盜賊之海 (Sea of Thieves) 海怪應對方法及觸發機制分析 - 遊戲狂
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盜賊之海 (Sea of Thieves) 海怪應對方法及觸發機制分析

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2021-04-25

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作者:zhr08681

來源:盜賊之海吧

盜賊之海 (Sea of Thieves) 海怪應對方法及觸發機制分析

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前言

先來說我自己的遭遇,航行了四天,第一天風平浪靜,只有零星的幽靈船和巨齒鯊,沒有看見過任何海怪,在第二天開始就和4個老哥組隊出航遭遇海怪,這次遭遇比較平常,我也沒仔細觀察情況。

問題在第三天,第三天是3個人開雙桅帆船,從下午3點左右開始玩,直到晚上9點左右,在這6個小時裡我們遭遇到了3次海怪,並且最後一次是海怪+三桅幽靈船+普通鯊魚,同時刷,船上15個寶箱全部瞬間白給。

從這時候開始我們就非常留意海怪的刷新機制,想盡辦法規避海怪。但是並沒有相關的太多資訊,刷新機制依然暗箱,只有零零散散的推測和報告。於是自己開始想辦法總結和推測一些規律。

海怪出現機制推測

經過一系列的經驗總結和試錯,接下來我會分享一下本人所得到的刷新機制相關資訊。

確定資訊

以下為確定的資訊,由我的親身經歷和收集的其他玩家經歷總結而成。

  • 不管什麼類型的船,都會遭遇海怪
  • 刷海怪的同時,可能小概率出現紅帆骷髏船,目前確定可以出三桅紅帆骷髏船,並且這個船和海怪是一夥的
  • 刷海怪的同時,還可能小概率出現巨齒鯊
  • 極小概率情況下,會出現海怪+三桅紅帆骷髏船+巨齒鯊
  • 在和玩家的PVP海戰中也會倒楣遭遇海怪
推測大概率觸發資訊

以下為由收集到的資訊、經驗推測和概率推測的很有可能觸發海怪的資訊。

(並不一定是正確結論,主要是沒有論證方法,但是概率很大)

  • 靠岸停船似乎不會觸發海怪
  • 每座島嶼,似乎有一個比較小的“安全範圍”,在範圍內可能不會刷海怪,但是離島很近的地方是確定會遭遇的
  • 離岸航行狀態,船上寶箱越多,越容易遇到海怪
  • 離岸航行狀態,演奏音樂有概率吸引海怪,且演奏人數越多概率越大
推測不明顯觸發資訊

以下為猜測的有可能有影響,但是不好說。

  • 海怪系列裝備皮膚、服裝、船體裝飾,會有遭遇海怪的加成效果
  • 離岸航行狀態,在船上釣魚,有可能會吸引海怪

我和朋友猜測,海怪刷新機制是由多個變數通過演算法來影響結果。

比如說,寶箱數量、演奏人數這種就極有可能是主要影響因素。

用數字來舉例,在玩家什麼都沒有的情況下可能有一個基數,比如10。(這裡的10不是10%概率,這樣表達直觀一些)

有可能一個箱子會增加遭遇海怪的概率1點(這裡的1點不是1%概率,只是用數字打個比方),那10個箱子就會增加10點,那麼你什麼都不做,船上裝10個箱子在海上航行,那你相比啥都沒有的玩家(10點),你遭遇海怪的機率已經翻倍了(10+10,20點),只是這個概率可能偏低,不那麼容易每次都觸發,比如10%、15%就比較合適。

演奏音樂是一個比較奇怪的影響因素,一個實例是:我們4個人,船上裝了15個寶箱,剛剛出航不到10秒,朋友說演奏一曲來慶祝,我馬上製止了,但已經演奏出來了。就在朋友剛剛演奏2秒鐘,聽到我製止後馬上放下,就這麼一瞬間,直接就出海怪+三桅紅帆骷髏船+普通鯊魚,瞬間團滅。

所以我們懷疑,演奏音樂不僅會累加概率值,同時還會立即啟動一次“概率判定”

總結推測下來,寶箱數量只是一個概率基數累加,演奏音樂就有可能是重要的判定點。

用數字來說明,剛剛我們舉例所有玩家有一個基數10,假設一個寶箱增加一個基數1。那麼船上10個箱子,總體就是20。

演奏音樂有可能不是累加數位,可能是倍數。

  • 一個人演奏可能會把這個值X1.25,也就是20×1.25=25,同時roll一次概率看觸發結果
  • 兩個人演奏可能會把這個值X1.5,也就是20*1.5=30,同時roll一次概率看觸發結果
  • 三個人演奏可能會把這個值X1.75,也就是20*1.75=35,同時roll一次概率看觸發結果
  • 四個人合奏,有可能就會X2,那麼就是20*2=40,同時roll一次概率看觸發結果

