥加,虔誠+2%/騎士,騎士戰鬥力+10%摩蘇爾,外交+1/奉獻內沙布爾,管理+1/奉獻達什特斯坦,同信仰好感+5聖地教徒加成-猶太教 固定5個 耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%亞歷山大,學識+2/奉獻西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5蘇菲德,同信好感+10塞米恩,外交+1,防禦優勢+5聖地教徒加成-二元神教 巴斯拉,學識+2耶路撒冷,改信+20%,虔誠+20%巴格達,發展+10%,神殿造價-10%西奈,學識+1,沙漠山地戰鬥優勢+5法爾茲,外交+1/奉獻阿瓦士,神職人員好感+5,私人計謀強度+10%大馬士革,徵召規模+5%,控制+10%錫吉勒馬薩,外交+1,管理+1烏鐸迦漢茶,學識+1/奉獻亞歷山大,學識+2/奉獻托雷多,學識+1科爾多瓦,改信+20%孟菲斯,管理+1/奉獻烏希達雷納,學識+1,公眾好感+5諾貢迪,管理+1,建築造價-10%塔赫季桑金,外交+1,神職人員+5塔赫特蘇萊曼,虔誠+10%亞茲德,同信好感+5聖地教徒加成-達尼教 達尼教固定5個伊塔那噶,威望+10%白瑪桂,學識+1,暴政-20%日瑪,外交+1/威望特祖,丘陵優勢+5伊拉姆,山地優勢+5聖地教徒加成-曼德教 固定6個 阿夫卡爾,騎士數量+1,輕騎兵+10%堅韌傑內,外交+1,內閣好感+5尼亞尼,暴政-20%,暴政-0.1/月庫基亞,虔誠+1%/騎士,威望+1%/騎士瓦丹,軍事+1,補給持續時間+25%基西,威望+2/騎士,建築建造威望花費-20%聖地教徒加成-色釋傑教 茂汶,虔誠+1%/騎士阿壩,學識+1/奉獻甲拉,建造時間-15%建塘,同文化好感+5熱貢,虔誠+2%/內閣興慶,同信好感+5亦集乃,造價-5%阿刺篩,管理+1聖地教徒加成-庫施教 亞斯文,管理+1/奉獻亞歷山大,學識+2/奉獻米勒克谷,伯爵領抵製改信+50%納吉斯,軍事+2森納爾,外交+2法希爾,管理+1/奉獻聖地教徒加成-斯拉夫 基輔,虔誠+10%,騎士戰鬥力+20%諾夫哥羅德,管理+1/奉獻伯爾拉德,勇武+1,重步堅韌+10%普沃次克,同信好感+5呂根,登船花費-25%,撤退損失-10%聖地教徒加成-薩滿 哈刺和林,勇武+1/威望,騎士戰鬥了+20%海押立,輕騎兵/散兵傷害+10%刻赤,軍事+1/威望,軍隊維護-5%塔彎伯格多,勇武+1/奉獻,神職人員+5好感普雷斯拉夫,徵召+10%聖地教徒加成-希臘多神教 羅馬,管理+1,發展+10%雅典,外交+1,管理+1斯巴達,軍事+1,勇武+1亞歷山大,學識+2/奉獻迦太基,恐怖+5(下限)聖地教徒加成-菠蘿多神 波凱涅,壓力下降+10%,控制防禦優勢+5托倫,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%希烏馬,管理+1,至親好感+5布拉斯拉夫,虔誠+0.1/騎士,散兵堅韌+10%呂根,登船花費-25%,撤退損失-10%聖地教徒加成-芬蘭原始 拉伊沃拉,虔誠+2%/任職強力封臣希烏馬,管理+1,至親好感+5阿凱爾,針葉林戰鬥骰最大+4,弓箭手堅韌+10%彼爾姆,勇武+1,補給時間+25%托倫,軍事+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%聖地教徒加成-諾斯原始 