《冒險聖歌》裝備系統詳解 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》裝備系統詳解

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2021-04-25

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《冒險聖歌》是一款混合了動作RPG、大型多人線上的遊戲,機甲是遊戲中最核心的元素,以下為「yjt002」分享的《冒險聖歌》全裝備系統詳解,希望能夠幫助各位玩家了解遊戲的裝備系統。

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裝備系統總覽

遊戲中有四款機甲,分別是遊俠、巨像、暴風和截擊。每次做任務可以任選一款機甲出擊。

《冒險聖歌》裝備系統詳解

每款機甲有特定的近戰方式和大招。除此之外的出裝是可以自定義的,一套完整的出裝包括:2把武器+3個技能+6個配件+自定義外觀。

部分數值可能會在正式版中有所調整。

飛行員等級與技能樹

機甲沒有等級,你是一個飛行員,有飛行員等級。遊玩時會獲得經驗以升級。滿級30級。滿級後經驗仍然會有用(用來幹什麼現在還不知道)。

飛行員級別越高,解鎖的東西越多。

機甲:2級、8級、16級、26級可分別解鎖一款機甲(對,你可以一開始就用截擊/巨像/風暴)。

技能槽:6級的時候解鎖第三個技能槽。

武器:5級時解鎖第二把武器。

配件槽:開始有一個,14、16、22、24、30級各解鎖一個。

消耗品槽:10級、20級、30級各解鎖一個。

此外,飛行員每次升級還會得到一個技能點,技能點可以用來點飛行員的技能樹(基本都是些被動技能,比如延長飛行時間)。由於demo中沒有出現技能樹,這裡就暫時不放圖了。

稀有度與銘文

武器(weapon)、技能(gear)、配件(component)可以通過擊殺敵人掉落、任務獎勵、完成挑戰等得到。它們的強度取決於稀有度和裝備強度。注意,同樣是強度20的裝備,稀有度也可能不同。隨著飛行員等級升高,就能拿到高等級的裝備,同時也更容易撿到稀有裝備。

遊戲有六個難度(達到30級之前只會開放前三個)。難度越高,打敗的怪越強,獲得高稀有度裝備的可能性就更大。目前看來每高一個難度怪的傷害和血量都會翻倍。

一共有六個稀有度:common普通,uncommon超凡,rare稀有,epic史詩,masterwork大師,legendary傳說。對應顏色白、綠、藍、紫、橙、黃。你的飛行員等級越高,就越有機會獲得高稀有度武器。基本上到了高級別,史詩就比較容易拿到了(相當於即使不太肝,後期也能一身史詩了)但是大師獲得就會難一些。傳說和大師相比沒有本質變化,但是各項屬性都會加強一些,且非常難獲得。如果掉落了大師和傳說裝備,結算時會有特效。

每種裝備都有幾個隨機屬性詞條,稱為銘文(和全境的裝備詞條、刺客教條 奧德賽的詞條比較像)比如加突擊步槍傷害、加技能冷卻速度、加飛行時間等。

對於武器和技能,超凡級別有一條銘文,稀有有兩條,史詩有三條,大師和傳說有四條(好像在demo中這個有所變動)。

部分大師和所有傳說級別的武器和技能有額外的金色詞條,就是特效。提示:不是所有大師都會有金色詞條,所以爆橙裝也不要高興太早。

身上的所有裝備強度加起來就構成了裝備分數,肉搏傷害和大招傷害與裝備分數掛鈎。

敵人難度動態調整

敵人和你的等級相關,和裝備稀有度無關。如果10級和20級的一起玩,對於他們來說,同樣的敵人,一個是相當於10級,一個是相當於20級,造成的傷害是成比例的。

比如對於10級玩家,一個小兵總血量1000,那麼他打了小兵100血,小兵掉了10%的血;然後對於20級玩家,這個小兵總血量就是2000血。之前10級打掉的100血,對於這個20級玩家來說就是掉了200血。總之就是成比例的。

因此不同級別的玩家完全可以一起玩,而且如果一個低級玩家擁有在他這個級別來說很好的裝備(稀有度高)而高級玩家的裝備相對於自己的等級來說一般,那麼雖然從絕對值上來說他比高級玩家裝備差,但是能打出的傷害卻比高級玩家多。

