作者:I_Tai
來源:
A
B
C
D
先從近接武器開始吧,按照官網給的圖鑒順序。
B+。動作較快,不觸發暴擊的傷害太低。但能通過翻滾到身後形成暴擊,一般配合位移能打出大量傷害。
B。暴擊觸發條件感人。
B+。流血效果是目前最強大的扣血
A。起手快,暴擊容易觸發,傷害可觀,而且還是基礎武器。值得一提的是,連續攻擊是可以有間隔的。比如,先空揮
C+。威力很強,但負面效果是全遊戲最大的。跑圖幾乎無用,但在打
B+。配合火雷,毒霧,飛刀等很容易打出暴擊,但暴擊的倍率較低。
B。起手快,強追蹤,傷害低,無暴擊。不過在高力量或者傷害強化的支援下,輸出可觀。即使不做配合,用來打蚊子和蝙蝠也是不錯的選擇。
B。起手較慢,暴擊條件較為苛刻。不過基本傷害還算可觀,攻擊距離比較遠。
B+。攻擊範圍最小的武器。容易觸發暴擊,但隨便把翻滾消耗掉,要保命的時候就翻不了了。
C+。不暴擊跟暴擊差距最大的武器之一,並且暴擊條件苛刻。不適合跑圖。由於
B。除非有火雷配合,不然用處不大。
A-。意外的順手,莽怪不吃虧。優秀的點燃啟動器。
B+。壁咚矛。比戰矛起手快一點,相應的距離短一點,觸發暴擊條件依然不友好。
B-。速度比長鞭快,相應的距離比較短。傷害較低,但連打輸出基本及格。
A-。沒什麼特點。作為彌補,擁有最高的連段數。
A。各大遊戲常見武器。起手比較慢。攻擊的時候帶有小霸體,翻滾能取消硬值。實際用起來比想像中靈活。
B。NETA
A。NETA
C。擊飛在目前來看用處不大。打斷攻擊在很大程度上不如盾的格擋。
B。踢康暴擊,喜歡格鬥遊戲的可以跟怪物玩玩立回。
B+。連擊靴,最後一下很強。值得注意的是,隼鳥的原文是日語羅馬音。
D。沒找到屬於他的輸出優勢路。NETA
D。FFF
B+。起手很快,大範圍冰凍,無傷盾牌,是非常強的輔助。NETA
C。喜歡帶個遠程的朋友,開局看到就帶上吧。
A。沒事遠遠射一箭,暴擊非常可觀,跑圖或者打
B。起手較快,但達不到近戰的要求,用起來有一定風險。暴擊倍率沒長弓高。
B+。實際上要
A。對比冰雷和冰霜爆破,有點是距離遠,而且有很大概率會出現
B。散射型,貼臉輸出暴力,起手慢。
B+。連發型。依然是起手慢,比起上面那個,直線型更容易輸出。
A-。帶有弱追蹤,而且出血是最強的扣血
C。燒火棍。沒有直接傷害,點燃地面並不強勢。護身符經常能刷出來
B。暈怪最長時間的盾。不過,實際不用那麼長時間都能夠擊殺小怪。
B+。格擋後無敵。以前是保命神器,現在只有帶了盾牌就有受傷無敵了,優勢不明顯。由於這個盾牌沒有等級,所以,他的強弱基本看所帶的詞綴了。
S-。初體驗的格擋判定並不理想,一度以為是辣雞盾。直到遺忘教堂出來後,強制打
S+。格擋後發動大範圍的
A-。初看效果覺得略滑稽。實際上作為盾來說並不差,該有的都有,而且是刷金利器。開局遇到就帶上吧。
S。單體最強盾。反傷能直接反死。高力量必備。
B-。擊退效果並沒多大用處。NETA
A。不碰到牆的話要過很久才消失。一路上造成的傷害非常充足。
S。發生快,近距離能造成
B+。Nerf
B+。直線型的技能,應對面有限。不過最重要的是爽啊,萌新的時候沒少吃鉤子,現在可以還回給他了。
A-。用的好可以玩的很華麗,瞎閃容易送入虎口。範圍略小,不過
B+。中規中矩。需要注意的是拋物線,要碰到怪或者地板才會發生。
B+。狹小空間神器,傷害可觀。
B+。吸怪,吸金,吸箭。屬於軟控制。拔箭是
B。CD
A+。強控制。經常能搭上
B。燃燒的
A。強控制,且時間長。缺點是不能停止怪的攻擊。
C-。定位不準確。而且武器上經常能出現
C。沒射幾下就被打爆了。高概率出現
C.B
B。陷阱流的招牌技能。
B+。強控制。從以前的
B-。設計出來就是用來配合的。但是目前的燃油組合併不強勢。
A。一次性消耗品。無敵時間比回復更值錢。用來霧中探索或者刷無傷獎盃。合適的時候就用了吧,沒必要在技能欄留太久。
B+。最強箭塔。怪物無法破壞保證了輸出環境。不過要是天花板太高或者沒有天花板就鬱悶了。
B。帶有擊退效果,而且固定有增傷
沒刷出來,交給你們了。
D。犧牲防禦獲得吸血。1
發動後隱形並且留下一個替身吸引攻擊。沒用過,交給你們評價了。
D。無語