《十字軍之王3》生活方式及宗族傳承解析 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》生活方式及宗族傳承解析

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2021-04-20

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首先是一個明顯的分界線,轉換生活方式有5年的CD,合60個月,5年內完成一個技能需要1000經驗,完成2個技能需要2000經驗,完成3個技能要3000經驗,完成4個技能要4000經驗,基礎經驗是25*60=1500,因為有事件加經驗,所以只要接近就可以了,這樣5年略微過一點點出技能彈窗點的時候剛好可以換,那麼2000需要25%-30%的經驗加成,3000需要70-80%的經驗加成,4000需要140-160%的經驗加成

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其中我比較推崇的是天才特質+4大學(巴格達/開羅/錫耶納/摩揭陀),這樣就剛好堆到75%,5年獲取2625點經驗,期間彈個事件預計300左右,再過倆月就可以點完直接換重心,大學一般是不帶蒂拉卡玩的,軍事屬性不是帶隊用處不是很大

然後泡妹的時候會彈一個事件,會獲得500經驗,所以情人是必要的,儘管會有些亂七八糟的問題要解決

這樣技能排在第三第四第五個選在評價上會有區別

《十字軍之王3》生活方式及宗族傳承解析

外交重心

外務/君權/親族

建議選親族,外交基本可以看作好感,以8為界,每1外交1好感,區分大眾好感和公眾好感,前者是人後者是地,外交計謀可有可無,基本都可以靠打,威望加成如果有足夠的頭銜可以創建的話也可以不去重視,大概部落小國寡民開局比較需求威望,頭銜這個錢轉威望的通道太強了,綜上有20%生育力的親族是比較適合的

外交家

體貼周到,A

很舒服的一個技能,錢花不完的時候送禮加好感,可以頂住很多好感懲罰

公國征服,B

省錢技能,250*0.8轉300威望,500*0.8轉400威望,1000*0.8轉500威望,能創的頭銜盡量別留著,特別是部落先換滿常備軍

強制附庸,S

我非常喜歡的一個CB,小降伏,很多地特別是王國炸了的時候碎一地,一個公國宣稱吃不完,一個王國宣稱又多了,一個多法理又篡奪不了,這個就很舒服,作為大地盤宣稱降伏/入侵/大聖/王聖/宣稱人的有效補充

因俗簡禮,B

統治者加好感,配合自衛談判好結盟,然後可能加速停戰期,是個事件停戰期結束

靈便停戰,B

怎麼說呢,大概只有打拜占庭的時候比較需要這個吧,帝國頭銜能降伏先降伏,不能降伏就入侵王聖綁兒子一起上,順帶說一下降伏要求部落或者正義/迷途,然後基督教大多不行

自衛談判,A

稍微有點賴的效果,看上哪家兵多就可以抱大腿,至於能不能抱成再看判定結果,初期很好用,特別是地小的開局,另外封臣同僚的效果是同一個國家內的不同封臣,比如托斯卡納和波希米亞

外交特使,C

同盟有上限,忘了幾個了,反正不多,好像是4個,好像

熟練偽造,C

都867年了,誰還用這個

外交家,C

前置屬實不行,基本點不到的特質

奧古斯都

意在仁善,B

用到的少,一般都是巴結祭司或者教皇的時候,一般我都泡妹去了,剩下的剛需好感直接送禮

激勵統治,C

內閣位置平權5個神權4個,而且那些個富二代屬性普遍不是最強,哪怕開肉慾高揚配特質,為了這5%還要犧牲內閣屬性,內閣四個基本一直在轉,也有外交清閒一點,一般加不到15%,至於強力封臣要求職位,那是毛不給

鐵腕治國,B

這個加威望就快多了,基本能在90%左右,不過威望主要還是靠打和頭銜賺

直隸禁衛,C

太後期了,而後期又沒什麼用,以騎士為基礎的各種加成要到種滿駱駝的時候效果才能凸顯出來

真命天主,B

點了確實能附庸幾個伯爵,但基本都是1塊地這種,不如直接砸大聖淨化,不怕麻煩可以分幾個集結點一起宣,只能說體驗很好

撰寫歷史,A

編書應該是那個可以選加威望和宗族的決議事件,一般編家書拿那個宗族威望多一點的,現在宗族威望大砍,相對而言價值高了很多,不過傳承有很多就可以忍住不點,傳承樹後面要四五千,這個決議不算雪中送炭那種

榮耀人生,A

威望等級效果加倍,能點到這裡來基本有赫赫有名了,給祭司一個禮物,可以假裝大眾好感+10至30,騎士數量+2至4,在世傳奇還是很好刷的,很快就能有,30好感4騎士還算不錯的效果

尊名遠揚,C

相當於給個聖地效果,但是聖地一上來就有,這個還要點那麼深才能出來,就算點出來了也才5外交

奧古斯都,C

隔壁俠義騎士不香麼

顧家之人

交個朋友,S

交友體系的核心,友誼是個很好的狀態,控同盟控封臣也方便

難得知己,B

從圖長的角度來說,這個技能是及其負面的,因為很難高壓力等級出健康懲罰弄死自己,從種田的角度來說這是個很好的天賦,因為可以活得久,很多效果可以保持

阿諛奉承,B

中規中矩吧

培養將才,C

太少了

親族之心,C

沒什麼用,兄弟姐妹真要反這點好感也拉不住,父母孩子本身好感就夠,除非是仇人

血濃於水,C

你喜歡鍾靈嗎,她是你表妹啊,你喜歡婉清嗎,她是你表妹啊,你喜歡語嫣嗎,她是你表妹啊,然後到頭來發現

從善於友,S

非常強大的效果,除了交友計劃,很多事件也會締結友誼

源深流遠,A

看什麼時候吧,大量造娃最好是點出長子繼承製,然後教義有多配偶,大概能生個二十個左右,前中期要這麼幹最好存檔,孩子性別可以隨,男孩多就女孩優先繼承,反之亦然,這裡評價還是往上限浮動一點

顧家,B

家族好感度是挺不錯的,分封臣優先封同家族的,自己家族會大量配特質,一般都是優選,不過會有角色創建分支,如果是宗族好感值當一個額外的公國,

軍事重心

策略/權威/騎士

帶軍選騎士,不帶軍選權威,軍事屬性對於徵召兵的加成屬實不太行

正義之戰,S

很強大的技能,基本上必點

在這裡說下大聖怎麼打吧,首先是教義裡選不選大聖,不選大聖教皇就放著,控制自己領袖壽命,配合著教皇的演出,他拍個大聖,打贏了威望奉獻全有了。教義選大聖就和教皇對著拍,成立後直接往西歐扔一個,打贏了教皇馬上就拍過來了,一般順序是耶路撒冷敘利亞英格蘭,直接投,投完等CD好了又可以拍一個王國,別拍羅馬涅就行,和教皇商業互吹,記得把耶路撒冷王國用其它宣稱拿回來,預留給教皇。期間可以快速拿到非常多的王國,靈屬不能這麼幹因為不能投