這一切的設計就是為了讓不同等級的玩家可以一起愉快進行遊戲。

做任務時小隊人數可以是1-4人,人數越多,敵人的生命值和攻擊力也會相應提高。

武器

機甲能攜帶至多兩把武器。武器是通用的,但是某些種類的武器只能由特定機甲攜帶。只有巨像能攜帶重型武器(包括榴彈發射器和重機槍),但是巨像不能攜帶手槍和衝鋒槍。遊俠、暴風、截擊都可以使用衝鋒槍和手槍,但是不能使用重型武器。

所有機甲都可以使用霰彈槍、神射手步槍、突擊步槍、狙擊步槍、輕機槍。

你攜帶的兩把武器可以是同一類別的,甚至是同一名字的。

之前說到大師以上的武器有金色詞條,比如一把名叫Ralner's Blaze的神射手步槍,特效是「在連續擊中目標10次後點燃敵人」。需要指出的是,Ralner's Blaze的特效是固定的,但是隨機屬性是可以變化的,因此你可能會得到多把Ralner's Blaze,然後選銘文最好的一個(你也可以同時裝備兩把Ralner'sBlaze)。

武器有射程限制,超出射程威力會減小。比如突擊步槍弱於神射手步槍弱於狙擊步槍。

全機甲技能介紹與連擊系統

每種機甲都有三個技能槽位(遊戲中稱為gear裝備),每個槽位能選擇一個技能攜帶。大師級別的技能也是有特效的,比如一個名叫Argo's mace的爆破飛彈,特效是「擊殺一個敵人後引發閃電爆炸」,此外還有四個隨機屬性。

連擊系統:簡單來說你需要一個起手技(比如噴火)來讓敵人陷入特殊狀態(俗稱點燃),目前有四種,燃燒,冰凍,帶電,腐蝕。然後一個引爆技(比如破片手雷、迫擊炮等)來引發連擊(一般是呈現為爆炸的形式)。注意起手和引爆可以不是一個玩家,也就是說,只要敵人被點燃了,誰來引爆都可以。

目前有四種連擊,火焰連擊、冰霜連擊、閃電連擊、腐蝕連擊。

每種機甲的引爆效果都不一樣。詳見樓下。

以下是全機甲技能介紹(大家看了這個可以雲出裝了)。

注意:中文名來自繁中官網;cd僅供參考,部分來自demo內裝備資料界面,部分是看展示影片自己數的。

《冒險聖歌》裝備系統詳解

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《冒險聖歌》裝備系統詳解

配件

類似於戰甲神兵的mod,最多可以裝備六個。每種配件會有一個主要屬性,比如「懸浮時加快50%gear冷卻速度」,「增加突擊步槍傷害」等,同時還會有一些隨機屬性,和武器、技能的銘文類似。

配件同樣有六個稀有度,但是最多只有兩條銘文。

有些配件是全機甲通用的,有些是特定機甲專屬的。

一開始只能裝備一個配件,隨著飛行員等級升高可以解鎖更多配件槽位。分別在14、16、22、24、30級解鎖。

鍛造系統

鍛造系統能夠根據藍圖製作武器、裝備和消耗品。武器藍圖可以通過完成任務或挑戰等獲得。

鍛造需要的材料可以蒐集,也可以通過拆解不要的武器和裝備獲得。

消耗品

消耗品是每次做任務時消耗,但是暫不清楚自由行動時的消耗機制。

需要合成,最多三個槽位,分別在10、20、30級解鎖。典型效果有增加護盾量、增加飛行時間等。

自定義外觀系統

可以定製的包括頭盔、臂甲、胸甲、腿甲、顏色、圖案、磨損度。

在頭盔、臂甲、胸甲、腿甲自定義裡,可以選擇這幾處的外觀部件(黎明軍團版送的就是一套裝甲)一般來說新的外觀部件需要遊戲幣或課金幣解鎖。

在顏色自定義裡,你可以修改機甲六大塊的材質和顏色(比如一級二級三級外甲一級二級三級內甲),材質包括纖維、皮革、噴漆、金屬等,每一大類下還有幾個小分類;顏色是可以自己從調色盤上選的。金屬材質比較特殊,沒有調色盤,只有定好的一些金屬(比如金、錫等)外觀自定義非常豐富。

《冒險聖歌》裝備系統詳解

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在圖案自定義裡,你可以選擇一些圖案,會直接覆蓋在機甲上。

