作者:I_Tai的說
來源:死亡細胞吧

A級:強度高,帶上它之後,通關已經沒問題了。
B級:單獨存在的時候威力一般,但有配合之後會比較厲害。
C級:單獨存在的時候威力一般,跟其他裝備配合起來威力也不厲害。如果有空位就會帶上。
D級:辣雞。有空位都懶得帶上。甚至有屬性+1,被換掉也不心疼。
先從近接武器開始吧,按照官網給的圖鑒順序。
M02.刺客匕首

B+。動作較快,不觸發暴擊的傷害太低。但能通過翻滾到身後形成暴擊,一般配合位移能打出大量傷害。
M03.怨恨之刃

B。暴擊觸發條件感人。
M04.嗜血劍

B+。流血效果是目前最強大的扣血debuff,但武器的起手太慢。
M05.雙匕首

A。起手快,暴擊容易觸發,傷害可觀,而且還是基礎武器。值得一提的是,連續攻擊是可以有間隔的。比如,先空揮2下,位移,揮出第3下。
M06.詛咒之劍

C+。威力很強,但負面效果是全遊戲最大的。跑圖幾乎無用,但在打boss之前換上,來刷boss無傷倒是不錯的選擇。
M07.狂熱匕首

B+。配合火雷,毒霧,飛刀等很容易打出暴擊,但暴擊的倍率較低。
M08.電鞭

B。起手快,強追蹤,傷害低,無暴擊。不過在高力量或者傷害強化的支援下,輸出可觀。即使不做配合,用來打蚊子和蝙蝠也是不錯的選擇。
M09.戰矛

B。起手較慢,暴擊條件較為苛刻。不過基本傷害還算可觀,攻擊距離比較遠。
M10.刺劍

B+。攻擊範圍最小的武器。容易觸發暴擊,但隨便把翻滾消耗掉,要保命的時候就翻不了了。
M11.長鞭

C+。不暴擊跟暴擊差距最大的武器之一,並且暴擊條件苛刻。不適合跑圖。由於NETA惡魔城,有所加分。
M12.油膩之劍

B。除非有火雷配合,不然用處不大。
M13.火炬

A-。意外的順手,莽怪不吃虧。優秀的點燃啟動器。
M15.穿刺長矛

B+。壁咚矛。比戰矛起手快一點,相應的距離短一點,觸發暴擊條件依然不友好。
M16.纏繞鞭

B-。速度比長鞭快,相應的距離比較短。傷害較低,但連打輸出基本及格。
M17.平衡之刃

A-。沒什麼特點。作為彌補,擁有最高的連段數。
M18.大劍

A。各大遊戲常見武器。起手比較慢。攻擊的時候帶有小霸體,翻滾能取消硬值。實際用起來比想像中靈活。
M19.鏟子

B。NETA自《鏟子騎士》主角的武器。擊飛效果在目前來看用處不大。實際用起來比大劍慢。
M20.碎蛋者

A。NETA自《魔物獵人》系列。錘子的暈人特性方便莽怪,攻擊範圍也不錯。動作比想像中快不少。
M21.斯巴達涼鞋

C。擊飛在目前來看用處不大。打斷攻擊在很大程度上不如盾的格擋。
M22.尖刺靴

B。踢康暴擊,喜歡格鬥遊戲的可以跟怪物玩玩立回。
M23.隼鳥長靴

B+。連擊靴,最後一下很強。值得注意的是,隼鳥的原文是日語羅馬音。
接下來是3件被官方分類為“法術”的分類
W01.閃電光束

D。沒找到屬於他的輸出優勢路。NETA自《惡魔城》系列,費爾南德斯家族的三大法術“閃電”
W02.火焰洪流

D。FFF團也許可以帶吧…….NETA自《惡魔城》系列,費爾南德斯家族的三大法術“火焰”
W03.冰霜爆破

B+。起手很快,大範圍冰凍,無傷盾牌,是非常強的輔助。NETA自《惡魔城》系列,費爾南德斯家族的三大法術“冰凍”
“投擲”分類。
T02.無盡箭製

C。喜歡帶個遠程的朋友,開局看到就帶上吧。
T03.獵人長弓

A。沒事遠遠射一箭,暴擊非常可觀,跑圖或者打boss都不錯。唯一缺點就是箭少。
T04.步兵短弓

B。起手較快,但達不到近戰的要求,用起來有一定風險。暴擊倍率沒長弓高。
T05.迅捷之弓

B+。實際上要3支箭才暴擊。用起來會感覺箭不夠。
T06.寒冰之弓

A。對比冰雷和冰霜爆破,有點是距離遠,而且有很大概率會出現“穿透敵人”的詞綴。非常好用的控制,對得起稀有的爆率。
T07.重型十字弩

B。散射型,貼臉輸出暴力,起手慢。