烏普薩拉,虔誠+2%/騎士,重步傷害+5%萊爾,勇武+1/奉獻,騎士戰鬥力+20%帕德博恩,管理+1/奉獻,生育力+10%澤蘭,勇武+1/奉獻,補給時間+20%拉納海姆,兵士維護-5%,海軍速度+20%聖地教徒加成-豪薩泛靈 道拉,威望+2/騎士,騎士戰鬥力+10%加魯梅萊,公眾好感+5伊博,學識+1/奉獻法希爾,管理+1/奉獻萬達拉,旱地優勢+5聖地教徒加成-門頓 固定5個 迦瑟曼茶波,異信好感+5,公眾好感+5伊拉姆,山地優勢+5姞利呬婆羅,外交+1/奉獻久姆拉,家族好感+5波羅奈,學識+2,神職人員+5好感聖地教徒加成-耆那 缽利呾那,虔誠+10%屍佉羅時,壓力下降+20%,壽命+1爛諾弗,管理+1,拉攏+20%醫羅補羅,異信好感+5,公眾好感+5斯旦那伐薩,直屬封臣好感+5聖地教徒加成-烏拉爾 刻赤,軍事+1/威望,軍隊維護-5%佩斯,軍事+1,勇武+1/威望奧利維亞,虔誠+10%波若尼,同信徵召補員+20%薩雷森,維護-10%聖地教徒加成-吐蕃 吐蕃固定5個於闐,異文化好感+10邏些,虔誠+20布讓,管理+1/奉獻縛喝,異信好感+10吉爾吉特,軍事+1,管理+1聖地教徒加成-約魯巴 伊費,虔誠+20%伊博,學識+1/奉獻庫馬西,學識+1,短暫統治-25%博諾,兵士維護-5%,私人計謀強度+5庫基亞,虔誠+1%/騎士,威望+1%/騎士聖地教徒加成-阿肯 伊費,虔誠+20庫馬西,學識+1,短暫統治-25%博諾,兵士維護-5%,私人計謀強度+5尼基,學識+1/奉獻傑內,外交+1,內閣好感+5聖地教徒加成-尊日 迦布羅,管理+1,虔誠+5%木爾坦,軍事+1,虔誠+5%布斯特,同信好感+5內沙布爾,管理+1/奉獻孟菲斯,管理+1/奉獻聖地教徒加成-甘比亞 基西,威望+2%/騎士,建造威望花費-20%歇爾布羅,同信好感+10卡約爾,外交+1,私人計謀成功+5卡薩,外交+1/奉獻瓦丹,軍事+1,補給時間+25%聖地教徒加成-索馬利亞 達納基勒,學識+1,私人計謀強度+5迦法,軍事+1/奉獻,劫掠速度+10%哈勒爾,虔誠+10%馬希爾,外交+2木骨都束縛,神職好感+5聖地講解聖地是固定的,不能自己選,也就是聖地組合的已經被P社固定了,從哪個教創建新教義,聖地就在哪 聖地在哪還決定哪些特殊建築可以用,認定聖地才能用,比如聖索菲亞等 聖地提供的是全局加成,一般可以把聖地BUFF分為4種,一種是加屬性的,一種是方便軍事的,例如加威望虔誠堅韌騎士戰鬥力等,一種是加好感,以及其它歸一種 第二種,威望虔誠可以通過戰鬥大量刷取,宴會狩獵朝聖三連然後以戰養戰,所以都是過剩的,騎士戰鬥力的光芒也被建築疊戰鬥力掩蓋了,只要第一階段打的下來都不是事,雖然騎士不吃維護,但那個錢還是出的起的,開滿170隊鐵甲聖騎一點不慌 軍事型聖地推薦薩滿騰格裡信仰創教,大汗用的,地域也很廣一直到色雷斯 第三種,好感一類的全都木有用,至少目前版本只是砍幾個的問題,正常流程過了短暫統治基本都回的過來。 第一種,先回顧一下屬性,外交:X1.2倍用於大眾好感,X2倍用於計謀成功率,軍事:(X2-16)倍用於徵召兵規模,(X2-16)倍用於徵召兵補員速率,X1倍用於戰鬥優勢,管理:(X2-16)倍用於直轄領地稅收,每5管理增加1直轄上限向下取整,謀略:X1倍用於發現計謀機率,X1倍用於陰謀成功率,X1倍用於囚禁成功率,學識:X0.1倍用於虔誠,以雙方學識差提供X1倍改信成功率,降低君權威望花費(8的時候是0,35的時候是一半)。並且屬性在教育孩子時可以傳授雖然只有零點幾倍。