本教學過於基礎的同時也希望能起到拋磚引玉的效果,歡迎各位大佬提出新穎和獨到的見解。CK3並無主線,只要保證自己宗族最後一位繼承人仍然擁有領地即可
註:本教學基於1066年小國王穆爾哈德為背景製作
作弊模式
右鍵點開ck3的屬性單擊設定啟動選項,再輸入-debug_mode即可,在遊戲中點擊「~」即可呼出控制台,至於作弊程式碼隨處可見就不做贅述了(注意點:打開這個將會導致無法解鎖成就)
劇本選擇界面
1劇本的歷史時間
2遊戲規則設定(成就的解鎖選項需要單機鐵人模式且無任何修改資料)當前難度並無極難和困難設定,只有非常簡單、簡單和普通選項
3左下角的選擇任意統治者,允許玩家選擇當前起始時間的的任意有所屬領地的領主
頭銜介紹
頭銜分為為主教區、市長、伯爵、公爵、國王和皇帝。其中男爵領是無法存在任何的下轄法理頭銜,一般來說低等級的頭銜是隸屬高等級的法理一部分。
舉個例子:當前我擁有芒斯特的公國頭銜但是斯德蒙德伯國隸屬於公國的一部分,那麼我就擁有對伯國的開戰的合法理由。
1繼承法:通過修改繼承法可以影響後續領地的順位繼承人,稍微不注意就很可能導致當前領袖死亡順位繼承人並非本家族成員。修改繼承法既需要有足夠威望點也需要足夠的君權。
2 銷毀/添加頭銜:銷毀頭銜會導致該法理下的封臣減少25的好感持續十年,消耗一定個人威望。創造頭銜需要擁有對應頭銜的下屬多個低級頭銜,和一定的資金,且獲得一些威望。
生活方式重心選擇
分為外交、軍事、管理、謀略和學識,所有6至9歲都會獲得一個教育重心,教育成年後會得到教育特質。教育特質的品質受到童年特性與教育重心的匹配適宜度影響,也會和監護人的能力有關。
比如小國王穆爾哈德童年時受到軍事教育,就會有額外的軍事技能加點和經驗,這五大方向每一個重心選擇都有三個待選選項,當玩家選擇後未來5年之內無法改變,學識經驗有每個月固定增益,也能通過特定的事件觸發獲得,每滿1k點即可獲得對應方向的技能點
至於加點推薦和重心選擇篇幅過長,可能會留在後續篇幅講解,不過本人喜歡選擇走學識的醫學重心,給健康體質加點(我可不想看見訓練有素的醫生出現在我的宮廷裡)
或者是走管理路線賺錢,點行政家支線的技能點,可以針對直屬封臣使用宣稱權位
宗族與家族
家族是宗族的一個分支,雖然家族擁有各自的名字與盾徽但是依然共享宗族威望,玩家當前角色死亡後可以繼承操控當前宗族的成員
通過滑鼠中間可以拖動查看宗族圖表(可以查看你想結婚的對象),宗族威望可以通過在世的宗族的人員個數、統治者個數、成為其他統治者配偶的數量。理論上宗族人員分散比集中在單一地區更容易獲得宗族威望。
宗族傳承表有七個大方向,翼騎比較推薦的是血統傳承和親族傳承,前者更趨向於讓後代子孫出現優質品行減少負面品行,後者增加生育率更易多子多孫
角色宗教信仰
宗教熱情過低會趨向改宗或建立自己的宗教,爆發異端會增加宗教熱情
每一個對應統治者每持有一個聖地,就會給所有的對應宗教成員一個增益,通過查看其它信仰可以查看當前的宗教熱情和對自己宗教信仰的態度。
可以查看自己當前的教條,對應宗教認為的婚姻教義、罪行教義和神職教義的定義,查看與其他宗教信仰的包容度。
當然我最喜歡的這樣的改革宗教,聖婚(允許至親結婚獲得大量的虔誠點),肉慾高揚(讓色慾成為美德,我就知道大家喜歡幹這種好事),多邊戀(不會因為婚外關係受到懲罰、出現囚禁理由)
文化組
每個地域文化隸屬於大型的文化組的一部分
翼騎首先推薦的點的方向是王室特權,成功啟動王室特權後可以實行高君權法律(當然你的自由派封臣會反對你),文化組的發展速度與當前統治者的學識點數密切相關。
查找按鈕:查找角色、查找頭銜、血統和轉到首都
遊戲內選單:就是打開設定選單
打開百科全書:玩家可以通過百科全書查找每一個條目的詳細細節註解
經濟收入
持續收入可以領地收入(領地的建築)和封臣稅(設定封臣的納稅強度),也可以來自特殊事件的一次性收入、戰爭賠款或勒索等操作
威望
威望受家族的家主、宗族族長、已有領地、內閣外交加成以及人物自帶屬性等。也可以通過和有威望、有領地的對象結婚獲得高額威望,結婚成功會與對應的的領主結盟。
虔誠
