作者:汪星甍
來源:全境封鎖2吧
各位朋友們好,在寫測試前先說一下選擇突擊步槍流的理由,目前版本所有套路一圈玩了下來與其他套路比較後比較簡單的先稱述一下。
首先突擊步槍的優點:比起其他武器突擊步槍本身的白字,射速,換彈時間的平衡水準線高,狂戰士,犀牛,猛抓者,龜殼,副武器話匣子第三天賦等可觸發的天賦以及天賦的利用率比其他武器優秀,沒有明顯缺點且泛用性高操控難度低。
其次說一下與突擊步槍流比較下其他主流套路的長短:
1:輕機槍由於瘋狂天賦的存在輸出秒傷可以與突擊步槍相提並論打起來也很爽但換單時間過於尷尬(bug利用無限換彈作為論外),太容易出壓制組隊嚴重拖節奏。
2:衝鋒槍(話匣子)無限回血,這個很多朋友應該看過影片,但實際上並不實用操作不好很容易暴斃,組隊更是尷尬。
3:步槍,各方面的確不錯MK17等步槍屬性也很優秀打起來很快樂,有些大佬說每次按滑鼠左鍵都影響滑鼠操控,我倒是覺得更大的問題在於玩家的續航力,你要一直不停的按滑鼠而且每次射擊時遊戲畫面就會輕微的抖動,全境是個RPG遊戲,RPG遊戲論的是你每天可以肝多久,半自動步槍你讓我打個5次副本沒什麼問題,但要每天這種環境刷個10-20把還真的吃不太消。
4:電工目前多少會利用到bug的套路就不多說了。
關於突擊步槍的優劣眾說風雲,那在我們討論同類武器的好壞時我們必須了解如何定論武器本身的好壞。
1:武器白字,目前武器白字的浮動在以浮動平均數值為中心的上下18.86%左右,也就是說平均白字10000的槍能刷到的白字上限是11886下限為8114。
2:射速,簡單來說射速x白字就是攻擊力,這個越高爆發力越強殲怪速度也就越快,但在遊戲世界裡普遍射速越快的武器白字也越低,自然彈夾空的也就越快,在實戰中我們要考慮到換彈時間與副本內子彈不被打空的續航力。
3:後坐力,這個影響玩家的壓槍難易度,後坐力不但包含了不壓槍時的後坐力大小還有武器後坐力的軌跡,舉個極端的例子譬如一把後坐力不太大但後坐軌跡全隨機的武器要壓得好幾乎是不可能的。
4:子彈擴散(落彈點),以目前遊戲實際情況來講這個其實是很重要的屬性,全境封鎖後坐力鬼畜的槍其實並不多,但子彈擴散就很講究了,譬如以射速600的槍而言,每秒10發子彈出去少命中1發就是少了10%的dps。
那麼讓我們實際來測試一下目前比較受歡迎的9把突擊步槍的表現,以及說一下每把用下來個人的感受。
首先這次測試採用的屬性是實用輸出向的,專精用的是精準射手,除了個別天生3配件的武器外5.56與7.62的準確度與穩定度都維持+40%。
射擊距離為在實戰內比較容易遇到的32m左右(大約21慢步)從下圖位置射到對面牆上。
武器配件統一為暴率全像瞄準具, 鐳射瞄準器,槍口補償器,30發大彈夾由於樓主武器資源有限,自帶20%子彈數天賦的武器在60發時停手。
個人壓槍能力也很一般,下述也均為個人觀點,分享交流為主。
ACR-E
美國雷明頓社生產的突擊步槍,ACR是Adaptive Combat Rifle的縮寫,在很多射擊遊戲裡有登場。在全境封鎖2的5.56突擊步槍裡算難壓的,後座力偏大軌跡略偏右上斜,子彈擴散大實戰裡比較難受。
這把白字應該偏低但總體來講射速與白字的性價比並不太理想。
AK-M
AKM全稱為Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi,即卡拉斯尼柯夫自動步槍改進型的意思,玩過射擊遊戲的朋友應該都對這把槍都比較熟悉。
後來蘇聯人發現人這東西吃一槍大多也就倒地了沒必要用射速偏慢的大口徑子彈所以後來也出了一些打5.56子彈的AK系列。
全境封鎖2AKM是所有突擊步槍裡後坐力以及子彈擴散範圍最大的,基礎射速600(與現實世界同等)不是很理想,但白字是最高的,比起白字第二名的MK16要高出15%左右。
除了另外一把槍拿個MK17什麼的這把用來近距離糊臉,但玩突擊步槍的副武器不拿話匣子就很尷尬了。