還有個武勇X100倍用於傷害,X10倍用於堅韌 屬性點是很穩定的收益來源,用處不算大但有比沒有好,聖地收益中的屬性收益可以按照以上代換進去 屬性型聖地推薦庫施信仰創教,在埃及下面,尼羅河上遊,穩定提供2軍事2外交,奉獻X2倍的管理和學識 第四種,剩下的收益很多很雜,其中生育力我比較看好,解釋下文化偏好,文化偏好可以加快科技的速度,更早的點出科技,配合學識效果更佳,不過得是文化領袖才行,文化偏好關於學識的倍率好像是個分段函數,有一段是(X2+20)%的速度,有一段是(X3+30)%的速度,我也不知道怎麼算的,或許和時間有關?機率95%即到100,大概三十幾點的樣子,沒到的話菲斯10%的機率相當於最大5點學識吧 多重收益型聖地推薦吉祥天女部性力派創教,在德幹,合起來1軍事1管理1外交2學識,生育+15%,有虔誠有騎士戰鬥力有好感有減免戰死士兵有輕微健康增益,配合教權製能加0.7的宗教熱情,再看規模打個折,錢花不出去了還能建7個印度廟玩玩 這樣有君堡(可用聖索菲亞)有羅馬的東正+庫施+吉祥天女+騰格裡一共四個,這四個教是我推薦先就近皈依,然後自己要創什麼再創,異宗教組皈依+200%虔誠有點多,就近選一個就行 寫到管理屬性推薦一下直轄地,皇帝4格,文化每時代有個科技+1共4格,宗族傳承給1格,這樣就是9格 巴格達伯爵領拿智慧宮摩揭陀提迦那拿那蘭陀大學開羅謝赫拿愛資哈爾大學蒂拉卡拿桑克雷大學錫耶納40發展都決議出錫耶納大學瓶耆羅提迦那的瓶耆羅建公國建築收回醫虜刺建鑽石礦尼亞尼賈馬納的尼亞尼建公國建築瓦蘇盧修個城堡直轄建馬裡金礦這樣就是7公國9直轄,兩個大礦打底稅收,5座大學提供高額收益 前期直轄不夠管理來湊也打不了那麼遠,有聖索菲亞就留個君堡吧,喜歡軍事可以留個阿勒頗,法蘭西島也不錯 後期直轄超了多回收幾個直轄就是了,這7個伯爵領一共還能再建9個直轄,一共18個直轄 核心教義不信者稅,B 直轄領地忍住不轉的話,自己有很長一段時間可以享受到這個加成,對於封臣大概是一代人,開始收益還可以過後就一般了,徵召補員和上面剛好是反著的,補員我覺得真沒什麼用,前期沒工夫創教,過後主要靠兵打天下 不屈信仰,C 4勇武2軍事,就這?目前是真用不到,等騎士大爺堆起來,常備軍已經大殺四方了 東方綜攝主義,C 意義不明的信條 五大牧首區/教權製,A 每個聖地給0.1熱情,印度教用比較好,宗教熱情一方面可視為一個浮動的改信速度,體感比托缽傳起來要稍慢一點,一方面宗教熱情可以給大聖戰充電,主要配合武裝朝聖用,且最好自己是信仰領袖 亞歷山大教理問答,B 加生活重心經驗速度其實是個很不錯的收益,但這個隻加學識,學識線的學者天賦基本是每代都要點,加和不加的區別就是5年CD到了能不能多點個天賦,會被各種大學稀釋,像我這種直轄地就完全沒必要選,5個重心都有不錯的天賦要點,如果能所有重心都加還是不錯的 享樂主義,C 虔誠只要肯打仗就不缺,暴食節製的收益和懲罰翻倍,壓力下降+20%沒用 伊綜攝主義,C 給2條罪惡供譴責,意義不明的信條 共融聖事,A 贖罪券點起來是真的累人,可以不走陰謀線成暴發戶,絕罰有一定用處,但也可以被陰謀取代,陰謀真的太強了,不走陰謀線這個還行,但大奸大惡不好玩嗎 占星術,C 給個BUFF,還不能自己選,給的還是一條字的那種,坑啊,改成做夢夢到成為哪國的國王給個宣稱也行啊 反聖像,A 有大量的格子可以新建地產,從收益的角度來說神殿是非直轄最好的地產,前提是神權製,已建神殿也要給他們開上限,打個67折可以提前回本很多年,熱愛種田黨可選 和平主義,C 