還有一個平衡王聖的問題,王聖是10熱情,這裡有個分支看選不選教權(牧首),選的話隻打王聖大聖,公聖和伯聖是不打的,推薦印度教的教權有7聖地,控的好300年內大約提供9王聖+7大聖,也就是哪怕教皇隻三十熱情,也可以拍倆大聖送教皇上閾值,閾值是75還是80就可以大聖,不選教權則是等教皇拍大聖打完後直接王聖接N公聖直接打到0熱情出異端然後漲滿熱情,缺點是這種熱情低維穩不如教權,還要分精力打異端,把天主那二十幾個王國拍完後就不能和教皇互吹了教權還可以繼續回,體感還是教權快一點不過5聖地不建議教權,不一定能在CD好的時候回復到閾值

帕提亞戰術,C

過路技能

見招拆招,C

過路技能

有序行軍,A

可點天賦,自己帶常備尋找敵軍主力決戰一口氣打潰,奔襲首都斬首,多隊徵召踩地,特別是在馬蹄鐵沒點出來的時候很好用

一擊脫離,B

兵種組合首推弓散,也就是弓騎+弩手/長弓的組合,抬弓箭傷害可以有效抬高第一階段直接打潰的上限,當然如果無視懲罰多公國那這個一樣淪為過路天賦

破城工造,S

這個還是很好用的,可以有效提速征服一個國家的時間,而且軍事很容易出事件給軍事工程師特質,如果出了工兵還要更快

荒野求生,C

一般不會超補給,常規都會散補給的,大概在大聖的時候有點用吧

工兵,B

能加速就算是得分點,就是太深了,一般點不到這

軍事家,C

太深了點不到,渡河減免懲罰一般用不到,硬要用到臨時換個涉水者上去就行,換將領很快的,戰死士兵加成單看是個不錯的效果,但是主要思路還是第一階段擊潰,不能擊潰也不要緊只要不影響自己的徵召兵踩地就行

糾正,軍事線作用於兵種的是全局效果,包括速度也測了,自己帶隊和換一隊走到某一格並沒有什麼區別,是否作用於單個部隊看特質,除此之外直接讀取軍事面板。關於上段的評級感覺好像沒什麼可以調的,回復比較多的是帕提亞戰術,我的觀點1.傷害權重高於追擊,能打潰就打潰,打不潰也沒事2.早期應當優先從數量上下功夫,比如雇傭軍/同盟/軍事革新3.如果一定要走軍事線正義之戰有序行軍破城工造優先級都不比帕提亞低,5年CD好了要多等1-3年出帕提亞我也覺得不是很有必要,會延遲後續技能的到來,故保持不變

軍事重心破局我還是覺得不如其它線破局,比如昨天有個人說凱倫,我大概玩了一下凱倫家族,稍微等一等直接轉信仰,就可以找大腿臣服了,然後自己和妹妹都能婚嫁找盟友,實在不行外交線,後面就順理成章了,方向是內吞領主,外侵東方,別往西邊打,先把德幹收下來,就是臥薪嘗膽開局苦點,圖長應該沒問題

監督者

服從權冠,C

控制力說明一下,最高為100,不足100時,扣除(100-當前控制力)的錢,扣除(100-當前控制力)/2的兵,太低的控制力會出些麼蛾子,比如腐敗-20%錢,-30%發展度,-10公眾好感。控制力有就行了,不用疊多高,關鍵是那個忠誠官吏一定要點出來,權威重心本身也加點兒控制力,我一般不點,所以這條線我也很少點

主場作戰,B

這個是先打個防反,通常出弓箭在自領地蹲山,蹲到馬上撲對面領地,可以賺點分

持久工事,B

城防等級+1好少啊,防野驢需要6城防,然而6城防2級城堡2級城樓(塔)就可以防住,防投石需要11城防,3級城堡3級城樓(塔)剛好防住,防拋石需要16城防,3級城堡6級城樓(塔)共14,+1城防15剛好防不住,還是要4級革新,而城堡總是要升的,所以這個城堡等級+1基本等於沒用。不降控制力單看是很好的效果,但我每次打入侵和對方換地的時候,讓對方踩的是自己封臣的地降分數來延遲投降,就不心疼

有備徵召,C

4長弓4弓騎2炮,維護費好像最高才幾十塊錢吧,好說好說

嚴明行政,C

提高伯爵領還算比較快,不像轉信仰轉文化

強硬統治,B

高恐怖會讓封臣產生畏懼,從而壓制派系,在滿恐怖下,派系如果能超中線,那麼叛亂只是時間問題,+20只是延緩下時間,不如早點打完早點了事。不過真打起來那個平叛加圍攻那是真的快

小利驅兵,B

前期有點用,還是能省不少錢

絕對控制,?

因為我從在這條線未點到這麼深,所以我現在也沒明白絕對控制是什麼

監督者,C

感覺不怎麼

俠義騎士

不動如山,C

從圖長的角度來說,這不是一個好屬性,因為有時候要弄死自己,包括決鬥和帶軍。如果自己不打仗,那這個效果不是差不多白板麼

宮廷生活,A

泡的很快,情人帶來的收益也快

前途無量,C

這遊戲還有泡不到的妞?不同意就綁了做小老婆

相敬如賓,A

配到後面結婚都是神君配神君,這個能加不少,配偶好感防謀殺可能有點用吧

騎士統禦,A

戰鬥力要堆100,騎士頭銜+戰士家族+聖地(如果有比如安條克麥加)一般有45%,需要55%,11個5級駱駝,有的信仰比如馬圖裡迪可以直接3個特殊建築+60%騎士,繞過駱駝。騎士流前期可點,代替公國建築軍校

