作者:さくらきょうこ
來源:NGA
高強度彈藥儲備這個perk的說明是”彈夾最後一半的子彈會造成額外傷害。”,評價是”比較適合PVP的特性,由於特殊武器重生時基本都只有幾發子彈,可以直接觸發這個特性。PVE中因為彈藥充足,加上之前有自動填裝的機制,這個特性基本上是廢的。改版之後有沒有翻身的機會還不明顯,但由於這個特性增傷幅度較小,個人覺得機會不大。”
後來在刷月球狙的過程中刷到了一把帶了這個perk,在實際的使用過程中想知道增傷的百分比是多少,並且發現了觸發效果的時機稍微有點不同
拿劍狙來對比是因為這兩把槍的射速和面板上傷害條的長度是一樣的,於是就拿來簡單的做了下對比了(另外別吐槽沒催化什麼的了,還沒時間去做)
後來經過對比後發現劍狙和寧靜第一發的傷害是完全一樣的,又學到了一個冷知識
距離基本都是傷害無衰減的距離
劍狙第一發傷害:16610
劍狙四合一傷害:72001,增傷333.48%
寧靜第一發傷害:16610
寧靜第二發傷害:18659,增傷12.34%
寧靜第三發傷害:20888,增傷25.76%
寧靜第四發傷害:29025,增傷74.74%(我驚了,不過應該和怪有關係,貢品大廳我還沒開出歐格所以只能拿這個怪來測試了)
四發下來寧靜總傷85182,劍狙72001,看來還是要去做下催化啊
另外寧靜不愧是劍狙下位替代,想刷也挺簡單,獨狼萌新就去刷刷刷吧 我tm刷了十二把才一把有火力連隊wdmnd
然後接下來測了下因為備彈不足以裝滿一個彈匣時,高強度彈藥儲備的增傷情況
這裡是換完彈後,剩餘的彈藥只能裝兩發的情景:
第一發傷害是原始傷害16610
第二發是20888傷害,增傷25.76%,相當於滿彈匣(4發容量)時第三發的傷害
換句話說如果裝完彈後隻剩一發的話應該是沒增傷的了
然後是換完彈後只能裝三發的情景:
第一發傷害是原始傷害16610
第二發是20888,增傷25.76%
第三發是21758,增傷30.99% (這個結果我測了好幾次,包括貼臉的距離和門口的距離,都是這個傷害)
emmmm好吧,以後我要麼換完彈後滿彈匣,要麼剩兩發,裝三發的最後一發的這個增傷實在是emmmmm
最後我又想到一個情況,加了附加彈匣模組後,看看是怎麼增傷的
第一發和第二發都是基礎傷害16610
第三發傷害19068
第四發傷害29246
第五發傷害20888(???)
第五發的傷害太迷了,經過幾次測試後甚至發現第四發29426的傷害也有變成28xxx的情況(bug雞?傷害數字顯示不真實?),但第五發穩定為20888,好吧我也搞不懂這機制了
稍微做下結論吧,對於4發彈匣的寧靜來說,只要彈匣裡不是一開始只有一發子彈的情況下,第二發開始就有增傷,且滿彈匣的情況下,最後一發的增傷達74.74%;
當你的備彈不足以裝滿整個彈匣時,第一發的傷害還是基礎傷害;另外,在只能裝三發的情況下,最後一發的增傷是比較虧的,僅有30.99%