T08.連發重弩

B+。連發型。依然是起手慢,比起上面那個,直線型更容易輸出。
T09.飛刀

A-。帶有弱追蹤,而且出血是最強的扣血debuff。無論是對付蚊子蝙蝠,還是作為起手攻擊都非常優秀。
T10.火焰烙印

C。燒火棍。沒有直接傷害,點燃地面並不強勢。護身符經常能刷出來“下落點燃地面”的能力,變相削弱了燒火棍的作用。
“盾牌”類。
B02.堅固盾

B。暈怪最長時間的盾。不過,實際不用那麼長時間都能夠擊殺小怪。
B03.力場盾

B+。格擋後無敵。以前是保命神器,現在只有帶了盾牌就有受傷無敵了,優勢不明顯。由於這個盾牌沒有等級,所以,他的強弱基本看所帶的詞綴了。
B04.突擊盾

S-。初體驗的格擋判定並不理想,一度以為是辣雞盾。直到遺忘教堂出來後,強制打2個精英怪的時候才體驗到這個盾牌的強大,那就是彌補翻滾的冷卻間隔。翻滾後舉突擊盾,剛好接下一個翻滾,基本能做到全程無敵。
B05.嗜血盾

S+。格擋後發動大範圍的AOE,可以穿牆。暈怪時間短,可以連續格擋,輸出非常可觀。如果帶有“流血死亡後造成附近流血”的詞綴,那麼將會是可怕的連鎖流血。
B06.貪婪盾

A-。初看效果覺得略滑稽。實際上作為盾來說並不差,該有的都有,而且是刷金利器。開局遇到就帶上吧。
B07.尖刺盾

S。單體最強盾。反傷能直接反死。高力量必備。
B08.猛擊盾

B-。擊退效果並沒多大用處。NETA自《鏟子騎士》中的角色“圓盾騎士”的武器。

最後是“技能”類
S01.死亡之球

A。不碰到牆的話要過很久才消失。一路上造成的傷害非常充足。
S02.圓舞飛刀

S。發生快,近距離能造成3層流血,往往能造成大量的傷害。技能流的主要輸出技能之一。即使不走技能流,對付蚊子蝙蝠也是非常的有效。
S03.墮落力量

B+。Nerf之前是神技。犧牲防禦換來攻擊。CD略長,通關時間變長的主要元兇。
S04.抓鉤

B+。直線型的技能,應對面有限。不過最重要的是爽啊,萌新的時候沒少吃鉤子,現在可以還回給他了。
S05.位移

A-。用的好可以玩的很華麗,瞎閃容易送入虎口。範圍略小,不過CD很短。跟刺客匕首是CP。
S06.手雷

B+。中規中矩。需要注意的是拋物線,要碰到怪或者地板才會發生。
S07.集束炸彈

B+。狹小空間神器,傷害可觀。
S08.磁力手雷

B+。吸怪,吸金,吸箭。屬於軟控制。拔箭是boss戰最有用的功能了…..
S09.閃光彈

B。CD太長了。
S10.冰凍手雷

A+。強控制。經常能搭上“冰凍時間延長”、“解凍後附件減速”的詞綴。
S11.燃燒手雷

B。燃燒的debuff不那麼厲害。
S12.藤蔓手雷

A。強控制,且時間長。缺點是不能停止怪的攻擊。
S13.吞噬蟲群

C-。定位不準確。而且武器上經常能出現“消滅敵人召喚蟲群”的詞綴
S14.自動箭塔

C。沒射幾下就被打爆了。高概率出現“在附件加防禦”的詞綴有點用。
S15.火焰塔

C.B用沒有。
S16.絞肉機

B。陷阱流的招牌技能。
S17.捕獸夾

B+。強控制。從以前的1個,加強成3個,現在又削成2個。
S18.油漬手雷

B-。設計出來就是用來配合的。但是目前的燃油組合併不強勢。
S19.補藥

A。一次性消耗品。無敵時間比回復更值錢。用來霧中探索或者刷無傷獎盃。合適的時候就用了吧,沒必要在技能欄留太久。
S20.高空箭塔

B+。最強箭塔。怪物無法破壞保證了輸出環境。不過要是天花板太高或者沒有天花板就鬱悶了。
S21.重炮塔

B。帶有擊退效果,而且固定有增傷buff。容易被破壞依然無法避免。
S22.破壞者

沒刷出來,交給你們了。
S23.吸血鬼

D。犧牲防禦獲得吸血。1擊吸1HP,被打一下你要多少下才能吸的回來?在血都喝不完的現在,這個技能就是辣雞。
S24.替身

發動後隱形並且留下一個替身吸引攻擊。沒用過,交給你們評價了。
S25.毒霧

D。無語