絕不退卻,B

中規中矩,偏前期一點,中期疊起來大部分戰鬥都是秒的

禦林鐵衛,B

前期十多個騎士的時候,加4個還可以,後面騎士多了,就被稀釋了,改成加25%騎士或許效果更好

和平締造者,S

沒注意無條件和平是不是也減,分數達到90的時候會聽到一響表示可以強制勝利了,有三種情況可以大量加分數,佔了對面全部地,擊潰對面全部軍隊,佔領首都囚禁重要人物,然後再是佔地和擊退部隊的分數補充,其中宣稱地和首都分數相對高一點。90的門檻,對入侵和伯爵領沒什麼用,其它的戰鬥多多少少可以提速一點,開局兵力不多的局面,有時候可以說是雪中送炭。硬要說點這個技能感覺也沒必要,但是單看確實很強,提速後額外滾雪球的收益都要算上來

俠義騎士,B

前期用可以,中期就一般了

管理重心

每月收入+10%/3管理/1管理/20賓客廷臣好感-5敵對同謀

理論上來說3管理最好,額外打理一個伯爵領,幾個男爵位方便加減直轄上限,3管理也有6%的直轄錢了。像我比較懶一般選的是10%收入,後面監獄裡那一大排囚犯都懶得要贖金了,多加點錢拉住開支就行。責任重心點了之後體感是比較安全的,特別是道拉開局,隔壁有個**一天到晚搞刺殺,我一般會點這個壓壓驚,等到牽製點出來再換其它的

金錢義務,S

技能天花板,大家都用過的不多說了,隱藏效果是囚犯贖金會拉到300,不知道阿三怎麼寫的邏輯語,然後記得有很多消息可以勒索取得牽製,強牽製弱牽製都能換

傭兵稅款,C

多餘技能

細分帳簿,C

未來可期應該會有某個DLC可以抬收益

戰爭投機商,C

多餘技能

以怖治軍,C

多餘技能

吾治之下,C

多餘技能

沉著是金,C

多餘技能

待價而沽,C

多餘技能

愛財如命,C

多餘特質

吾治之下提升至A,新開了一把特意留意經濟,吾治之下提供的幫助佔比並不高,至少我自己轉文化轉宗教找臣服拉同盟的方法下是這樣的。但是有一個關鍵地方在於,5年CD,基本要點兩個技能,宣稱權位不會一直都在,衝發展度也是中期的事了,前期有很多時候幾乎是必然會走到這上面來,評價也不能光看中後,側重前期的技能也是好技能,只要是加錢都不算差技能,提升到A個人覺得比較合理

稅吏,C

幹不過隔壁的技能

防禦措施,B

城防等級之前闡述過了,不再贅述,守軍規模不錯,但是電腦沒有強到那個地步

有序官兵名冊,C

前期死的大多是盟友兵,不心疼不需要,中期死的大多是雇傭軍,不心疼不需要,後期大多是常備軍死不了兵,心不疼不需要

節約成本,C

有點摳

專業勞工,A

在專業種田黨面前,這是個非常好的技能,他們玩的方向不在圖長,而是有一塊不大不小的地,比如羅馬帝國那麼大,把每一塊的土地每一個建築槽都升滿不廚不用點

集中資源,A

我衝大學的時候經常會用到的,867劇本開羅+錫耶納,1066劇本錫耶納,決議創辦大學40發展度,不算多也不算少,不知道你們為什麼說4大學都到什麼時候了,我感覺自己的大學出的挺快的啊,跟著衝革新的那段安逸期不知不覺就好了

大眾領袖,C

沒記錯的話好像是直轄生效

分配精力,A

這個才是軍事技能,2個直轄提供的槽在前期可以提供不錯的加成,也方便直轄更多短期有用的特殊建築

建築家,A

專業種田黨廚的特質

行政家

能者居之,A

至多可以宣1個公國,1個王國,1個帝國,公國我一般不會去臣服,隨便一個CB就打下來了,帝國有一定的侷限性,現在綁架不是很好綁統治者,在鐵人的時候還是要有一定的實力,雖說是實力其實錢夠多就行,這個遊戲原生帝國也就那麼幾個,電腦的擴張太慢了,打下神羅頭銜的時候記得和教皇刷聖戰拿威望把選侯法律炸掉,另外拜占庭我1.1只要宣稱頭銜就一定會被領主剝頭銜逼反。王國頭銜是幾乎必拿的頭銜,地不大好控文化信仰,也是伯爵開局快速拉高實力的必經之路,建議如果不足一個王國還是點上拿一個,至於帝國點不點隨意,有實力打起來也快

層層效忠,B

大量配特質後,任賢為官不管那些富二代,這個還過得去吧

人見人愛,B

多直轄一個公國

實權職位,C

內閣好感和領地繼承那塊掛鉤,可以通過送禮解決,前期禮不行也可以舔,舔起來很快的

大規模徵召兵,C

封臣還是算了吧,直轄能種好徵召就夠用了

翌日寬諒,C

暴政?無感

服從上級,C

目前版本恐怖當道,用不上

倍感榮幸,C

沒必要

行政家,B

屬性還不錯,5好感也行吧

謀略重心

謀術/魅惑/威嚇

同謀是綁架謀殺會用到的一組詞,通過同謀可以提高成功率,有時候會選。魅惑加的比較多,有生育力有吸引好感有勾引強度,情人是必備的,收益還可以,我一般選這個。剩下一個2謀略加恐怖,恐怖來的比較容易,2謀略也比不上謀術的3謀略

陰謀家

偽造牽製,S

相當重要的技能,牽製可以做很多事情,特別是錢和宣稱上的幫助

深挖黑料,A

找秘密可以讓自己的廷臣好感大漲,可以在敵對國家找出牽製加同謀,放封臣那裡說不定還會有意外收獲,還是很好用的,作為一個不錯的過路技能稍微抬高一些評價

綁架大師,S

比較常見的兩種用法是綁架宣稱者招募獲得王國級宣稱,另一種是打劫有錢人綁架驅逐,詳見CK3福布斯

宮廷詭影,C

謀略本身屬性就高能防一點,中斷計謀本身內閣給力的情況下基本能防住,有時候我長子繼承法出來後會特意拉低謀略內閣,這樣被暗殺後下一代君主又可以獲得王國宣稱。不過道拉鐵人奔著成就去可以點一下防隔壁那個暗殺