《冒險聖歌》裝備系統詳解

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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目錄 https://gamemad.com/guide/45871 裝備系統總覽飛行員等級與技能樹稀有度與銘文敵人難度動態調整武器全機甲技能介紹與連擊系統配件鍛造系統消耗品自定義外觀系統《冒險聖歌》是一款混合了動作RPG、大型多人線上的遊戲,機甲是遊戲中最核心的元素,以下為「yjt002」分享的《冒險聖歌》全裝備系統詳解,希望能夠幫助各位玩家了解遊戲的裝備系統。 裝備系統總覽遊戲中有四款機甲,分別是遊俠、巨像、暴風和截擊。每次做任務可以任選一款機甲出擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085655e10720.jpg 每款機甲有特定的近戰方式和大招。除此之外的出裝是可以自定義的,一套完整的出裝包括:2把武器+3個技能+6個配件+自定義外觀。 部分數值可能會在正式版中有所調整。 飛行員等級與技能樹機甲沒有等級,你是一個飛行員,有飛行員等級。遊玩時會獲得經驗以升級。滿級30級。滿級後經驗仍然會有用(用來幹什麼現在還不知道)。 飛行員級別越高,解鎖的東西越多。 機甲:2級、8級、16級、26級可分別解鎖一款機甲(對,你可以一開始就用截擊/巨像/風暴)。 技能槽:6級的時候解鎖第三個技能槽。 武器:5級時解鎖第二把武器。 配件槽:開始有一個,14、16、22、24、30級各解鎖一個。 消耗品槽:10級、20級、30級各解鎖一個。 此外,飛行員每次升級還會得到一個技能點,技能點可以用來點飛行員的技能樹(基本都是些被動技能,比如延長飛行時間)。由於demo中沒有出現技能樹,這裡就暫時不放圖了。 稀有度與銘文武器(weapon)、技能(gear)、配件(component)可以通過擊殺敵人掉落、任務獎勵、完成挑戰等得到。它們的強度取決於稀有度和裝備強度。注意,同樣是強度20的裝備,稀有度也可能不同。隨著飛行員等級升高,就能拿到高等級的裝備,同時也更容易撿到稀有裝備。 遊戲有六個難度(達到30級之前只會開放前三個)。難度越高,打敗的怪越強,獲得高稀有度裝備的可能性就更大。目前看來每高一個難度怪的傷害和血量都會翻倍。 一共有六個稀有度:common普通,uncommon超凡,rare稀有,epic史詩,masterwork大師,legendary傳說。對應顏色白、綠、藍、紫、橙、黃。你的飛行員等級越高,就越有機會獲得高稀有度武器。基本上到了高級別,史詩就比較容易拿到了(相當於即使不太肝,後期也能一身史詩了)但是大師獲得就會難一些。傳說和大師相比沒有本質變化,但是各項屬性都會加強一些,且非常難獲得。如果掉落了大師和傳說裝備,結算時會有特效。 每種裝備都有幾個隨機屬性詞條,稱為銘文(和全境的裝備詞條、刺客教條 奧德賽的詞條比較像)比如加突擊步槍傷害、加技能冷卻速度、加飛行時間等。 對於武器和技能,超凡級別有一條銘文,稀有有兩條,史詩有三條,大師和傳說有四條(好像在demo中這個有所變動)。 部分大師和所有傳說級別的武器和技能有額外的金色詞條,就是特效。提示:不是所有大師都會有金色詞條,所以爆橙裝也不要高興太早。 身上的所有裝備強度加起來就構成了裝備分數,肉搏傷害和大招傷害與裝備分數掛鈎。 敵人難度動態調整敵人和你的等級相關,和裝備稀有度無關。如果10級和20級的一起玩,對於他們來說,同樣的敵人,一個是相當於10級,一個是相當於20級,造成的傷害是成比例的。 比如對於10級玩家,一個小兵總血量1000,那麼他打了小兵100血,小兵掉了10%的血;然後對於20級玩家,這個小兵總血量就是2000血。之前10級打掉的100血,對於這個20級玩家來說就是掉了200血。總之就是成比例的。 因此不同級別的玩家完全可以一起玩,而且如果一個低級玩家擁有在他這個級別來說很好的裝備(稀有度高)而高級玩家的裝備相對於自己的等級來說一般,那麼雖然從絕對值上來說他比高級玩家裝備差,但是能打出的傷害卻比高級玩家多。 這一切的設計就是為了讓不同等級的玩家可以一起愉快進行遊戲。 做任務時小隊人數可以是1-4人,人數越多,敵人的生命值和攻擊力也會相應提高。 武器機甲能攜帶至多兩把武器。武器是通用的,但是某些種類的武器只能由特定機甲攜帶。