不能打聖戰虔誠過剩太多了,擴張速度下降不少,而且打得累,一口一個王國比宣幾次舒服多了,我是重來沒選過這個的 團體身份,B 改信速度是個大懲罰,封臣先改教再改文化,沒事的時候內閣改教,財政提升發展度,信仰一片的時候文化跟不上,文化跟不上這個懲罰和宗教熱情抵消,相當於白板在轉,而同文化地改信仰不是那麼急迫,不怎麼會出民粹,看在轉文化只此一家的份上還是抬點評價,畢竟還有10好感,另外這個信條能不能傳贏7聖地的牧首我回頭測一下 聖婚,B 配先天一般要散成幾個家族,一代生下ABCDEFG,分別找外人配特質這是第二代,第三代就可以有A1-A7~G1-G7可以選擇,天才配天才出+5,然後再配海格力斯和傾城傾國,第四代保底兩個BUFF配兩個BUFF,一般會有近親,比如表妹姪女什麼的,至於至親看機率一般會出幾個特別好的,如果配在一起就散的不夠開,下一代選擇少,不如肉慾高揚。從關係看就值40好感 聖潔自然,C 懼怕損耗的時候散補給不就行了,給減100都不過分,反正只有林地生效,用幾萬金換個5好感和只有林地生效的5優勢豈不血虧 聖誑,B 獲得虔誠有用但用處不大,第一筆虔誠朝聖給然後以戰養戰,還有學識補一般不會缺的,這類信條翻身要砍打仗收益,成為同謀需要先同教,如果是開局已經有這個信條的還可以,而自創的對國外的計謀觸發這個收益要先讓對面轉教,對國內什麼計謀需要這點同謀,錢能解決的事都不叫事,而且點了這個感覺自己很危險 多變戀,C 沒什麼用,懲罰就懲罰唄,想換配偶還方便一些 字面解經,C 學者美德挺好觸發的,20好感2虔誠也不難,就是賭注不怎麼 宗教法,A 譴責罪惡需要先有罪惡,有罪惡就可以關起來剝頭銜,新上位看誰不順眼換一個,不缺罪犯,沒事批量要求贖金賺錢,也是一條生財之道,學識在有幾個大學之後還是很好培養的,律法-10%威望是個添頭,沒事找個頭銜改封建+10好感 神慰聖事,S 算上追逐權力,一位領袖有2次王國級的宣稱,而一位領袖一般的在位時間大約四十多年,配出了海格力斯還要更長,300年時間大約7X2次王國宣稱,而神慰聖事可以讓領袖在60歲或者瀕死的時候欲練神功,這樣領袖用完王國宣稱把孩子培養大然後就漲壓力3級再重置生活方式,隨後不久就觸發瀕死了,這樣在位的時間可以拉到三十年左右,300年時間10X2次王國宣稱,6次王國級宣稱不亞於武裝朝聖,鐵打的領袖流水線,而直接練功會降宗族等級,短暫統治期限-50可以和科技10傳承20金字塔20疊到0,一上位開個宴會,加上各種好感,大多封臣直接就是綠的 神貧誓願,C 名字不錯,效果很渣 秘傳,B 走血統傳承線配開了以後約等於4知識10好感1虔誠 肉慾高揚,S 色慾是非常強的特質,肉慾高揚可以再給10好感1虔誠,當然碰不碰的到就另說了,生育力可以和建誌補羅魅惑重心碩果纍纍等疊到很高,一大堆娃一開始多打理一下就行,打理個兩三代,家族成員指數級增長,然後就可以不用怎麼管了,傳承開的飛快 自然原始主義,A 承擔推廣遊戲的重任,P社苦心隱藏的遊戲內容,配合正在路上的MOD,如果有日式建模將使遊戲煥然一新,還是他釀的給個A吧 苦行主義,C 苦行可以選個地方去,有安全的有危險的,危險的地方收益更高,降壓力沒什麼用,狂歡者是基本每局都有的特質,開宴會就會扣10好感,那選這個幹嘛 諾斯替主義,C 降壓力=沒用,-2管理+2外交=沒有,白板信條 調和傳統民間信仰,C 帶有一定外交性質的信仰,但天下之大莫非王土,率土之濱莫非王臣,打就是了 追逐權力,S 入侵王國宣戰理由加征服公國宣戰理由,都是很常用的宣戰理由,很多國家需要王國宣戰理由一口燜,還有-50暴政和-50頭銜花費,是最強的擴張信條 