作者:truewillium
來源:bilibili
在實際遊戲中,我是逐漸發現,會一門分流手藝,對遊戲體驗的幫助有多大。當看到別的人做有機晶體,建議把塑膠和有機晶體4:1的精煉油工廠分開時,我有種恍如隔世的感覺。兩個分流器能搞定的事為什麼要破壞整體的規劃呢?那重鑄分流器榮光,我輩義不容辭,特製此繪本。讓4歲到成熟的伊卡洛斯接觸到分流器,拿起來就能抄作業。我將列出所有出口流量為A:B的情況中(A,B互質),A+B<11的所有情況。也即以下幾種:
1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:7, 1:8, 1:9
2:3, 2:5, 2:7
3:4, 3:5, 3:7
4:5
無限礦也要計算,之前一直玩的3倍。最近開了無限,如果不計算的話效率太低。生產最終是要落實到傳送帶上的,開不開運輸機對資源消耗沒有任何影響。3級帶是30/s,以線圈為例,消耗2磁1銅,也就是說一條線最多能接15個製造機。但這時候銅隻消耗15/s,所以銅線接分流器,而磁線直接從運輸站出兩條,做成15*2的流水線,最終產物剛好是1800/min,占滿一條傳送帶。無限的話資源是夠,但是土地不夠,我說的土地是電土比,在核電量產前,每個星球能放的建築有限,所以還是要計算的好。
1/2,1/2
1/3,2/3
1/4,3/4
1:4、1:6等需要部分輸出回流,再次進入系統的構型,回流傳送帶是支流,優先順序低於幹流,在輸入傳送帶接近滿載時會被堵住。
所以應該把回流傳送帶作為幹流,輸入傳送帶從側方接入,保證系統內不會堵塞。
1/5,4/5
1/6,5/6
1/7,6/7
1/8,7/8
1/9,8/9
1/10,9/10
2/5,3/5
2/7,5/7
2/9,7/9
3/7,4/7
3/8,5/8
3/10,7/10
4/9,5/9