以應萬變,C

理由同上

迅速執行,B

謀殺用的比較少

行動無誤,B

偽造牽製需要一些陰謀,神君下盡量堆高領袖,然後上強力內閣支援計謀,這個技能可以省

計中計,S

體驗很好,雙倍的大奸大惡雙倍的快樂

陰謀家,A

對陰謀還是有一定的幫助,有些時候比如找同謀的不用那麼麻煩

勾引者

庭豐,C

生育力是一種有還不錯,但是多了用處不大的效果,魅惑本身有了,不必去點

釋念,C

多餘技能

微妙,C

多餘技能,不勾引近親就沒事,當然你足夠奸惡的話,這個技能體驗值A

吾愛,C

玩慣了大奸大惡的我,偶然看到拯救事件竟有一點淚目

引誘,C

多餘技能

攻守,C

多餘技能

優雅,C

多餘技能

妙手,C

多餘技能

勾引者

同上一樣都是多餘的, 因為通常沒有那麼多技能點,當然如果廚的話或者想體驗一下這條線可以走

關於吧友提出俠義線的問題,我個人打了一下,和平締約從S下調至A,這個技能我稍微廚了些,其它保持不變。理由很簡單,一個是電腦沒有強到要特意用技能去強化戰鬥。第二個是沒必要為軍事線投入過多的技能,5年時間左右,兩個技能點建議正義宣戰+破城工造換重心,三個技能點建議正義宣戰+破城工造+有序行軍換重心即可

拷打者

黑暗洞察,A

第一排就能點,謀略加成相對較少,附送5勇武,比外交那些藏在後面的要好的多,順帶說一句折磨也能獲得恐怖,有時候地牢囚犯不多可以先折磨再砍來加恐怖

神意報應,C

砍自己人比較方便,雖然和教義不是同一個可對比的東西,但是還是帶一句特意去點的話還不如教改人祭

可謂可懼,C

囚禁的人一般都夠,要錢的要錢什麼都沒有的都可以拿來砍

混中求進,A

如果是快換代領袖,會經常保持高壓力,按兩級算8謀略8軍事12勇武還挺不錯的

暗含惡意,C

恐怖都沒必要特意去點技能

恐懼稅,C

眾所周知,這個遊戲的資金流靠直轄就行,所有大金礦安排上不會缺錢

終生惡名,C

記得沒事砍兩個就行

封建監獄,?

這個我點的少,不知道加不加打仗的囚禁機率,如果加打仗的那就算半個神技了,因為佔領首都拿了俘虜會有相當的分數。封臣加囚禁機率理論上可以,但是配套的玩法我自己也沒研究出來,感覺暗殺好一點,但是暗殺搶陰謀位置,暫時擱置,回頭玩的時候留意下再來評

拷打者,C

一般般吧

學識重心

醫學/學術/神學

輕微健康沒什麼用,一般選學術,15發展度增長和0.8虔誠明顯前者更好

解剖研究,C

沒留意少花多少錢,反正本身醫師也不貴,就算不治也沒事,換個君主一樣打

無憂無慮,C

沒什麼用的技能

堅韌不拔,C

謀略點了混中求進的話,可以點一下,不點也沒事

克己,B

偶然喪妻的時候想娶個各方面都很頂的嬌妻,又不想亂繼承,或者多花宗族威望去維護已經準備好的權利過渡,偶爾可以點一下

知天命,B

感覺程式會寫成壽命+1年,這個鐵人比較好用,方便提醒自己,如果留心的話,看到身體抱恙出現,一般在50歲後,就要安排好權利過渡了,知天命防不了謀殺/戰死/被囚禁刀了

勤洗手,C

天花鼠疫黑死病等等,死就死吧,短換代領袖挺好的

身似鐵打,S

長換代領袖可選,長換代一般種田多見,或者是當代特有的決議,長代領袖可以將自身的優勢更多的發揮出來,但不宜太長,太長兒子擠孫子,豈有當朝四十年太子,一個身似鐵打個人體感差不多剛好吧

心裨體健,C

藏太深了

身心據悉,C

藏太深了

學者

亦師亦友,C

和培養將才保持一致,和培養將才一樣都是早期相對用處大一點的技能,監護人和被監護人雙天才下就沒什麼用了,我傾向於屬性從建築聖地配偶內閣等這些大量加成,必須有天才,剩下隨緣,鐵打的加成流水的君主,兩個技能的使用率其實都可以,可以一起升到B

思想開明,B

文化轉的慢,異文化還是有不少的,這個好感相對紮實一點

叛教者,A

換不同宗教組-200,不同宗教-100,堆上300已改革宗教大多就隨便換了,未改革宗教比如轉尊日那要的就有點多了,關鍵加成在於是不是相鄰,相鄰可以提供250,剩下的學識啊皈依現存信仰特質憤世嫉俗防禦聖戰什麼的都可以,當然也包括這個特質叛教者,虔誠最少可以減到250虔誠換教,如果不足的話我一般會點出這個技能再改,還是有一定使用率,可能我改的很早

推薦幾個適合改到的目的教吧,東正/馬圖裡迪/毗濕奴/金剛乘佛/道/博裡/騰格裡,這幾個體驗都還可以

科學思想,S

很長一段時間都會點的技能,雖然革新畢業就沒什麼用了,但整體來看使用率依然很高

規劃開發,S

衝大學的時候我基本必點,種田的時候我也必點

學術圈,A

這是一個亞歷山大聖地的效果,作為一個過路技能也很優秀,你們要罵的話我還是把培養將才調到B吧,第一層確實有可以點的理由

用以至學,S

同從善與友保持一致,也是大量加屬性的技能

聖許漏洞,A

一般來說這種綁定的資源,領袖死的時候用到0效率最高,這個技能提供了一個轉換窗口還行,但並不是很有必要,因為有追逐權力強制附庸等大量的可代替宣稱,國王或皇帝是買不了王宣的,但是公國可以買帝國宣,2000虔誠買誰不用多說吧,搞得我現在開局就喜歡玩小的,種田一段時間然後體驗一把以小博大的快感,體驗很好

學者,S

很不錯的特質,要屬性有屬性,要種田有發展,要大奸大惡有成功率,到1453年結束,是我點的最多的生活方式特質

神學家

虔信者,B

聊勝於無吧

熱忱宣教,B

影響自己的內閣,一般來說比較好的做法是勸目標地臨近的人改信,讓他們先轉,然後自己跟上就快一些,我經常會跳地,於萬眾從中轉一塊地要的時間那是相當久,全靠自己不太現實,而且封臣轉的還是挺快的,大概自己直轄聖地的時候會需要吧

宗教楷模,C

比如自己宗教熱情50,改地原有宗教100,這個熱情差會產生減成,在剛創教的時候熱情一般頂的住,這個時候封臣也在大量的轉,等封臣轉好了,熱情用掉了,自己再轉也慢不到哪去