當然這個推測肯定不準確,但是根據親身經歷和收集到的資訊,我認為這是概率很大的,數字肯定不對,但運行原理估計八九不離十。

遇到海怪止損方法

通過分析,就會有一系列的方法可以盡可能的避免遭遇海怪,以及遭遇海怪後止損。

  • 不要在船上囤積過多的寶箱,寧願多跑幾趟,都不要貪心圖省事
  • 航行時不要沒事幹就演奏
  • 儘量不要在航行時在船上釣魚
  • 不要裝備任何帶有“海怪”名字的系列皮膚,包括工具、武器、服裝、船皮膚等(比較玄學,只是猜測)
  • 如果遇到救不回來只有沉船的情況,三桅大船可以把寶箱全部運到船後面的小舟上,留一個人在船上損管拉嘲諷,其他人開小船逃生
應對海怪方法
  • 損管修船不管在什麼情況下,永遠是最重要的,其次才是開炮打觸手、掌舵駛離黑海,危急時刻需要全員去修船
  • 觸手打退了一個會掉落海怪肉,同時會隨機掉落寶箱之類的東西
  • 除非想拚個你死我活,不然絕對不要拋錨
  • 火焰彈對海怪效果很好,不要吝惜
  • 海怪出現後,海域會瞬間變成“黑海”,人浮在上面不會掉血,但是潛入水裡會有持續傷害
  • 船處於“黑海”時,會有明顯的減速debuff,但同時轉向會更靈敏,可以合理利用(因為行駛速度很慢)
  • 從戰鬥開始就需要留意有沒有觸手正在對著船上“吸人”,用槍或者其他各種遠端手段來打退這個觸手,否則人就會被抓走
  • 如果人被抓走了,馬上呼叫隊友用槍來打,或者自己拿槍往下打觸手,沒子彈可以試著拿刀砍,不能光是喊人幫忙
  • 如果被抓走了沒能及時逃脫,觸手會把人往水裡按,食物充足可以吃食物來加血,可以撐過一波
  • 絕對不要拋錨,保持船帆正常運作,情況好轉時需要有人掌舵來駛離黑海
  • 駛離黑海時,觸手會擋住去路,要麼小船轉向快+舵手很靈性,幾下就出去了,不然需要隊友一起合力擊退

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遊戲資訊

盜賊之海 (Sea of Thieves)

類別: 動作
平台: PC, XboxONE
開發: Rare
發行: 微軟
上市: 2018-03-20 (PC)
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款由Rare製作微軟發行的一款融合了多人航海、海戰以及海上探險尋寶元素的遊戲,採用虛幻4引擎打造。玩家在遊戲中將扮演海賊和其他玩家一起駕船航海,尋找寶藏。如果遇到其他的海盜船,還將發生激烈的海戰。

