英雄傳說閃之軌跡3通關心得分享 畫面劇情等體驗介紹 - 遊戲狂
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英雄傳說閃之軌跡3通關心得分享 畫面劇情等體驗介紹

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2017-10-12

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畫面

閃3剛開始玩的第一個感覺就是,畫面和運鏡相比於閃1/閃2全面提升。雖然閃3整體畫面仍遠遠不及本世代3A製作,但這樣的建模水準對於動漫風格的人設來說已經足夠優秀了。

當然從細節上還是能看出法老控的小製作的,比如很多路人建模水準遠低於主角,部分動作不協調,過於複雜的演出用切鏡頭帶過。

動作方面對比前作大有進步,但還是不夠,演出中的戰鬥場面+慢鏡頭有點尷尬,不過3D人物的動作是可以積累的,期待今後作品的繼續提升。

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總體而言,本作的畫面和演出遠遠超越了閃軌前2作。法老控在軌跡系列全面3D化後的進步還是挺明顯的,拋棄PSV對於遊戲素質提升也是正確選擇(對於銷量來言可能就不那麽正確了)。

音樂

音樂還是一直延續了法老控的高品質,至於和前作相比孰優孰劣這就比較主觀了。我個人感覺閃3的音樂至少在閃軌3部中是最優秀的。

遊戲性

戰鬥

由於加入了BO (Brave Order), BP (Break Point),激昂等系統,閃3的戰鬥節奏感有了比較明顯的提升。

Boss戰開始有了階段概念,血量下降到一定程度,boss會進入激昂狀態,大幅提升攻擊防禦,需要利用Brave Order減傷或者加強輸出盡早打爆BP。

不過BO的設計有些不合理之處,比如降低硬直/加速的BO的無限連擊過於逆天。

釣魚,卡牌

這作加入了一個新的小遊戲,VM卡牌,整體感覺就是雖然不算無聊但也不是很好玩,和NPC戰鬥的難度偏低。

釣魚系統更新了操作方式,值得一提的是現在魚的大小不再完全隨機,而和按鍵時機相關了。

收集要素

閃3保留了閃2的主要收集要素,如戰鬥,人物,書籍,根據收集完成度給予一定獎勵。

此外閃3還新增了黑色史書(主要來源於寶箱),流言(來源於人物對話),景點(來源於野外場景)的收集,這些收集點在地圖上都有提示,全收集沒有什麽難度。

劇情(無劇透)