隱修制度,B 誓發終生願可以在成年後,私人裡面用,也可以在囚禁放出的時候選,控頭銜的一個信條,方便倒是很方便 順應,C 恐怖當道的版本,不需要對他們好 食人禮,C 大幅拉食人者特質的好感,沒必要選 人祭,B 搶俘虜的宣戰理由・・・好歹是個宣戰理由,創教用不到,出生信仰自帶倒還可以,可以砍同信仰的人毛虔誠,但是人砍了就收不到錢了,相當於提供一個錢轉換虔誠的窗口 基綜攝主義,C 同上,不明意義的信條 供養,C 範圍太小了,宮廷的賓客才行,封臣和廷臣在外就沒用,如果全都能用還可以,送個禮再招待快速拉好感 天葬,B 把人埋掉,使我想到了某動畫角色,虔誠靠朝聖,維穩靠恐怖,用不到這個 祖先崇拜,A 結婚給的威望收益翻倍,出生給的威望收益翻倍,每100一檔,最高是永世傳奇1000,這個效果就是讓這個收益翻倍,可以快速刷高貴之人,不過沒必要,因為領袖再短也要在位到培養好下一代,只是早晚的事,王國級宣稱終究會來的,朝聖給的效果是10好感 轉世,C 5好感,1虔誠還是2虔誠來著 奉愛,A 女神給中等健康收益壓力上漲-33,天女給10直轄收入20管理生活經驗,世主給2軍事3防禦優勢,明王給2學識20%虔誠,第二個和第三個用的比較多吧,第二個金礦多起飛,管理重心收益穩定,第三個宣戰佔山為王,隨後史詩大捷,適用於諸葛弩長弓這樣的文明 戰爭狂人,S 復合不屈信仰+武裝朝聖+追逐權利的主要效果,第一條的意思是打仗加厭戰改成和平加厭戰,我覺得是僅次於追逐權力的擴張信條 認可假意改信/塔基亞,C 不明意義,負面信條 附靈,S 風靈的祝福3謀略25恐怖或樹靈的祝福3外交中等健康收益或荒靈的祝福3軍事4勇武或水靈的祝福3管理25生育或精明給外交軍事管理謀略學識各+2或性無能或強壯4勇武中等增益或體弱多病或附身特質健康懲罰換15好感10學識經驗,也可能什麼都沒有,附靈特質額外給20好感2虔誠,20年附靈一次,隨個水靈的祝福就是肉慾高揚,隨到體弱多病就是神慰聖事,天才傾國傾城隨到強壯直接3特質,相當好用就是要SL 聖分娩/萊瑪助產,B 低配肉慾高揚,生廢了換一個不就行了 太陽崇拜,B 沙漠地形本身補給上限低損耗大,散補給不是很好散,相對於聖潔自然用到的地方要多,至於烈焰懲罰要錢不好些麼 宴會,B 五年一次說實話有點長,加的好感很穩定,可惜不加公眾 律法主義,A 減法律花費是個添頭還行,中期100恐怖還有人反,要打便打,後期派係問題一般來自於農民,傾向於領主選擇有用,特別是在中期長子繼承還沒出來的時候,帝國頭銜是法理,早晚都要創建的,多個帝國頭銜一不注意就有翻車的可能,另外提一下創教領地欄繼承會打亂,公正是個弄死自己很好的屬性,教育的時候經常碰到,還送20好感2虔誠穩賺不賠 托缽宣道者,S 穩定的改信,我自己掛機測的是比團體身份傳的快,額外增益是一條字,神貧之旅騎士團雇傭-33%費用,節製的增益還不錯 武裝朝聖,S 在選擇自己做領袖的時候一般會選上聖戰,宗教熱情低了大不了換一個教繼續開打,先知下虔誠都不是事,特別好用,只要有王國級的宣稱就是好信條 如果我以個人喜愛給核心教義排個名的話: 1.追逐權力2.附靈3.肉慾高揚4.托缽傳道5.反聖像6.神慰聖事7.教權製(牧首)8.宗教法9.奉愛10.