《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進 - 遊戲狂
廣告

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-25

廣告

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

《冒險聖歌》本週上線了1.10版本更新,與此同時BioWare也宣佈《冒險聖歌》此前承諾的4月更新計劃將推遲進行。

廣告

更新計劃的推遲再加上BioWare官方的沉默讓玩家們相當不安,近日《冒險聖歌》全球社區經理Jesse Anderson近日在Twitter上發布了一連串的推文,對為何《冒險聖歌》開發者對裝備爆率等等問題做了說明,也呼籲讓《冒險聖歌》與其他同類遊戲和平共存、「不要傳播仇恨」。

Jess Anderson此次發布了十餘條推文,首先他解釋了為什麼在過去的幾周時間裡他沒有和《冒險聖歌》玩家社區進行很多交流。據Anderson所言,他並不喜歡保持沉默,也一直在與玩家們探討大量的議題,但是有時候BioWare內部在進行重要的討論,此時他就不得不暫緩與社區的交流,進而避免說出一些不太準確的內容。Anderson承諾,如果他下次不得不再次回歸沉默,他也會提前知會一下玩家社區的。

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

Anderson隨後談及了BioWare近期對《冒險聖歌》所做的官方直播內容,在本次直播中《冒險聖歌》暴露出了包括物品掉率在內的眾多問題,Anderson表示這次直播對他來說也非常糟心,不過他不會就此逃避。首先,他表示BioWare原計劃在上週就進行直播,向玩家們分享全新的要塞副本和修正檔內容,但最終直播並沒有按原計劃進行,這一點就讓他感覺悔恨不已。

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

Anderson表示,在看到直播中開寶箱爆出大量紫色裝備時,他差點就脫口說出:「下了一陣『紫雨』。」但最終他還是忍住沒說,因為他不清楚玩家們會做出什麼反應;Anderson坦言自己那時僵住了,一瞬間有些失語。Anderson在推文中解釋說,由於物品爆率問題在玩家社區中非常敏感,通常這種時候他都會哈哈一笑並和觀眾們開開玩笑,但那時他只能閉口不言。「我真想回到那些能與玩家社區在直播時同樂的日子。」Anderson在Twitter上如是說。

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

Anderson承諾,他會盡自己所能避免這種情況再次發生,因為這對於玩家們來說也不是什麼良好的體驗;如果BioWare未來再對劇情、戰鬥、關卡設計進行直播,他們也會提前做出聲明,讓玩家們提前了解直播中能看到的內容。

有玩家批評《冒險聖歌》開發者不去看看其他同類遊戲的直播,質問他們為何不向其他遊戲學習。Anderson回復稱,他們的確會看其他工作室的直播,「如果不看的話就太蠢了。」Anderson評價稱。在推文中Anderson承諾,他們會對聽取社區反饋,未來也會對直播進行改進。例如,BioWare的展示人員不會在直播時邊玩邊解說,Anderson表示他理解玩家們希望聽到更多消息的心情,他也會嘗試改變這一點。

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

Anderson還在推文中提到,玩家們有些時候會拿《冒險聖歌》與《天命》、《全境封鎖2》、《戰甲神兵》等作進行比較,而這些遊戲其實他都玩了,「我玩《天命》也有幾年了、在《全境2》中我到了世界5、《戰甲神兵》我玩了55小時、《冒險聖歌》玩了95小時。我們是可以共存的!請別再傳播仇恨了。」Anderson在Twitter上呼籲道。

《冒險聖歌》社區經理連發14條推文 坦承問題、承諾改進

在最後Anderson再次提到,開發者們已經聽到了玩家們關於終局遊戲物品爆率問題的擔憂,也承認現今的掉落和人物育成系統需要改進;現在開發者們也正在進行相關改良工作,BioWare會在未來分享更多訊息。

來源:遊民星空

廣告

廣告

遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

更多 冒險聖歌 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085641fdc9ba.jpg https://gamemad.com/guide/45842 《冒險聖歌》本週上線了1.10版本更新,與此同時BioWare也宣佈《冒險聖歌》此前承諾的4月更新計劃將推遲進行。 更新計劃的推遲再加上BioWare官方的沉默讓玩家們相當不安,近日《冒險聖歌》全球社區經理Jesse Anderson近日在Twitter上發布了一連串的推文,對為何《冒險聖歌》開發者對裝備爆率等等問題做了說明,也呼籲讓《冒險聖歌》與其他同類遊戲和平共存、「不要傳播仇恨」。 Jess Anderson此次發布了十餘條推文,首先他解釋了為什麼在過去的幾周時間裡他沒有和《冒險聖歌》玩家社區進行很多交流。據Anderson所言,他並不喜歡保持沉默,也一直在與玩家們探討大量的議題,但是有時候BioWare內部在進行重要的討論,此時他就不得不暫緩與社區的交流,進而避免說出一些不太準確的內容。Anderson承諾,如果他下次不得不再次回歸沉默,他也會提前知會一下玩家社區的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856427abb6f.jpg Anderson隨後談及了BioWare近期對《冒險聖歌》所做的官方直播內容,在本次直播中《冒險聖歌》暴露出了包括物品掉率在內的眾多問題,Anderson表示這次直播對他來說也非常糟心,不過他不會就此逃避。首先,他表示BioWare原計劃在上週就進行直播,向玩家們分享全新的要塞副本和修正檔內容,但最終直播並沒有按原計劃進行,這一點就讓他感覺悔恨不已。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085642f81fef.jpg Anderson表示,在看到直播中開寶箱爆出大量紫色裝備時,他差點就脫口說出:「下了一陣『紫雨』。」但最終他還是忍住沒說,因為他不清楚玩家們會做出什麼反應;Anderson坦言自己那時僵住了,一瞬間有些失語。Anderson在推文中解釋說,由於物品爆率問題在玩家社區中非常敏感,通常這種時候他都會哈哈一笑並和觀眾們開開玩笑,但那時他只能閉口不言。「我真想回到那些能與玩家社區在直播時同樂的日子。」Anderson在Twitter上如是說。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856436bf4bc.jpg Anderson承諾,他會盡自己所能避免這種情況再次發生,因為這對於玩家們來說也不是什麼良好的體驗;如果BioWare未來再對劇情、戰鬥、關卡設計進行直播,他們也會提前做出聲明,讓玩家們提前了解直播中能看到的內容。 有玩家批評《冒險聖歌》開發者不去看看其他同類遊戲的直播,質問他們為何不向其他遊戲學習。Anderson回復稱,他們的確會看其他工作室的直播,「如果不看的話就太蠢了。」Anderson評價稱。在推文中Anderson承諾,他們會對聽取社區反饋,未來也會對直播進行改進。例如,BioWare的展示人員不會在直播時邊玩邊解說,Anderson表示他理解玩家們希望聽到更多消息的心情,他也會嘗試改變這一點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085643dd0515.jpg Anderson還在推文中提到,玩家們有些時候會拿《冒險聖歌》與《天命》、《全境封鎖2》、《戰甲神兵》等作進行比較,而這些遊戲其實他都玩了,「我玩《天命》也有幾年了、在《全境2》中我到了世界5、《戰甲神兵》我玩了55小時、《冒險聖歌》玩了95小時。我們是可以共存的!請別再傳播仇恨了。」Anderson在Twitter上呼籲道。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856444b433e.jpg 在最後Anderson再次提到,開發者們已經聽到了玩家們關於終局遊戲物品爆率問題的擔憂,也承認現今的掉落和人物育成系統需要改進;現在開發者們也正在進行相關改良工作,BioWare會在未來分享更多訊息。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/45842
0