作者:沉迷學術lhj
來源:盜賊之海吧
劃一下= 25(2.0.14版本從20增強到25)
3連擊combo=25 x 3= 75
蓄力重擊= 60 (2.0.14版本從50增強到60)
普通骷髏2刀砍死,任務或骷髏島骷髏4刀,砍玩家4刀,暗影骷髏6刀,鯊魚6刀,雅典娜任務骷髏7刀。
滑鼠左鍵LM,普攻
揮刀間隔1.1s,如連續擊中敵人+100%攻速(3連擊),所以盡可能不要空刀。
手工刀普攻可以給敵人造成短暫的減速?(待確認,我有時候走位會被人半空中砍下來)
3連擊的第3下,即最後一擊,具有打斷和擊退效果,可以打斷敵人的蓄力重擊、修船敲木板、把敵人從炮位船舵上打下來等等。
滑鼠右鍵RM,格擋
可以格擋對方的手工刀普攻,格擋不了蓄力重擊,擋不了子彈(你們當平底鍋呢?)
格擋對方3連的最後一下時,雙方各後撤一步
格擋只能擋面前的攻擊,無法格擋側面和背後的攻擊
格擋時按wasd+空格可以向任意一個方向快速移動
長按滑鼠左鍵LM,蓄力重擊
LM蓄力可以向前短暫衝刺,傷害前方一片範圍內的敵人,擊中目標後停止,造成60點傷害,並造成短暫眩暈和擊退,被蓄力重擊擊中的玩家,視角將在一小段時間內被鎖定。
需要注意,蓄力重擊如果沒有擊中任何目標,將有2s硬直,無法攻擊、移動或防禦。
一旦長按蓄力,無法中途取消。
鹹魚衝刺是LM蓄力重擊的進階延伸玩法,很有用,現在大部分玩家應該都會用吧?
岸邊衝刺
- 在水體邊緣(從岸邊走向深海即將進入遊泳狀態的前一步,或站在船邊和懸崖邊等可以跳水的地方),對著水體方向蓄力重擊,可以使自己衝刺很遠的一段距離,用於快速回自己的船,或跳船接近其他目標。
鹹魚衝刺
- 先按住右鍵RM格擋,使用蓄力重擊,在刺出的一瞬間按space跳入水中
- 更推薦大家適用這種,此衝刺可以實現更遠的衝刺距離,適用的場景也更多,如可以實現跳過船隻的欄杆入水。
超級跳刺
- 操作方法同b鹹魚衝刺,隻不過是在陸地上使用,也可以實現大跨度地形的飛躍。
- 超級跳刺同樣可以擊中行進路線上的多個敵人,與普通蓄力重擊不同的是,它不會在擊中第一個目標時停下。
- 蓄力過程中無法大幅度旋轉視角
- 格擋蓄力比普通蓄力時的移動速度要快
- 蓄力重擊要落空時,可以在途中按F互動鍵,隨便抓住點什麼互動,能夠取消2s硬直懲罰
- 揮完刀後,連按2下x再格擋,比直接格擋要快
- 格擋小碎步可以穿越敵人模型,用於直接打擊格擋的敵人背部
近戰槍,守船神器,遠戰憨B,一發入魂
- 火槍每次射擊可發射10發子彈,每發最高10點傷害,單發貼臉最高傷害100,是盜賊之海中唯一可以秒人武器。
- 在中距離子彈傷害會快速衰減至1-5點傷害,且子彈擴散嚴重。
(我知道你們最關心的就是這個,為什麼別人能秒你,你秒不掉別人)
上面說了理論上火槍貼臉是可以秒人的,然而為什麼很多人槍懟到敵人嘴裡了還打不死人?