CTAR-21
CTAR-21,全境2裡最受歡迎突擊步槍之一,個人感覺這把槍上個單色塗裝有點像高達用的有點帥。
天生射速900射起來各種舒服,聲音也好聽但白字也是最低級別的,後座軌跡幾乎直線往上很好壓集彈力強但比M4擴散略微大一點。
大多喜歡射速快的男人都會在CTAR-21與M4裡選一把,綜合性價比很高,但白字低射速快的槍在野隊挑戰本遇到沒有輸出的隊伍時子彈容易打空,個人感覺目前版本比較適合單刷用。
F2000
比利時產的F2000,長相不錯。在全境2裡這把槍的白字與CTAR-21同等級別,天生射速慢了50後坐力以及子彈擴散均比CTAR-21略微大一些,最致命的是不能裝下握把自然也就永遠成不了T1選手了。
如果沒有CTAR沒有M4的話用的人應該還是有的把。
FAL SA-58
FAL,二戰時相對活躍的槍,沒記錯的話是F2000的前身?全境2裡唯二的7.62突擊步槍,天生比其他突擊步槍少10發子彈,白字與射速的性價比也並不理想,主要手感也不好,總覺得育碧對7.62突擊步槍的設定不太友好。
FAMAS 2010
FAMAS-2010 全境1裡與輕型M4平起平坐的神槍牛蛙,但到了2裡被削弱成不能裝彈夾了,雖然裝彈速度比其他突擊步槍要快些射擊手感也不錯,射速與CTAR-21同等且白字略微高些但最大36發子彈實在是尷尬了,沒有特別情懷的人應該不會選擇去用。
警用M4
個人認為目前最優秀突擊步槍之一M4,對比物件一定是CTAR-21了。
白字比CTAR-21高9%左右,射速慢50也就是4.5%,最重要的是後坐力與擴散都要比CTAR-21好一個檔次,硬要說難點的話就是45度右上斜的後座軌跡,有些朋友會說不習慣,但習慣這東西習慣習慣也就習慣啦,如果能刷到把屬性好的話是第一推薦。
MK16
MK16,最推薦突擊步槍之二,後坐力中等但射速偏慢的關係十分好壓,個人感覺擴散要比M4還優秀那麼一點,手感就是M4的射速慢白字高的版本,白字與射速的性價比也幾乎相同。
特別是目前版本在組隊挑戰本裡會出現子彈打空的情況下這把槍的續航能力是極強的,M4是單刷最強的話MK16就是組隊最優選。除了射速慢不太爽以外這把槍真沒什麼死角。
定製P416 G3
P416,美中國大陸研發的民用半自動步槍,但在這個遊戲裡是連射的。
經常看到有朋友說突擊步槍這把最好,這點無法苟同。
的確看白字與射速的性價比而言是十分優秀的後坐力也不大,相信這把槍在靶場裡的表現是十分優秀的,但P416的致命弱點在於大範圍的子彈擴散,之前也說了擴散大了自然落空的子彈就多也就是沒有輸出。
況且目前版本角色都脆皮能夠露頭射擊的時間很有限,副本裡打npc的距離基本也在30米以外的,打殘血與能收掉完全是兩個概念。
不要說副武器拿把遠距離的,用突擊步槍副武器不拿話匣子的個人不太理解,而且在極限配裝下換其他類型武器輸出就是吃不到增傷。這把武器感覺與G36是一個檔次的,什麼都不錯就是擴散很厲害,在實戰裡不是很推薦。
並沒有黑任何一把槍的意思,在每把槍的圖2都展示了在同等壓槍水準,配件與距離情況下的表現,這個圖應該是很客觀的了。
譬如P416的面板,打靶與20米內的輸出表現的確都很優秀,但突擊步槍(或者是所有連射武器)需要解決的是30-40米時的輸出能力,由於P416等子彈擴散嚴重的槍在30米後的漏彈率就很高,自然輸出下降也比較厲害。
實戰中一個圖在30-40米的時候或在敵人出生點,能收掉幾隻怪會很直觀的影響後期敵人的火力,玩家的輸出環境與被圍攻的壓力,在打移動物的時候集彈率高的槍自然也更容易收掉目標,這些大家都應該有體會的。
那麼這樣,我們來做個極端的測試。不說20米更不說30-40米,就靶場裡10米左右的這個位置射60發x4。p416裝滿穩定精準配件,武器第二天賦出15%精準,面板準確度與穩定度各+85%,結果看圖3。
然後是裝滿減準確與穩定度配件的m4準確度與穩定度5%第二天賦20%子彈,射72發x4的結果。