這作的劇情延續了閃1的 校園自由活動->演習地自由活動->演習地事件 模式,仍然保留了閃軌系列以來的騎神戰和羈絆事件。

說實話閃軌系列我最不喜歡的3點就是校園模式、羈絆事件、騎神戰。閃3完美保留了這幾點,不過相對於閃1來說還是有比較明顯的進步。

主線

閃之軌跡3總算是完整交代了閃軌系列的背景,揭示了反派的計劃,掀開了結社計劃面紗的一角。

當然由於不是完結作,還是遺留了一些深坑等待續作填,不過這一作的進展讓我相信了社長的“完結了60%”言論。

總的來說,這一作的陰謀從規模上相比已經大大超越了空軌SC/碧軌,基本上可以看作是接近毀滅世界級。

在這一作展開之後軌跡系列的主線應該無法再回到局限於一個小國的規模了,肯定是要全大陸連動的。

雖然很多人批評結尾斷章,不過我覺得整體劇情進展還是很自然的。

閃之軌跡系列的主題就是劃破黑暗的一閃,閃3的結尾處可以說是無限的絕望和黑暗,為續作終結篇點題做了一個很好的鋪墊。個人而言非常期待續作TLS的那“一閃”。

情懷

滿滿的老角色,滿滿的情懷,這作對於系列玩家來說簡直就是奉上了名為情懷的大餐。

你可以從主線/支線/普通對話中再一次體會空零碧中經歷過的各種劇情,了解以前的主角在其他角色心中的印象,得知他們最新的情況。

當然,有部分老角色雖然人在帝國,但隻存在於角色對話之中,個人覺得是因為建模來不及,續作中應該會成為入隊角色。

校園模式

流程和閃1一樣,但可能是因為換成了教官角度,和學生/同僚/校長的互動更有意思,體驗上要比閃1更好一些,笑點也比較多。

校園支線任務很多,都與其他學生的性格/背景相關,作為教官去幫助學生的角色代入也更為自然一些。

另外這作的普通支線也有幾個令人印象比較深刻的,雖然還是有軌跡系列固定的找貓送貨橋段,但個人主觀感受上這作的支線任務很優秀。

人物刻畫

新7組的人數較少,因此每個人都有足夠的劇情篇幅來刻畫,角色還是十分鮮明的。

當然在劇情的後半段,隨著卷入事件的規模不斷變大,新7組的學生們就稍微有點邊緣化了。

羈絆事件還是延續了閃1/閃2的風格,這部分就不多贅述了,值得一提的是羈絆成就只要好感度滿(部分角色不需要滿)就能在終章之前達成,單次最多能達成9個羈絆。

騎神

騎神這個設定總讓我感覺閃之軌跡系列和其他軌跡有種撕裂感,戰鬥力和科技能力攀得太快了。。。

不過這作算是正式交代了騎神的來源,也解決了神機/騎神誰更強的爭論(失去了至寶之力的神機不如騎神),官方還吐槽了一下科技攀太快(第二次導力革命)

騎神戰還是固定橋段,引出上相比閃2更自然一些,少了些閃2“我這裡就是要騎神戰”的感覺,不過總之這部分還是喜歡不起來。

小結

總的來說,我對閃之軌跡3十分滿意。

多年以前當閃之軌跡剛開始的時候,我覺得法老控不如繼續2.5D把軌跡講完,強行換3D開發成本上升,演出品質反而下降。

閃3打消了我這個念頭,這作的進化是全方位的,從表現力上來說大大超越了以往的任何作品,能看到這樣的塞姆裡亞大陸實在讓人感慨萬千。

當然,更重要的是這作劇情上也終於不再像1,2那樣注水,開始認認真真的展開了。

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遊戲資訊

英雄傳說:閃之軌跡3 (The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, PS4
開發: Falcom
發行: Falcom
上市: 2020-03-24 (PC)
《閃之軌跡3》是一款角色扮演遊戲,是《閃之軌跡》系列的第三部續作。遊戲背景發生在內戰結束,埃雷波尼亞帝國正迎來一個嶄新的紀元。故事將以灰騎士黎恩·舒華澤為中心,一個關於年輕英雄們的故事即將展開。