打噴子請右擊RM瞄準,可以大幅減少子彈散射程度。
火槍是唯一一把射擊可造成擊退效果的槍,在很近的範圍內擊中敵人將造成擊退,可以將水鬼打下樓梯,將別的玩家從船的邊緣擊落到水裡。同樣射擊可以打斷部分動作,小骷髏修木板、吃香蕉…
相同距離下,未瞄準和瞄準情況下的火槍彈道對比。
單發造成50點固定傷害
個人認為自從鷹眼槍傷害被從80砍到70,手槍相比之下更實用了。
偏好 雇傭兵、貴族、黑狗(關於為什麼還要挑皮膚?用用就知道)
- 換彈擊發耗時最短的槍
- 不開鏡精度高
- 敵方玩家離你足夠近的時候(對方模型占你螢幕高度大概1/3高的時候),無需瞄準射擊也有很高的精度
- 換彈後快速射擊的全過程中,一直按住右鍵RM,下次射擊的時候可以實現瞄準射擊的精度,而無需瞄準動畫
推薦雇傭兵和貴族是因為這兩把槍
- 易獲取
- 帶真視瞄具
- 槍身遮擋視野少
鸚鵡
貴族
雇傭兵
死神
單發造成70點固定傷傷害
開鏡射擊在射程內可以指哪打哪,彈道很直,射程很遠
開鏡後和望遠鏡一樣,敵人可以看到非常明亮的閃光,不想被敵人發現就不要亂瞄了
- 換彈時間最長沒有之一,還不算開鏡時間
- 不開鏡打的話和燒火棍沒有本質上的區別
- 射得遠
- 傷害高
- 彈道速度還是有點慢的,在船上打移動船隻桅杆上的火藥桶時,需要打提前量
- 在船上射擊其他目標時,開鏡瞄準會受到巨幅晃動,推薦瞬鏡打法
- 喜歡開鏡慢慢瞄的海盜,請點開設定,把狙擊槍開鏡靈敏度拉滿
- 強烈建議大家練好瞬鏡,練得好可以當手槍用
就是船上那個又粗又長的東西,可以射各種炮彈、玩家、寵物
- 顏值系列
- 殺人鯨大炮
- 桀驁之拳大炮
- 大亨死神大炮
- 赤晶浪尾魚大炮
死神炮
殺人鯨炮
桀驁之拳炮
- 大亨死神大炮
- 殺人鯨大炮
- 靈魂秘社大炮
- 淘金者大炮
該系列帶一定的瞄準功能,其中死神炮有四道刻度可供距離參考,根據命中情況調整炮位
- 水手大炮
- 斯巴達大炮
新手炮又短又細,斯巴達炮比較扁,用慣了其他炮用這兩個可能會不習慣,但模型好,不會遮擋地方船隻太多,可以提供比較好的視野
彈道影響因素
- 大炮射擊彈道是拋物線,非常真實的物理引擎,會影響炮彈彈道的因素主要有 船隻航行速度、船隻轉向角速度。這邊順便提一句,遊戲內的風是不會影響炮彈彈道的。
船隻航行速度
- 射出的炮彈會附加一個你的船隻的航行速度。打個比方,當你的船隻直線航行時,你向船側90度方向射一發炮彈,你會發現炮彈始終在你炮口正對的方向,也就是說炮彈向前偏轉的速度和你的船隻航行速度是保持一致的。
- 如圖,船隻直線航行時,高拋位射出的火焰彈,射出一段時間後依然在炮口正對的方向。
船隻轉向速度
- 經過測試,及時是單帆原地旋轉,角速度對炮彈作用產生的偏轉影響較小,實戰時基本可以忽略。
擊中特效
- 每發擊中敵方的炮彈都會在你螢幕中心生成有一個白色X形狀的標記,可以通過這個來確定是否擊中目標,而不需要調整炮位觀察命中情況。此外,在擊中玩家船、骷髏船、克拉肯、巨牙鯊等不同目標時,都可以聽到不同的音效提示,你聽不到隊友擊中的音效。
海浪影響
- 海浪應該是海戰裡影響炮位最大的因素了,它會讓你忽上忽下,一旦你的船踩在浪尖,基本你這一輪就沒炮位了。
- 一般來說,除了暴風雨中,深海的浪最大,島附近的浪最平靜。即使是暴風雨中,富饒海岸的浪也比狂野之地和古群島的浪要小那麼一丟丟。
- 船隻轉向和風帆的接觸方向也會造成船隻傾斜,這個我具體還沒測試過,大家平時自己留意一下。
炮位準備
- 在非戰鬥狀態可以把炮臺調到平射,並拉到對著船頭方向,因為大多數接戰的時候敵方都是從船頭方向來。
- 同理在登敵船殺人後,可以找機會給他們把所有炮都調成朝天,噁心敵人
控炮
- 在調整炮位和魚叉的時候建議用WASD調整炮口位置,因為無論你滑鼠靈敏度多少,炮口的最大轉向速度都是恒定的,而使用鍵盤調整可以保證隨時都是最快速度調整炮口,最後使用滑鼠微調。
- 打炮的時候你需要考慮對方的移動方向和你自身的船速調整炮位,這個沒有捷徑可走,只能靠多練,建議萌新可以多打骷髏船練練手感。
- 老炮手也不是一上來就必中的,可以在即將獲得炮位前打1-2炮看看彈道,根據回饋調整炮位接戰。
使用技巧
- 萌新們一開始最容易犯的錯,打炮打提前量瞄對方船頭。在這個遊戲中,若兩船平行,你恰恰應該瞄著對方船尾打。
- 兩船平行對線,優先打甲板殺人,哪艘船的炮手先死完誰先完蛋。
- 萌新想安全地練炮,可以找個骷髏島開船繞圈打炮塔。