先知,S

第一條中規中矩,第二條幾乎是教改前必須要點的技能

教權辯護,C

輸送禮八條街

《十字軍之王3》生活方式及宗族傳承解析

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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目錄 https://gamemad.com/guide/41019 外交重心外交家奧古斯都顧家之人軍事重心策略/權威/騎士監督者俠義騎士管理重心有點摳行政家謀略重心陰謀家勾引者拷打者學識重心學者神學家首先是一個明顯的分界線,轉換生活方式有5年的CD,合60個月,5年內完成一個技能需要1000經驗,完成2個技能需要2000經驗,完成3個技能要3000經驗,完成4個技能要4000經驗,基礎經驗是25*60=1500,因為有事件加經驗,所以只要接近就可以了,這樣5年略微過一點點出技能彈窗點的時候剛好可以換,那麼2000需要25%-30%的經驗加成,3000需要70-80%的經驗加成,4000需要140-160%的經驗加成 其中我比較推崇的是天才特質+4大學(巴格達/開羅/錫耶納/摩揭陀),這樣就剛好堆到75%,5年獲取2625點經驗,期間彈個事件預計300左右,再過倆月就可以點完直接換重心,大學一般是不帶蒂拉卡玩的,軍事屬性不是帶隊用處不是很大 然後泡妹的時候會彈一個事件,會獲得500經驗,所以情人是必要的,儘管會有些亂七八糟的問題要解決 這樣技能排在第三第四第五個選在評價上會有區別 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607ea64eda252.jpg 外交重心外務/君權/親族 建議選親族,外交基本可以看作好感,以8為界,每1外交1好感,區分大眾好感和公眾好感,前者是人後者是地,外交計謀可有可無,基本都可以靠打,威望加成如果有足夠的頭銜可以創建的話也可以不去重視,大概部落小國寡民開局比較需求威望,頭銜這個錢轉威望的通道太強了,綜上有20%生育力的親族是比較適合的 外交家體貼周到,A 很舒服的一個技能,錢花不完的時候送禮加好感,可以頂住很多好感懲罰 公國征服,B 省錢技能,250*0.8轉300威望,500*0.8轉400威望,1000*0.8轉500威望,能創的頭銜盡量別留著,特別是部落先換滿常備軍 強制附庸,S 我非常喜歡的一個CB,小降伏,很多地特別是王國炸了的時候碎一地,一個公國宣稱吃不完,一個王國宣稱又多了,一個多法理又篡奪不了,這個就很舒服,作為大地盤宣稱降伏/入侵/大聖/王聖/宣稱人的有效補充 因俗簡禮,B 統治者加好感,配合自衛談判好結盟,然後可能加速停戰期,是個事件停戰期結束 靈便停戰,B 怎麼說呢,大概只有打拜占庭的時候比較需要這個吧,帝國頭銜能降伏先降伏,不能降伏就入侵王聖綁兒子一起上,順帶說一下降伏要求部落或者正義/迷途,然後基督教大多不行 自衛談判,A 稍微有點賴的效果,看上哪家兵多就可以抱大腿,至於能不能抱成再看判定結果,初期很好用,特別是地小的開局,另外封臣同僚的效果是同一個國家內的不同封臣,比如托斯卡納和波希米亞 外交特使,C 同盟有上限,忘了幾個了,反正不多,好像是4個,好像 熟練偽造,C 都867年了,誰還用這個 外交家,C 前置屬實不行,基本點不到的特質 奧古斯都意在仁善,B 用到的少,一般都是巴結祭司或者教皇的時候,一般我都泡妹去了,剩下的剛需好感直接送禮 激勵統治,C 內閣位置平權5個神權4個,而且那些個富二代屬性普遍不是最強,哪怕開肉慾高揚配特質,為了這5%還要犧牲內閣屬性,內閣四個基本一直在轉,也有外交清閒一點,一般加不到15%,至於強力封臣要求職位,那是毛不給 鐵腕治國,B 這個加威望就快多了,基本能在90%左右,不過威望主要還是靠打和頭銜賺 直隸禁衛,C 太後期了,而後期又沒什麼用,以騎士為基礎的各種加成要到種滿駱駝的時候效果才能凸顯出來 真命天主,B 點了確實能附庸幾個伯爵,但基本都是1塊地這種,不如直接砸大聖淨化,不怕麻煩可以分幾個集結點一起宣,只能說體驗很好 撰寫歷史,A 編書應該是那個可以選加威望和宗族的決議事件,一般編家書拿那個宗族威望多一點的,現在宗族威望大砍,相對而言價值高了很多,不過傳承有很多就可以忍住不點,傳承樹後面要四五千,這個決議不算雪中送炭那種 榮耀人生,A 威望等級效果加倍,能點到這裡來基本有赫赫有名了,給祭司一個禮物,可以假裝大眾好感+10至30,騎士數量+2至4,在世傳奇還是很好刷的,很快就能有,30好感4騎士還算不錯的效果 尊名遠揚,C 相當於給個聖地效果,但是聖地一上來就有,這個還要點那麼深才能出來,就算點出來了也才5外交 奧古斯都,C 隔壁俠義騎士不香麼 顧家之人交個朋友,S 交友體系的核心,友誼是個很好的狀態,控同盟控封臣也方便 難得知己,B 從圖長的角度來說,這個技能是及其負面的,因為很難高壓力等級出健康懲罰弄死自己,從種田的角度來說這是個很好的天賦,因為可以活得久,很多效果可以保持 阿諛奉承,B 中規中矩吧 培養將才,C 太少了 親族之心,C 沒什麼用,兄弟姐妹真要反這點好感也拉不住,父母孩子本身好感就夠,除非是仇人 血濃於水,C 你喜歡鍾靈嗎,她是你表妹啊,你喜歡婉清嗎,她是你表妹啊,你喜歡語嫣嗎,她是你表妹啊,然後到頭來發現 從善於友,S 非常強大的效果,除了交友計劃,很多事件也會締結友誼 源深流遠,A 看什麼時候吧,大量造娃最好是點出長子繼承製,然後教義有多配偶,大概能生個二十個左右,前中期要這麼幹最好存檔,孩子性別可以隨,男孩多就女孩優先繼承,反之亦然,這裡評價還是往上限浮動一點 顧家,B 家族好感度是挺不錯的,分封臣優先封同家族的,自己家族會大量配特質,一般都是優選,不過會有角色創建分支,如果是宗族好感值當一個額外的公國, 軍事重心策略/權威/騎士帶軍選騎士,不帶軍選權威,軍事屬性對於徵召兵的加成屬實不太行 正義之戰,S 很強大的技能,基本上必點 在這裡說下大聖怎麼打吧,首先是教義裡選不選大聖,不選大聖教皇就放著,控制自己領袖壽命,配合著教皇的演出,他拍個大聖,打贏了威望奉獻全有了。