結論
共鳴音珠是可以重復笛子的旋律的,這對回復旋律也一樣,即演奏一個回復旋律可以得到兩次回復效果(前提獵人處於音珠範圍內)。
關於回復旋律所回復的血量,就我測試的大致資料,「回復小」是10點,「回復大」是20點。
那麼在音珠的作用下,「回復小」可以是20點,「回復大」直接到40點,並且都是瞬間回復。
而且關鍵的是,這樣笛子既不用收刀,也不用喝藥,可以持續輸出!更關鍵的是,可以省下廣域化快吃滿足感等技能,用來出攻擊技能!
另外更加有趣的是,對於擁有雙回復小的旋律笛子,結合「響模式」,是可以同時發揮效果的。
用百龍笛子回復I旋律來舉例,旋律中有「回復小X」和「解毒&回復小A」,如果獵人音符中同時存在 X 和 A 的話,按下 ZR 是可以讓兩者都發揮作用的,即一次性回復20點。
再加上音珠效果,同樣可以達到回復40點的效果。
笛子和打法推薦
魔幻笛
「體力回復小 X」、「音之屏障 A」、「解毒&體力回復小 X+A」
雙回復小的笛子,其中個 X+A 的大前搖招式,使得樂譜中保持雙回復旋律的難度加打。不過旋律裡面有「音防」效果,使用得可靠的話,可以使隊友通過換血來維持輸出。
但是要是隊友不可靠的話,也會讓隊友/自己瞬間暴斃。而且武器本身面板也不高,是娛樂玩家的專用武器。 讓隊友在希望與絕望間徘徊。
百龍笛子
回復I旋律:「體力回復小 X」、「解毒&體力回復小 A」、「聽覺保護小 X+A」
這笛子打法可以使用「LS+X — A」短前後搖招式,可以說這是笛子的二連招中,前後搖最短的。
再配合「吹笛名人」技能,「LS+X — A — ZR」,ZR 還可以視情況覺得是接翻滾走位還是 A 。對於絕大部分怪的招式,這套連招都可以用。
百龍笛子IV
回復II旋律:「體力回復大 X」、「體力持續回復 A」、「聽覺保護大 X+A」
上面的回復I旋律可以說是回復II旋律的過渡。回復II旋律只需要一個音符就可以達到回復I旋律兩個音符的效果,而且另外兩個旋律也是不錯的技能。
打法很簡單,「LS+X / X — ZR」循環即可。其實只要樂譜中存在 X 音符就可以隨時為隊友提供回復。
雷鳴笛子
「暈厥無效 X」、「體力回復大 A」、「體力持續回復 X+A」
打法與百龍回復II基本一致,「LS+A / A — ZR」循環即可。其他的就看個人取捨。
以上內容都是建立在「響模式」下,對於使用「奏模式」的獵人,雙回復小旋律就無法發揮雙回復效果,不過回復大依然是一樣的,只是打法稍微變一下而已。
以後更新應該還有其他「回復大」的笛子,選擇就多了一些。也都是看個人的取捨罷了。
另外遺憾的是,音珠的覆蓋範圍並不大,在個別大區域效果並不好,希望未來可以支援同時存在兩個音珠。
音珠機制
自己也利用貓狗測試了音珠的部分機制。
首先,任意距離下*,包括橫向與縱向,音珠都能響應笛子的 buff。
雖然「響應距離」是無限的,但是音珠提供的 buff 的作用半徑是有限的,把這半徑稱為「音珠 buff 距離」。
離開「音珠 buff 距離」就享受不到音珠提供的 buff。
然後是笛子的 buff 距離,笛子有自己的「笛子 buff 距離」。這個距離比音珠的要小,半徑大約只有音珠的一半。
做個不負責任的猜想,削減笛子範圍是為了推廣音珠。所謂的沒什麼用就削到有用。
當笛子演奏,使音珠共鳴產生「音珠衝擊波」時兩者的距離,稱為「共鳴距離」。
事實上,這個距離也是「笛子 buff 距離」。即音珠要處在笛子的「笛子 buff 距離」內,才會共鳴。
然後問題就來了,根據上面的測試,我前面說的「音珠的覆蓋範圍並不大」,是錯的。(相對於「世界」的一個區來說,範圍確實不大。)
相反,它比笛子本身的覆蓋半徑要大一倍。笛子的半徑粗算是4個翻滾,音珠是8個翻滾。
所以如果想靠笛子來提供回復,音珠的作用就顯而易見。
另外需要注意的是,隊友想要享受到「回復x2」的話,必須同時處在音珠的效果距離以及笛子的效果距離內。
而笛子本身要享受到「回復x2」的話,笛子自己必須處在「共鳴距離」內。
題外話,想要共鳴「高頻衝擊波」,笛子需要在「共鳴距離」內演奏。
*任意距離:這其實是猜想的,在訓練場的最頂端的瀑布放珠子,笛子跑到訓練場的入口船那裡,結果音珠依然響應笛子的演奏,為旁邊的貓狗提供相應的buff。
另一個測試是神社地圖,音珠貓狗在副營地,笛子跑到8區(再遠珠子好像消失了),依然可以進行連接。
第三個測試也是神社地圖,音珠貓狗在5區最上方的神社旁,笛子在4區,同樣有效。
來源:NGA
作者:隻喵《魔物獵人 崛起》共鳴音珠效果分析