《戴森球計劃》中判斷單元實現了通過輸入指定比特,進行邏輯判斷,控制傳送帶的通斷。因此判斷單元的規劃和建造思路就非常重要了,下面我們來看看詳細內容。
《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享:
思路圖
操作注意事項及功能
這個模塊我命名為判斷單元,原創為Z-北海哦,我只是改良了一點,創意是他的
功能:用於判斷輸入的比特,進行指定的操作,打開指定的傳送帶
這裡舉幾個例子:
我輸入一個鐵板,第一個判斷單元不啟動,第一條傳送帶斷開。但第二個判斷單元是判斷鐵板的,它啟動了並把鐵板吸收了,第二條傳送帶因此接通
注意事項:這個判斷單元是需要消耗物品進行判斷的
經過改良後的判斷單元,雖然擁有了一鍵補充的能力,但也有限制。
當阻滯物補充帶工作時(判斷單元集體歸零時),不能進行判斷工作。如果進行判斷,會導致即使判斷正確,也有概率不打開傳送帶
其次,受控制的傳送帶有一點點的要求:運輸的物品只能為一種
就是說,判斷單元成功地進行了判斷,打開了傳送帶,這條傳送帶上有藍有紅,藍糖過去了,紅糖就過不去,紅糖過去了,藍糖就過不去,總之只能過去一個
各位要是有閒心可以試試還原設計圖中的裝置,一定一定要按照設計圖製造,爪子的種類都要嚴格約束哦
關於爪子問題:阻滯物補充帶採用黃爪藍帶,是為了讓爪子的抓取速度低於傳送帶的運輸速度,而又不失運輸能力。其實換成綠爪會更好,不過損耗有點高。
就是說,幾十個阻滯物運過來,爪子會盡所能地把它搬運到返回帶上。而由於爪子效率沒有藍帶高,所以有的阻滯物就會略過爪子,填補到相應位置,斷開傳送帶。填上之後,阻滯物停止傳送,爪子會慢慢地把它送回去,實現多餘阻滯物的歸零
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