教義選大聖就和教皇對著拍,成立後直接往西歐扔一個,打贏了教皇馬上就拍過來了,一般順序是耶路撒冷敘利亞英格蘭,直接投,投完等CD好了又可以拍一個王國,別拍羅馬涅就行,和教皇商業互吹,記得把耶路撒冷王國用其它宣稱拿回來,預留給教皇。期間可以快速拿到非常多的王國,靈屬不能這麼幹因為不能投 還有一個平衡王聖的問題,王聖是10熱情,這裡有個分支看選不選教權(牧首),選的話隻打王聖大聖,公聖和伯聖是不打的,推薦印度教的教權有7聖地,控的好300年內大約提供9王聖+7大聖,也就是哪怕教皇隻三十熱情,也可以拍倆大聖送教皇上閾值,閾值是75還是80就可以大聖,不選教權則是等教皇拍大聖打完後直接王聖接N公聖直接打到0熱情出異端然後漲滿熱情,缺點是這種熱情低維穩不如教權,還要分精力打異端,把天主那二十幾個王國拍完後就不能和教皇互吹了教權還可以繼續回,體感還是教權快一點不過5聖地不建議教權,不一定能在CD好的時候回復到閾值 帕提亞戰術,C 過路技能 見招拆招,C 過路技能 有序行軍,A 可點天賦,自己帶常備尋找敵軍主力決戰一口氣打潰,奔襲首都斬首,多隊徵召踩地,特別是在馬蹄鐵沒點出來的時候很好用 一擊脫離,B 兵種組合首推弓散,也就是弓騎+弩手/長弓的組合,抬弓箭傷害可以有效抬高第一階段直接打潰的上限,當然如果無視懲罰多公國那這個一樣淪為過路天賦 破城工造,S 這個還是很好用的,可以有效提速征服一個國家的時間,而且軍事很容易出事件給軍事工程師特質,如果出了工兵還要更快 荒野求生,C 一般不會超補給,常規都會散補給的,大概在大聖的時候有點用吧 工兵,B 能加速就算是得分點,就是太深了,一般點不到這 軍事家,C 太深了點不到,渡河減免懲罰一般用不到,硬要用到臨時換個涉水者上去就行,換將領很快的,戰死士兵加成單看是個不錯的效果,但是主要思路還是第一階段擊潰,不能擊潰也不要緊只要不影響自己的徵召兵踩地就行 糾正,軍事線作用於兵種的是全局效果,包括速度也測了,自己帶隊和換一隊走到某一格並沒有什麼區別,是否作用於單個部隊看特質,除此之外直接讀取軍事面板。關於上段的評級感覺好像沒什麼可以調的,回復比較多的是帕提亞戰術,我的觀點1.傷害權重高於追擊,能打潰就打潰,打不潰也沒事2.早期應當優先從數量上下功夫,比如雇傭軍/同盟/軍事革新3.如果一定要走軍事線正義之戰有序行軍破城工造優先級都不比帕提亞低,5年CD好了要多等1-3年出帕提亞我也覺得不是很有必要,會延遲後續技能的到來,故保持不變 軍事重心破局我還是覺得不如其它線破局,比如昨天有個人說凱倫,我大概玩了一下凱倫家族,稍微等一等直接轉信仰,就可以找大腿臣服了,然後自己和妹妹都能婚嫁找盟友,實在不行外交線,後面就順理成章了,方向是內吞領主,外侵東方,別往西邊打,先把德幹收下來,就是臥薪嘗膽開局苦點,圖長應該沒問題 監督者服從權冠,C 控制力說明一下,最高為100,不足100時,扣除(100-當前控制力)的錢,扣除(100-當前控制力)/2的兵,太低的控制力會出些麼蛾子,比如腐敗-20%錢,-30%發展度,-10公眾好感。控制力有就行了,不用疊多高,關鍵是那個忠誠官吏一定要點出來,權威重心本身也加點兒控制力,我一般不點,所以這條線我也很少點 主場作戰,B 這個是先打個防反,通常出弓箭在自領地蹲山,蹲到馬上撲對面領地,可以賺點分 持久工事,B 城防等級+1好少啊,防野驢需要6城防,然而6城防2級城堡2級城樓(塔)就可以防住,防投石需要11城防,3級城堡3級城樓(塔)剛好防住,防拋石需要16城防,3級城堡6級城樓(塔)共14,+1城防15剛好防不住,還是要4級革新,而城堡總是要升的,所以這個城堡等級+1基本等於沒用。不降控制力單看是很好的效果,但我每次打入侵和對方換地的時候,讓對方踩的是自己封臣的地降分數來延遲投降,就不心疼 有備徵召,C 4長弓4弓騎2炮,維護費好像最高才幾十塊錢吧,好說好說 嚴明行政,C 提高伯爵領還算比較快,不像轉信仰轉文化 強硬統治,B 高恐怖會讓封臣產生畏懼,從而壓制派系,在滿恐怖下,派系如果能超中線,那麼叛亂只是時間問題,+20只是延緩下時間,不如早點打完早點了事。不過真打起來那個平叛加圍攻那是真的快 小利驅兵,B 前期有點用,還是能省不少錢 絕對控制,? 因為我從在這條線未點到這麼深,所以我現在也沒明白絕對控制是什麼 監督者,C 感覺不怎麼 俠義騎士不動如山,C 從圖長的角度來說,這不是一個好屬性,因為有時候要弄死自己,包括決鬥和帶軍。如果自己不打仗,那這個效果不是差不多白板麼 宮廷生活,A 泡的很快,情人帶來的收益也快 前途無量,C 這遊戲還有泡不到的妞?不同意就綁了做小老婆 相敬如賓,A 配到後面結婚都是神君配神君,這個能加不少,配偶好感防謀殺可能有點用吧 騎士統禦,A 戰鬥力要堆100,騎士頭銜+戰士家族+聖地(如果有比如安條克麥加)一般有45%,需要55%,11個5級駱駝,有的信仰比如馬圖裡迪可以直接3個特殊建築+60%騎士,繞過駱駝。