更多 英雄傳說:閃之軌跡3 攻略|新聞

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畫面 https://gamemad.com/guide/4242 閃3剛開始玩的第一個感覺就是,畫面和運鏡相比於閃1/閃2全面提升。雖然閃3整體畫面仍遠遠不及本世代3A製作,但這樣的建模水準對於動漫風格的人設來說已經足夠優秀了。 當然從細節上還是能看出法老控的小製作的,比如很多路人建模水準遠低於主角,部分動作不協調,過於複雜的演出用切鏡頭帶過。 動作方面對比前作大有進步,但還是不夠,演出中的戰鬥場面+慢鏡頭有點尷尬,不過3D人物的動作是可以積累的,期待今後作品的繼續提升。 總體而言,本作的畫面和演出遠遠超越了閃軌前2作。法老控在軌跡系列全面3D化後的進步還是挺明顯的,拋棄PSV對於遊戲素質提升也是正確選擇(對於銷量來言可能就不那麽正確了)。 音樂 音樂還是一直延續了法老控的高品質,至於和前作相比孰優孰劣這就比較主觀了。我個人感覺閃3的音樂至少在閃軌3部中是最優秀的。 遊戲性 戰鬥 由於加入了BO (Brave Order), BP (Break Point),激昂等系統,閃3的戰鬥節奏感有了比較明顯的提升。 Boss戰開始有了階段概念,血量下降到一定程度,boss會進入激昂狀態,大幅提升攻擊防禦,需要利用Brave Order減傷或者加強輸出盡早打爆BP。 不過BO的設計有些不合理之處,比如降低硬直/加速的BO的無限連擊過於逆天。 釣魚,卡牌 這作加入了一個新的小遊戲,VM卡牌,整體感覺就是雖然不算無聊但也不是很好玩,和NPC戰鬥的難度偏低。 釣魚系統更新了操作方式,值得一提的是現在魚的大小不再完全隨機,而和按鍵時機相關了。 收集要素 閃3保留了閃2的主要收集要素,如戰鬥,人物,書籍,根據收集完成度給予一定獎勵。 此外閃3還新增了黑色史書(主要來源於寶箱),流言(來源於人物對話),景點(來源於野外場景)的收集,這些收集點在地圖上都有提示,全收集沒有什麽難度。 劇情(無劇透) 這作的劇情延續了閃1的 校園自由活動->演習地自由活動->演習地事件 模式,仍然保留了閃軌系列以來的騎神戰和羈絆事件。 說實話閃軌系列我最不喜歡的3點就是校園模式、羈絆事件、騎神戰。閃3完美保留了這幾點,不過相對於閃1來說還是有比較明顯的進步。 主線 閃之軌跡3總算是完整交代了閃軌系列的背景,揭示了反派的計劃,掀開了結社計劃面紗的一角。 當然由於不是完結作,還是遺留了一些深坑等待續作填,不過這一作的進展讓我相信了社長的“完結了60%”言論。 總的來說,這一作的陰謀從規模上相比已經大大超越了空軌SC/碧軌,基本上可以看作是接近毀滅世界級。 在這一作展開之後軌跡系列的主線應該無法再回到局限於一個小國的規模了,肯定是要全大陸連動的。 雖然很多人批評結尾斷章,不過我覺得整體劇情進展還是很自然的。 閃之軌跡系列的主題就是劃破黑暗的一閃,閃3的結尾處可以說是無限的絕望和黑暗,為續作終結篇點題做了一個很好的鋪墊。個人而言非常期待續作TLS的那“一閃”。 情懷 滿滿的老角色,滿滿的情懷,這作對於系列玩家來說簡直就是奉上了名為情懷的大餐。 你可以從主線/支線/普通對話中再一次體會空零碧中經歷過的各種劇情,了解以前的主角在其他角色心中的印象,得知他們最新的情況。 當然,有部分老角色雖然人在帝國,但隻存在於角色對話之中,個人覺得是因為建模來不及,續作中應該會成為入隊角色。 校園模式 流程和閃1一樣,但可能是因為換成了教官角度,和學生/同僚/校長的互動更有意思,體驗上要比閃1更好一些,笑點也比較多。 校園支線任務很多,都與其他學生的性格/背景相關,作為教官去幫助學生的角色代入也更為自然一些。 另外這作的普通支線也有幾個令人印象比較深刻的,雖然還是有軌跡系列固定的找貓送貨橋段,但個人主觀感受上這作的支線任務很優秀。 人物刻畫 新7組的人數較少,因此每個人都有足夠的劇情篇幅來刻畫,角色還是十分鮮明的。 當然在劇情的後半段,隨著卷入事件的規模不斷變大,新7組的學生們就稍微有點邊緣化了。 羈絆事件還是延續了閃1/閃2的風格,這部分就不多贅述了,值得一提的是羈絆成就只要好感度滿(部分角色不需要滿)就能在終章之前達成,單次最多能達成9個羈絆。 騎神 騎神這個設定總讓我感覺閃之軌跡系列和其他軌跡有種撕裂感,戰鬥力和科技能力攀得太快了。。。 不過這作算是正式交代了騎神的來源,也解決了神機/騎神誰更強的爭論(失去了至寶之力的神機不如騎神),官方還吐槽了一下科技攀太快(第二次導力革命) 騎神戰還是固定橋段,引出上相比閃2更自然一些,少了些閃2“我這裡就是要騎神戰”的感覺,不過總之這部分還是喜歡不起來。 小結 總的來說,我對閃之軌跡3十分滿意。 多年以前當閃之軌跡剛開始的時候,我覺得法老控不如繼續2.5D把軌跡講完,強行換3D開發成本上升,演出品質反而下降。 閃3打消了我這個念頭,這作的進化是全方位的,從表現力上來說大大超越了以往的任何作品,能看到這樣的塞姆裡亞大陸實在讓人感慨萬千。 當然,更重要的是這作劇情上也終於不再像1,2那樣注水,開始認認真真的展開了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/606768932103f.jpg
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