虔誠可以受到內閣主教提高關係所影響,個人學識能力、對應的宗教體系信仰裡面的限制也會對每月的改變有影響(比如我的配偶過少就減少虔誠點)
宗族威望
在世人員越多就增加越多,按照單人0.02增益,統治者個數、成為其他統治者配偶的數量都會造成影響
領地
1君權越高集權程度越高,君主可行使更多的權力(後續的高君權、絕對君權需要文化組解鎖)
2封建製下的封臣君主可以建立對應契約,主要是調整稅收徵兵和各項的封臣權力(牽引分為輕牽引和強牽引,前者只是單純的欠人情,後者是你可以拿來強迫他做某事的把柄)
3共和製玩家無法遊玩,共和製的封臣有固定且無法更改的義務
更改繼承法和性別法受限於宗教、文化組、強力封臣的同意和當前個人威望。
軍事
1當前軍隊界面查看所有徵召兵、騎士和兵士軍團
2雇傭兵一般是花費高額金幣簽訂一份為期三年的合約
3騎士團需要更高額的金幣和巨量的虔誠度組建
4徵召兵數量受當地發展和建築影響,
5騎士是與士兵並肩作戰的角色,但一個角色不能同時成為騎士和將領,可以通過決策邀請騎士來己方宮廷
6兵士需要金幣組建,每月都需要一定維護費,戰爭集結狀態下維護費更高
內閣
配偶可以協助統治者,也可以在其他五個領域裡提供幫助
主教:提高宗教關係、改變伯爵領信仰(像EU4的傳教士)和偽造宣稱
掌璽大臣:外交事務提高威望、國內事務改善封臣關係和整合頭銜
財政總管:收稅、提高伯爵領的發展度和推廣文化
軍事統帥:組織徵召兵、訓練將領和提高伯爵領控制力
間諜首腦:中斷計謀、支援密謀和找出秘密
強力封臣是一小批擁有最多士兵、最高收入的封臣,他們想要成為你內閣的一部分,如果不能成為內閣成員好感度影將大幅度下降(刁民!亂臣!一個個點數又低又想當內閣,點數低當了又給我幫倒忙)開除內閣成員會造成降低20點好感度10年
宮廷
1次要頭銜均可以通過決議裡尋找
2花費錢幣招募賓客
3囚犯(處決、折磨要贖金)延續了二代的核心經典玩法
謀略
陰謀是玩家和其他人一起密謀互動的敵對計謀,可以主動中斷
私人計謀例如求愛、勾引、拉攏等操作,只能玩家一個人進行
通過間諜首腦或特殊事件可以發掘出潛在的密謀
一般來說新生兒都有一個弱牽製在家主手上,單純欠一個人情。通過發掘出的某人的秘密你可以進行揭露或者進行敲詐,敲詐一般會得到強牽製。
派係
一般而言保證自己的封臣關係和自己不差、畏懼領袖或者有強牽引(把柄),他們就不會組成為反對你的派係,常見的是農民暴動,無關緊要的暴亂派係
決議
重要決議算是一個花費時間才能達成的大目標,而一般的決議就是單純尋找要人進入你的宮廷,要麼就是減少角色壓力、提高虔誠度前往聖地膜拜。
本期簡單的界面介紹到此結束了接下來帶給大家的是情感社交攻略
情感社交
註:接下來的舉例僅作為遊戲特性使用,切勿代入現實生活
作為小國王穆爾哈德比如想要和奧索裡女伯爵私通需要以下幾步
提高好感
常見且簡單的方法是直接給予金錢送禮或者發動私人計劃中的拉攏(前者需要耗費大量的資金後者需要耗費大量的時間)
勾引計劃
私人計謀的陰謀力量並不與密謀能力相關,而是由彼此的身份地位所影響。如果在勾引期間因為惹惱目標了導致計謀失敗,主角會遭受了嚴重的數值懲罰,比如無法再次勾引他們和公示你的好色本質
這裡所指代的等級是比較角色間最高的頭銜等級(帝國>王國>公國>伯爵領>男爵領),所以翼騎建議各位大奸大惡的玩家想要走勾引玩法之前,先通過外交或軍事手段提高自己的頭銜等級。成功機率與玩家與女伯爵關係、丈夫與女伯爵關係、等級比較、是否認為能成一個新的機會和是否萌發興趣所影響
私人計謀中會頻繁出現特殊事件,圖中綠色的為已成功,紅色代表失敗,密謀進度一共十格,需要完全填埋才算成功
經過短暫且快速的密謀計謀已經就緒,當然玩家作為計謀發起者可以隨時中斷
成為情人之後可以選擇分手、為此不變和私奔,一般來說只有能力強點數高的角色才考慮與之私奔
同時如果秘密被其他人發現會變成弱牽製,但是如果當前信仰允許的話並不會帶來什麼負面影響,所以翼騎推薦先將宗教信仰給改宗再大搞情人流派
如果被私通情人的丈夫發現你的情人會被囚禁,一般會與玩家直接開戰,因為一般的宗教教義通姦將產生一個合理囚禁藉口
我是翼騎,用心寫文期待你的關注
來源:遊民星空
作者:翼騎的正義《十字軍之王3》界面選項全方位講解