騎士流前期可點,代替公國建築軍校 絕不退卻,B 中規中矩,偏前期一點,中期疊起來大部分戰鬥都是秒的 禦林鐵衛,B 前期十多個騎士的時候,加4個還可以,後面騎士多了,就被稀釋了,改成加25%騎士或許效果更好 和平締造者,S 沒注意無條件和平是不是也減,分數達到90的時候會聽到一響表示可以強制勝利了,有三種情況可以大量加分數,佔了對面全部地,擊潰對面全部軍隊,佔領首都囚禁重要人物,然後再是佔地和擊退部隊的分數補充,其中宣稱地和首都分數相對高一點。90的門檻,對入侵和伯爵領沒什麼用,其它的戰鬥多多少少可以提速一點,開局兵力不多的局面,有時候可以說是雪中送炭。硬要說點這個技能感覺也沒必要,但是單看確實很強,提速後額外滾雪球的收益都要算上來 俠義騎士,B 前期用可以,中期就一般了 管理重心每月收入+10%/3管理/1管理/20賓客廷臣好感-5敵對同謀 理論上來說3管理最好,額外打理一個伯爵領,幾個男爵位方便加減直轄上限,3管理也有6%的直轄錢了。像我比較懶一般選的是10%收入,後面監獄裡那一大排囚犯都懶得要贖金了,多加點錢拉住開支就行。責任重心點了之後體感是比較安全的,特別是道拉開局,隔壁有個**一天到晚搞刺殺,我一般會點這個壓壓驚,等到牽製點出來再換其它的 金錢義務,S 技能天花板,大家都用過的不多說了,隱藏效果是囚犯贖金會拉到300,不知道阿三怎麼寫的邏輯語,然後記得有很多消息可以勒索取得牽製,強牽製弱牽製都能換 傭兵稅款,C 多餘技能 細分帳簿,C 未來可期應該會有某個DLC可以抬收益 戰爭投機商,C 多餘技能 以怖治軍,C 多餘技能 吾治之下,C 多餘技能 沉著是金,C 多餘技能 待價而沽,C 多餘技能 愛財如命,C 多餘特質 吾治之下提升至A,新開了一把特意留意經濟,吾治之下提供的幫助佔比並不高,至少我自己轉文化轉宗教找臣服拉同盟的方法下是這樣的。但是有一個關鍵地方在於,5年CD,基本要點兩個技能,宣稱權位不會一直都在,衝發展度也是中期的事了,前期有很多時候幾乎是必然會走到這上面來,評價也不能光看中後,側重前期的技能也是好技能,只要是加錢都不算差技能,提升到A個人覺得比較合理 稅吏,C 幹不過隔壁的技能 防禦措施,B 城防等級之前闡述過了,不再贅述,守軍規模不錯,但是電腦沒有強到那個地步 有序官兵名冊,C 前期死的大多是盟友兵,不心疼不需要,中期死的大多是雇傭軍,不心疼不需要,後期大多是常備軍死不了兵,心不疼不需要 節約成本,C 有點摳專業勞工,A 在專業種田黨面前,這是個非常好的技能,他們玩的方向不在圖長,而是有一塊不大不小的地,比如羅馬帝國那麼大,把每一塊的土地每一個建築槽都升滿不廚不用點 集中資源,A 我衝大學的時候經常會用到的,867劇本開羅+錫耶納,1066劇本錫耶納,決議創辦大學40發展度,不算多也不算少,不知道你們為什麼說4大學都到什麼時候了,我感覺自己的大學出的挺快的啊,跟著衝革新的那段安逸期不知不覺就好了 大眾領袖,C 沒記錯的話好像是直轄生效 分配精力,A 這個才是軍事技能,2個直轄提供的槽在前期可以提供不錯的加成,也方便直轄更多短期有用的特殊建築 建築家,A 專業種田黨廚的特質 行政家能者居之,A 至多可以宣1個公國,1個王國,1個帝國,公國我一般不會去臣服,隨便一個CB就打下來了,帝國有一定的侷限性,現在綁架不是很好綁統治者,在鐵人的時候還是要有一定的實力,雖說是實力其實錢夠多就行,這個遊戲原生帝國也就那麼幾個,電腦的擴張太慢了,打下神羅頭銜的時候記得和教皇刷聖戰拿威望把選侯法律炸掉,另外拜占庭我1.1只要宣稱頭銜就一定會被領主剝頭銜逼反。王國頭銜是幾乎必拿的頭銜,地不大好控文化信仰,也是伯爵開局快速拉高實力的必經之路,建議如果不足一個王國還是點上拿一個,至於帝國點不點隨意,有實力打起來也快 層層效忠,B 大量配特質後,任賢為官不管那些富二代,這個還過得去吧 人見人愛,B 多直轄一個公國 實權職位,C 內閣好感和領地繼承那塊掛鉤,可以通過送禮解決,前期禮不行也可以舔,舔起來很快的 大規模徵召兵,C 封臣還是算了吧,直轄能種好徵召就夠用了 翌日寬諒,C 暴政?無感 服從上級,C 目前版本恐怖當道,用不上 倍感榮幸,C 沒必要 行政家,B 屬性還不錯,5好感也行吧 謀略重心謀術/魅惑/威嚇 同謀是綁架謀殺會用到的一組詞,通過同謀可以提高成功率,有時候會選。魅惑加的比較多,有生育力有吸引好感有勾引強度,情人是必備的,收益還可以,我一般選這個。剩下一個2謀略加恐怖,恐怖來的比較容易,2謀略也比不上謀術的3謀略 陰謀家偽造牽製,S 相當重要的技能,牽製可以做很多事情,特別是錢和宣稱上的幫助 深挖黑料,A 找秘密可以讓自己的廷臣好感大漲,可以在敵對國家找出牽製加同謀,放封臣那裡說不定還會有意外收獲,還是很好用的,作為一個不錯的過路技能稍微抬高一些評價 綁架大師,S 比較常見的兩種用法是綁架宣稱者招募獲得王國級宣稱,另一種是打劫有錢人綁架驅逐,詳見CK3福布斯 宮廷詭影,C 謀略本身屬性就高能防一點,中斷計謀本身內閣給力的情況下基本能防住,有時候我長子繼承法出來後會特意拉低謀略內閣,這樣被暗殺後下一代君主又可以獲得王國宣稱。