《冒險聖歌》連擊系統及連擊技能介紹 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》連擊系統及連擊技能介紹

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2021-04-25

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《冒險聖歌》中,遊戲內並沒有關於連擊系統的詳細教學,但想要打出大量輸出的話,連擊是必不可少的。以下為「kakasersmile」分享的《冒險聖歌》連擊系統及連擊技能介紹。

聖歌作為品質效應系列的精神續作,戰鬥系統相對於前幾代更是有了進一步改進,所有能進行combo的技能終於都有了明確的標誌。

連擊有文字提示,傷害也有了數字顯示,近戰攻擊也可以觸發combo了,還引入了終極技能的概念,技能連擊可以說變得更加容易上手了。

所以,雖然說沒有遊戲內過場動畫那種形式的非常詳細的關於combo的教學,不夠人性化,但大家也不必過於糾結。其實聖歌的combo連擊相對品質效應實在過於簡單明瞭,其說起來也就是一兩句話的事情。

《冒險聖歌》連擊系統及連擊技能介紹

遊戲內的技能總結起來就是幾大類:冰、火、電、毒、加上高爆(品質效應中是冰、火、電、異能),其實不需要關心技能類別,任何帶有圓圈標誌的技能都可以用於起手,任何帶有叉標誌的技能都可用於引爆。

對敵人先使用起手技能(圈),等敵人頭上出現debuff狀態標識,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。

總之只要記住,遇到敵人,先圈,再叉,就可以了。

一句話口訣:先圈,再叉,敵人很傷。

所以說,雖然說聖歌關於連擊的設定沒有非常詳細的教學,但其實非常簡單,即使完全沒有接觸過品質效應系列,也能非常容易的上手,大家不必在過於糾結於這一點了。

當然也希望官方能做出進一步改進,加入更加詳細和全面的戰鬥教學。

而更進階的,不同機甲的combo帶有不同的增益效果。

遊俠是高單體傷害,巨像是高傷害加aoe,風暴是將起手技能的deuff效果傳出去,截擊則是以自身為中心將技能debuff傳出去。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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《冒險聖歌》中,遊戲內並沒有關於連擊系統的詳細教學,但想要打出大量輸出的話,連擊是必不可少的。以下為「kakasersmile」分享的《冒險聖歌》連擊系統及連擊技能介紹。 https://gamemad.com/guide/45909 聖歌作為品質效應系列的精神續作,戰鬥系統相對於前幾代更是有了進一步改進,所有能進行combo的技能終於都有了明確的標誌。 連擊有文字提示,傷害也有了數字顯示,近戰攻擊也可以觸發combo了,還引入了終極技能的概念,技能連擊可以說變得更加容易上手了。 所以,雖然說沒有遊戲內過場動畫那種形式的非常詳細的關於combo的教學,不夠人性化,但大家也不必過於糾結。其實聖歌的combo連擊相對品質效應實在過於簡單明瞭,其說起來也就是一兩句話的事情。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856724692f4.jpg 遊戲內的技能總結起來就是幾大類:冰、火、電、毒、加上高爆(品質效應中是冰、火、電、異能),其實不需要關心技能類別,任何帶有圓圈標誌的技能都可以用於起手,任何帶有叉標誌的技能都可用於引爆。 對敵人先使用起手技能(圈),等敵人頭上出現debuff狀態標識,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。 總之只要記住,遇到敵人,先圈,再叉,就可以了。 一句話口訣:先圈,再叉,敵人很傷。 所以說,雖然說聖歌關於連擊的設定沒有非常詳細的教學,但其實非常簡單,即使完全沒有接觸過品質效應系列,也能非常容易的上手,大家不必在過於糾結於這一點了。 當然也希望官方能做出進一步改進,加入更加詳細和全面的戰鬥教學。 而更進階的,不同機甲的combo帶有不同的增益效果。 遊俠是高單體傷害,巨像是高傷害加aoe,風暴是將起手技能的deuff效果傳出去,截擊則是以自身為中心將技能debuff傳出去。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/45909
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