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作者:zhr08681 https://gamemad.com/guide/45013 來源:盜賊之海吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60853e1dcd34c.jpg 前言 先來說我自己的遭遇,航行了四天,第一天風平浪靜,只有零星的幽靈船和巨齒鯊,沒有看見過任何海怪,在第二天開始就和4個老哥組隊出航遭遇海怪,這次遭遇比較平常,我也沒仔細觀察情況。 問題在第三天,第三天是3個人開雙桅帆船,從下午3點左右開始玩,直到晚上9點左右,在這6個小時裡我們遭遇到了3次海怪,並且最後一次是海怪+三桅幽靈船+普通鯊魚,同時刷,船上15個寶箱全部瞬間白給。 從這時候開始我們就非常留意海怪的刷新機制,想盡辦法規避海怪。但是並沒有相關的太多資訊,刷新機制依然暗箱,只有零零散散的推測和報告。於是自己開始想辦法總結和推測一些規律。 海怪出現機制推測 經過一系列的經驗總結和試錯,接下來我會分享一下本人所得到的刷新機制相關資訊。 確定資訊 以下為確定的資訊,由我的親身經歷和收集的其他玩家經歷總結而成。 不管什麼類型的船,都會遭遇海怪 刷海怪的同時,可能小概率出現紅帆骷髏船,目前確定可以出三桅紅帆骷髏船,並且這個船和海怪是一夥的 刷海怪的同時,還可能小概率出現巨齒鯊 極小概率情況下,會出現海怪+三桅紅帆骷髏船+巨齒鯊 在和玩家的PVP海戰中也會倒楣遭遇海怪 推測大概率觸發資訊 以下為由收集到的資訊、經驗推測和概率推測的很有可能觸發海怪的資訊。 (並不一定是正確結論,主要是沒有論證方法,但是概率很大) 靠岸停船似乎不會觸發海怪 每座島嶼,似乎有一個比較小的“安全範圍”,在範圍內可能不會刷海怪,但是離島很近的地方是確定會遭遇的 離岸航行狀態,船上寶箱越多,越容易遇到海怪 離岸航行狀態,演奏音樂有概率吸引海怪,且演奏人數越多概率越大 推測不明顯觸發資訊 以下為猜測的有可能有影響,但是不好說。 海怪系列裝備皮膚、服裝、船體裝飾,會有遭遇海怪的加成效果 離岸航行狀態,在船上釣魚,有可能會吸引海怪 我和朋友猜測,海怪刷新機制是由多個變數通過演算法來影響結果。 比如說,寶箱數量、演奏人數這種就極有可能是主要影響因素。 用數字來舉例,在玩家什麼都沒有的情況下可能有一個基數,比如10。(這裡的10不是10%概率,這樣表達直觀一些) 有可能一個箱子會增加遭遇海怪的概率1點(這裡的1點不是1%概率,只是用數字打個比方),那10個箱子就會增加10點,那麼你什麼都不做,船上裝10個箱子在海上航行,那你相比啥都沒有的玩家(10點),你遭遇海怪的機率已經翻倍了(10+10,20點),只是這個概率可能偏低,不那麼容易每次都觸發,比如10%、15%就比較合適。 演奏音樂是一個比較奇怪的影響因素,一個實例是:我們4個人,船上裝了15個寶箱,剛剛出航不到10秒,朋友說演奏一曲來慶祝,我馬上製止了,但已經演奏出來了。就在朋友剛剛演奏2秒鐘,聽到我製止後馬上放下,就這麼一瞬間,直接就出海怪+三桅紅帆骷髏船+普通鯊魚,瞬間團滅。 所以我們懷疑,演奏音樂不僅會累加概率值,同時還會立即啟動一次“概率判定” 總結推測下來,寶箱數量只是一個概率基數累加,演奏音樂就有可能是重要的判定點。 用數字來說明,剛剛我們舉例所有玩家有一個基數10,假設一個寶箱增加一個基數1。那麼船上10個箱子,總體就是20。 演奏音樂有可能不是累加數位,可能是倍數。 一個人演奏可能會把這個值X1.25,也就是20×1.25=25,同時roll一次概率看觸發結果 兩個人演奏可能會把這個值X1.5,也就是20*1.5=30,同時roll一次概率看觸發結果 三個人演奏可能會把這個值X1.75,也就是20*1.75=35,同時roll一次概率看觸發結果 四個人合奏,有可能就會X2,那麼就是20*2=40,同時roll一次概率看觸發結果 當然這個推測肯定不準確,但是根據親身經歷和收集到的資訊,我認為這是概率很大的,數字肯定不對,但運行原理估計八九不離十。 遇到海怪止損方法 通過分析,就會有一系列的方法可以盡可能的避免遭遇海怪,以及遭遇海怪後止損。 不要在船上囤積過多的寶箱,寧願多跑幾趟,都不要貪心圖省事 航行時不要沒事幹就演奏 儘量不要在航行時在船上釣魚 不要裝備任何帶有“海怪”名字的系列皮膚,包括工具、武器、服裝、船皮膚等(比較玄學,只是猜測) 如果遇到救不回來只有沉船的情況,三桅大船可以把寶箱全部運到船後面的小舟上,留一個人在船上損管拉嘲諷,其他人開小船逃生 應對海怪方法 損管修船不管在什麼情況下,永遠是最重要的,其次才是開炮打觸手、掌舵駛離黑海,危急時刻需要全員去修船 觸手打退了一個會掉落海怪肉,同時會隨機掉落寶箱之類的東西 除非想拚個你死我活,不然絕對不要拋錨 火焰彈對海怪效果很好,不要吝惜 海怪出現後,海域會瞬間變成“黑海”,人浮在上面不會掉血,但是潛入水裡會有持續傷害 船處於“黑海”時,會有明顯的減速debuff,但同時轉向會更靈敏,可以合理利用(因為行駛速度很慢) 從戰鬥開始就需要留意有沒有觸手正在對著船上“吸人”,用槍或者其他各種遠端手段來打退這個觸手,否則人就會被抓走 如果人被抓走了,馬上呼叫隊友用槍來打,或者自己拿槍往下打觸手,沒子彈可以試著拿刀砍,不能光是喊人幫忙 如果被抓走了沒能及時逃脫,觸手會把人往水裡按,食物充足可以吃食物來加血,可以撐過一波 絕對不要拋錨,保持船帆正常運作,情況好轉時需要有人掌舵來駛離黑海 駛離黑海時,觸手會擋住去路,要麼小船轉向快+舵手很靈性,幾下就出去了,不然需要隊友一起合力擊退
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