不過道拉鐵人奔著成就去可以點一下防隔壁那個暗殺 以應萬變,C 理由同上 迅速執行,B 謀殺用的比較少 行動無誤,B 偽造牽製需要一些陰謀,神君下盡量堆高領袖,然後上強力內閣支援計謀,這個技能可以省 計中計,S 體驗很好,雙倍的大奸大惡雙倍的快樂 陰謀家,A 對陰謀還是有一定的幫助,有些時候比如找同謀的不用那麼麻煩 勾引者庭豐,C 生育力是一種有還不錯,但是多了用處不大的效果,魅惑本身有了,不必去點 釋念,C 多餘技能 微妙,C 多餘技能,不勾引近親就沒事,當然你足夠奸惡的話,這個技能體驗值A 吾愛,C 玩慣了大奸大惡的我,偶然看到拯救事件竟有一點淚目 引誘,C 多餘技能 攻守,C 多餘技能 優雅,C 多餘技能 妙手,C 多餘技能 勾引者 同上一樣都是多餘的, 因為通常沒有那麼多技能點,當然如果廚的話或者想體驗一下這條線可以走 關於吧友提出俠義線的問題,我個人打了一下,和平締約從S下調至A,這個技能我稍微廚了些,其它保持不變。理由很簡單,一個是電腦沒有強到要特意用技能去強化戰鬥。第二個是沒必要為軍事線投入過多的技能,5年時間左右,兩個技能點建議正義宣戰+破城工造換重心,三個技能點建議正義宣戰+破城工造+有序行軍換重心即可 拷打者黑暗洞察,A 第一排就能點,謀略加成相對較少,附送5勇武,比外交那些藏在後面的要好的多,順帶說一句折磨也能獲得恐怖,有時候地牢囚犯不多可以先折磨再砍來加恐怖 神意報應,C 砍自己人比較方便,雖然和教義不是同一個可對比的東西,但是還是帶一句特意去點的話還不如教改人祭 可謂可懼,C 囚禁的人一般都夠,要錢的要錢什麼都沒有的都可以拿來砍 混中求進,A 如果是快換代領袖,會經常保持高壓力,按兩級算8謀略8軍事12勇武還挺不錯的 暗含惡意,C 恐怖都沒必要特意去點技能 恐懼稅,C 眾所周知,這個遊戲的資金流靠直轄就行,所有大金礦安排上不會缺錢 終生惡名,C 記得沒事砍兩個就行 封建監獄,? 這個我點的少,不知道加不加打仗的囚禁機率,如果加打仗的那就算半個神技了,因為佔領首都拿了俘虜會有相當的分數。封臣加囚禁機率理論上可以,但是配套的玩法我自己也沒研究出來,感覺暗殺好一點,但是暗殺搶陰謀位置,暫時擱置,回頭玩的時候留意下再來評 拷打者,C 一般般吧 學識重心醫學/學術/神學 輕微健康沒什麼用,一般選學術,15發展度增長和0.8虔誠明顯前者更好 解剖研究,C 沒留意少花多少錢,反正本身醫師也不貴,就算不治也沒事,換個君主一樣打 無憂無慮,C 沒什麼用的技能 堅韌不拔,C 謀略點了混中求進的話,可以點一下,不點也沒事 克己,B 偶然喪妻的時候想娶個各方面都很頂的嬌妻,又不想亂繼承,或者多花宗族威望去維護已經準備好的權利過渡,偶爾可以點一下 知天命,B 感覺程式會寫成壽命+1年,這個鐵人比較好用,方便提醒自己,如果留心的話,看到身體抱恙出現,一般在50歲後,就要安排好權利過渡了,知天命防不了謀殺/戰死/被囚禁刀了 勤洗手,C 天花鼠疫黑死病等等,死就死吧,短換代領袖挺好的 身似鐵打,S 長換代領袖可選,長換代一般種田多見,或者是當代特有的決議,長代領袖可以將自身的優勢更多的發揮出來,但不宜太長,太長兒子擠孫子,豈有當朝四十年太子,一個身似鐵打個人體感差不多剛好吧 心裨體健,C 藏太深了 身心據悉,C 藏太深了 學者亦師亦友,C 和培養將才保持一致,和培養將才一樣都是早期相對用處大一點的技能,監護人和被監護人雙天才下就沒什麼用了,我傾向於屬性從建築聖地配偶內閣等這些大量加成,必須有天才,剩下隨緣,鐵打的加成流水的君主,兩個技能的使用率其實都可以,可以一起升到B 思想開明,B 文化轉的慢,異文化還是有不少的,這個好感相對紮實一點 叛教者,A 換不同宗教組-200,不同宗教-100,堆上300已改革宗教大多就隨便換了,未改革宗教比如轉尊日那要的就有點多了,關鍵加成在於是不是相鄰,相鄰可以提供250,剩下的學識啊皈依現存信仰特質憤世嫉俗防禦聖戰什麼的都可以,當然也包括這個特質叛教者,虔誠最少可以減到250虔誠換教,如果不足的話我一般會點出這個技能再改,還是有一定使用率,可能我改的很早 推薦幾個適合改到的目的教吧,東正/馬圖裡迪/毗濕奴/金剛乘佛/道/博裡/騰格裡,這幾個體驗都還可以 科學思想,S 很長一段時間都會點的技能,雖然革新畢業就沒什麼用了,但整體來看使用率依然很高 規劃開發,S 衝大學的時候我基本必點,種田的時候我也必點 學術圈,A 這是一個亞歷山大聖地的效果,作為一個過路技能也很優秀,你們要罵的話我還是把培養將才調到B吧,第一層確實有可以點的理由 用以至學,S 同從善與友保持一致,也是大量加屬性的技能 聖許漏洞,A 一般來說這種綁定的資源,領袖死的時候用到0效率最高,這個技能提供了一個轉換窗口還行,但並不是很有必要,因為有追逐權力強制附庸等大量的可代替宣稱,國王或皇帝是買不了王宣的,但是公國可以買帝國宣,2000虔誠買誰不用多說吧,搞得我現在開局就喜歡玩小的,種田一段時間然後體驗一把以小博大的快感,體驗很好 學者,S 很不錯的特質,要屬性有屬性,要種田有發展,要大奸大惡有成功率,到1453年結束,是我點的最多的生活方式特質 神學家虔信者,B 聊勝於無吧 熱忱宣教,B 影響自己的內閣,一般來說比較好的做法是勸目標地臨近的人改信,讓他們先轉,然後自己跟上就快一些,我經常會跳地,於萬眾從中轉一塊地要的時間那是相當久,全靠自己不太現實,而且封臣轉的還是挺快的,大概自己直轄聖地的時候會需要吧 宗教楷模,C 比如自己宗教熱情50,改地原有宗教100,這個熱情差會產生減成,在剛創教的時候熱情一般頂的住,這個時候封臣也在大量的轉,等封臣轉好了,熱情用掉了,自己再轉也慢不到哪去 先知,S 第一條中規中矩,第二條幾乎是教改前必須要點的技能 教權辯護,C 輸送禮八條街 《十字軍之王3》生活方式及宗族傳承解析
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