《冒險聖歌》的官方頻道放出了設計師直播錄像,這次的直播內容主要介紹了遊戲的各項玩法,並且對遊戲內裝備系統與Build系統做出了詳細介紹。以下為《冒險聖歌》遊戲玩法與裝備系統介紹,一起來看一下吧。
總覽
UI界面的左上角顯示了Loadout(裝備)和Appearance(外觀)兩個頁面。今天主要講的遊戲玩法自然是和裝備頁相關。而外觀的話解說也有介紹是自定義機甲的部分,你可以選擇你喜歡的機甲部件外觀以及塗裝等等來創造屬於你自己的個性定製外觀。
接下來自然進入了裝備的解說內容。每個機甲有5個裝備部件。分別為重武器,常規武器,(各職業特色)發射器,組件欄以及支援設備。每個部件中可攜帶的裝備都有能量等級和品質區分,而他們的總和決定了你的總等級(譬如展示中的紫色裝備以及總分數藍色225級)。
在進入每種裝備的細節介紹之前,設計師也解釋了另一個沒有反應在UI界面中的內容即:駕駛員等級。在《冒險聖歌》中,駕駛員等級的高低決定了機甲可解鎖的部件和可使用的武器裝備,(簡而言之,打出了橙裝也得到級別才能裝備)這一點和大部分傳統RPG都是相同的。
武器系統
首先介紹的組件就是『發射器』這一欄,這是一個展現各種機甲機體不同之處的組件。譬如展示中的巨像機甲就是Ordnance Launcher(火炮發射器),而後面展示的遊俠機甲則是Assault Launcher(飛彈發射器)。
在這裡,機甲裝備的是叫做火牆迫擊炮(Firewall Mortar)的發射器。這是一件白色普通裝備。武器細節中則展示了裝備屬性:火焰傷害42;冷卻14;火焰等級60。
以及武器特效:創造一道火牆點燃敵人,持續20秒。
以及一條裝備詞綴:增加0%的拾取範圍。(解說說明這是目前還沒完成的顯示BUG)
這裡解說著重介紹了一下『火焰等級』屬性的意義:更像是一種『效果』等級,比如需要用火焰燒掉一棵樹,或是需要用冰凍來凍住一片水潭。這一屬性越高,達成效果所需的時間就越快。
而裝備的副詞綴(如展示中顯示的增加拾取範圍)解說表示有超過100條以上的詞綴池,足夠讓大家刷到爽。
隨後,解說切到了武器界面。展示了這一把重型武器:投火者(Flamethrower),藍色稀有品質,32能量等級。傷害更高,但火焰效果低很多,而作為武器,沒有冷卻時間。同時在藍色品質下,副詞綴也變成了兩條。(機甲熱能傷害提高;霰彈槍彈葯增加)
之後,解說展示了另一把武器。白色普通電磁炮(Railgun)。雖然屬性全面落後,但值得注意的是這把槍所帶有的『引爆』圖標。表示它可以用來作為Combo攻擊系統的引爆器。
然後就是兩把標準動能武器,榴彈發射器和步槍。紫色史詩品質,三條副詞綴。
組件系統
然後就到了組件(Component)裝備欄。這一欄中擁有6個插槽位,有職業區分,可以帶來各種額外被動效果。這一部分裝備的選擇,決定了玩家Build的戰鬥風格。
在這段展示中的巨像機甲,使用的是36級紫色史詩級的爆炸專家(Explosives Expert)和超頻校準器(Overclocked Regulator)。可以看到都被標注出了巨像職業專用。而裝備效果則是針對傷害特性(爆炸,火焰/閃電)的加成。但解說同時也說明這裡的裝備也包含了其他效果譬如增加飛行/懸浮時間這樣的機制增益型,並不僅僅只有加傷害而已。
Build概念展示
為了直觀的展示遊戲玩法,設計師隨後現場展示了一段以『長期懸空+爆炸+快速大招』為構築思路的遊俠機甲Build。
這是一臺433能量等級的傳說級遊俠機甲。在這一段展示中展示了遊戲中的最高級裝備等級『大師級』。
大師級裝備具有一條固定的屬性詞綴。譬如這把展示的大師級飛彈發射器(遊俠機甲專屬)『阿爾戈之錘』所具有的的特效是:擊殺目標後引發一次元素爆炸。同時也具有著4條副屬性詞綴。
組件欄中裝滿了6個組件。分別為4個大師級組件和2個史詩級。解說著重介紹了4個大師級組件的特效。分別為:
空中優勢(Airborne Advantage):當懸空時,裝備充能時間縮短50%
結合手臂(Combined Arms):用RB武器擊敗敵人時增加LB武器的傷害50%
防禦壁壘(Defensive Bulwark):小規模多殺(3殺以上)後立刻恢復100%護盾
利矛之尖(Tip of The Spear):使用大招後增加所有傷害50%
接下來就是武器欄:
最終爭論(Last Argument)大師級手雷:雙殺後獲得大招10%充能。(顯示bug實際為10%)
死從天降(Death From Above)大師級射手步槍:懸空時弱點攻擊傷害提高65%
隨後解說介紹了這套Build的作戰思路:通過『空中優勢』組件帶來的懸空Buff,用步槍擊殺帶來手雷傷害buff實現多殺,再利用多殺Buff實現護盾恢復和大招充能。形成一個輸出循環。
隨後就是直播玩法展示了…… 這個畫質絕對是沒問題的。
那麼,綜合以上介紹的訊息,玩家們也就對遊戲的玩法有了一個基本的概念:不同種類的武器和職業技能具有各種不同的攻防效果,包括多樣的傷害方式(爆炸,火焰,電擊,冰凍,物理)和隨之產生的戰鬥Combo;各種不同的技能效果(持盾,飛行,控制);而這些技能在組件(Component)裝備的增強下形成各種多樣化的人物Build,最終完成遊戲所設定的終局挑戰,在遊戲中快樂的刷刷刷。
不過,就目前展示直播中都還存在著顯示Bug實在還是有點讓人擔心遊戲的完成度,而作為Bioware的遊戲,劇情內容也必然是重要的組成部分。目前來看,刷刷刷已經是一種被證實過的可持續保持遊戲生命力的遊戲模式,但至於《冒險聖歌》是否能成為一個具有目前頂級畫面效果(這一點倒是基本可以確定)的機甲射擊版暗黑破壞神3(或MHW)。在明年2月遊戲正式發售之前,還有待更多遊戲內容展示。
來源:遊民星空