只有巨像能攜帶重型武器(包括榴彈發射器和重機槍),但是巨像不能攜帶手槍和衝鋒槍。遊俠、暴風、截擊都可以使用衝鋒槍和手槍,但是不能使用重型武器。 所有機甲都可以使用霰彈槍、神射手步槍、突擊步槍、狙擊步槍、輕機槍。 你攜帶的兩把武器可以是同一類別的,甚至是同一名字的。 之前說到大師以上的武器有金色詞條,比如一把名叫Ralner's Blaze的神射手步槍,特效是「在連續擊中目標10次後點燃敵人」。需要指出的是,Ralner's Blaze的特效是固定的,但是隨機屬性是可以變化的,因此你可能會得到多把Ralner's Blaze,然後選銘文最好的一個(你也可以同時裝備兩把Ralner'sBlaze)。 武器有射程限制,超出射程威力會減小。比如突擊步槍弱於神射手步槍弱於狙擊步槍。 全機甲技能介紹與連擊系統每種機甲都有三個技能槽位(遊戲中稱為gear裝備),每個槽位能選擇一個技能攜帶。大師級別的技能也是有特效的,比如一個名叫Argo's mace的爆破飛彈,特效是「擊殺一個敵人後引發閃電爆炸」,此外還有四個隨機屬性。 連擊系統:簡單來說你需要一個起手技(比如噴火)來讓敵人陷入特殊狀態(俗稱點燃),目前有四種,燃燒,冰凍,帶電,腐蝕。然後一個引爆技(比如破片手雷、迫擊炮等)來引發連擊(一般是呈現為爆炸的形式)。注意起手和引爆可以不是一個玩家,也就是說,只要敵人被點燃了,誰來引爆都可以。 目前有四種連擊,火焰連擊、冰霜連擊、閃電連擊、腐蝕連擊。 每種機甲的引爆效果都不一樣。詳見樓下。 以下是全機甲技能介紹(大家看了這個可以雲出裝了)。 注意:中文名來自繁中官網;cd僅供參考,部分來自demo內裝備資料界面,部分是看展示影片自己數的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856565c5507.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085656ccc9e1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856573c59f2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085657aecce3.jpg 配件類似於戰甲神兵的mod,最多可以裝備六個。每種配件會有一個主要屬性,比如「懸浮時加快50%gear冷卻速度」,「增加突擊步槍傷害」等,同時還會有一些隨機屬性,和武器、技能的銘文類似。 配件同樣有六個稀有度,但是最多只有兩條銘文。 有些配件是全機甲通用的,有些是特定機甲專屬的。 一開始只能裝備一個配件,隨著飛行員等級升高可以解鎖更多配件槽位。分別在14、16、22、24、30級解鎖。 鍛造系統鍛造系統能夠根據藍圖製作武器、裝備和消耗品。武器藍圖可以通過完成任務或挑戰等獲得。 鍛造需要的材料可以蒐集,也可以通過拆解不要的武器和裝備獲得。 消耗品消耗品是每次做任務時消耗,但是暫不清楚自由行動時的消耗機制。 需要合成,最多三個槽位,分別在10、20、30級解鎖。典型效果有增加護盾量、增加飛行時間等。 自定義外觀系統可以定製的包括頭盔、臂甲、胸甲、腿甲、顏色、圖案、磨損度。 在頭盔、臂甲、胸甲、腿甲自定義裡,可以選擇這幾處的外觀部件(黎明軍團版送的就是一套裝甲)一般來說新的外觀部件需要遊戲幣或課金幣解鎖。 在顏色自定義裡,你可以修改機甲六大塊的材質和顏色(比如一級二級三級外甲一級二級三級內甲),材質包括纖維、皮革、噴漆、金屬等,每一大類下還有幾個小分類;顏色是可以自己從調色盤上選的。金屬材質比較特殊,沒有調色盤,只有定好的一些金屬(比如金、錫等)外觀自定義非常豐富。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085658294362.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085658a12676.jpg 在圖案自定義裡,你可以選擇一些圖案,會直接覆蓋在機甲上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085659238598.jpg 來源:遊民星空
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