律法主義主要教義性別:建議選男女平等,宣稱多,內閣也好選一些 態度:正義好一些,剝奪頭銜沒有暴政 聖職:神權的資金流來的比平信徒多,只有選了平信徒才能自己當領袖,建議選第一個,喜歡打聖戰選第二個 領袖:上面那個選神權就屬靈,選平信徒就世俗 婚姻教義配偶:多配偶的配偶在除了囚犯外的所有人中選,侍妾在賓客廷臣和囚犯中間選,也就是後者在配特質的時候要先綁架,推薦選多配偶,我喜歡選侍妾大奸大惡 離婚:隨便選了就批准吧 私生子:私生子有受爭議的血脈外交-1好感-10,私生子合法頭上一片綠,不能合法有時候靈魂伴侶生的還行,還是可以合法吧 血親:同輩表親和無限制婚姻都行,配第三第四個先天特質的時候需要近親 罪行自己領袖如果是男的就男性忌諱,女的就女性忌諱,罪行會獲得很多囚禁理由,囚禁=錢或牽製,接納會少很多囚犯。其它・・・・・。個人喜好 神職人員教義作用:洗地會清控制力,控制力低少稅收和徵召兵,第二個給大眾好感可以減少叛亂,第三個需要配合不屈信仰使用,我是點的施捨與安撫 性別:我是點的女性,要聖母不要神父 婚姻:個人喜好,我點的禁止 任命:自己當領袖就世俗終身,世俗可被剝奪就讓你在幾個人中選一個當祭司,屬靈可被剝奪就是讓你抽獎,有機率抽到高學識的轉信仰快偽造宣稱快,推薦屬靈可被剝奪 組合推薦聖地流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea626cf3cb.jpg 種田流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea628f05c0.jpg 道拉流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea62ac1167.jpg 神君流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea62c75c65.jpg 大汗流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea62e338a4.jpg 7聖地的印度教給0.7,加基礎每月有1,根據規模有個減成,是否高速擴張會有很大影響,我觀察到自己最大是-86%,然後大聖戰有個門檻,沒達到就是改信速度,達到了改信速度換大聖戰,這個門檻有點高,經常到了預想時間達不到還要繼續等,所以需要多打理宗教熱情,打的有節奏一點 僅以改信而言約等於手持一個科爾多瓦聖地,不要小看了,僅比托缽慢一點,拳打抵製改信,腳踢團體身份,僅以大聖戰而言,a/(1b)和a/(0.3b)的區別,影響的是分母,不要看0.3跟0.7,要看0.3跟1,節奏差別是很大的,體感約等於額外給一代領袖一個大聖戰左右,300年下來也到了神慰聖事的水平了,額外的戰爭收益都要算到這個上面來 但是戰爭收益綁定武裝朝聖或戰爭狂人或鬥爭順服,特別是武裝朝聖和鬥爭順服佔了兩個坑,沒多少位置放其它的了,所以基本標配戰爭狂人,然後宗教領袖自己的話綁定平信徒,神殿收益從喜馬拉雅山砍到馬裡亞納海溝去了,代代神君後直轄上來了是不是神權倒也無所謂了,加上聊勝於無的主教之座好感10,一起給個A問題不大 至於頭銜刷宗教熱情,這種阿三埋伏到歐美公司裡面的事情司空見慣了,遲早要改的,就不去考慮這個的影響了 6聖地也可以用教權製,比如庫施和正一,綁定戰爭狂人用都沒什麼問題,至於5聖地用起來就一般了,0.5和0.7節奏差的還是有點多,打個不恰當的比喻,如果0.3是存銀行,+0.5就是理財,+0.7就是放高利貸 來源:十字軍之王3吧 作者:愛心海LOVE《十字軍之王3》個人創教心得
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