《冒險聖歌》遊俠戰鬥及配裝技巧介紹 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》遊俠戰鬥及配裝技巧介紹

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2021-04-25

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《冒險聖歌》中,遊俠號機甲的各項能力較為平均,綜合作戰能力很高,但有些玩家還不清楚遊俠的戰鬥方式與配裝原則,以下為「業火教主上原桑」分享的《冒險聖歌》遊俠戰鬥及配裝技巧介紹。

配件裡加50爆炸減20衝擊和加50衝擊減20爆炸的配件不需要爭論誰優誰劣,因為子彈屬於衝擊傷害,追蹤導彈屬於衝擊傷害,我不信你不開槍。雖然這麼帶每種都只能加30%,但是總比另外一種佔你總比例一半的輸出手段少20%傷害要好,遊俠的槍械輸出和技能爆炸傷害輸出基本是一半一半的。

其中手雷上寫了爆炸傷害的就是物理爆炸詞條雙加成,冰雷是0傷害,詞條上只有充能速度,冰凍效果對此有加成。

毒鏢是屬於元素傷害中的酸蝕,酸蝕傷害,元素傷害,酸蝕效果都對此有加成。

燃燒雷是火元素,火系傷害,元素傷害,這些對此有加成。

這幾個手雷裡,火的依附數值是最大的,也是最容易上依附上去的,毒的依附數值是單發最低的,這個依附數值可以被同類型的元素疊加依附數值來強行依附上去,這些加效果的詞條是對依附數值有加成。

依附數值越大,越容易掛上DEBUFF,同時難度越高,精英品級和對應抗性越高的怪,越難被依附。

除了火和冰兩種依附元素可以互相抵消之外,其餘的都可以和諧共存在一個怪身上。

遊俠配件上的極品數值首先是加終極大招充能速度的,其次是輔助運氣的。

兩個技能詞條上最好的是加充能速度的,其次才是加物理傷害的,再次是爆炸傷害,因為一個加175%物理傷害的爭辯和175%爆炸傷害的爭辯,打出去後明顯物理傷害的那個要高,這個應該是傷害計算公司的不同導致的。

目前爆炸導彈的傷害是遊俠E技能裡不管是單體還是AOE最高的,沒有之一,甚至跟不引爆的手雷傷害差不多,而且DPS也高,因為冷卻快。

唯一的缺點是沒有依附也沒有引爆,當然,這玩意要是能依附或者引爆,那其他的技能也沒存在的意義了。

遊俠的打擊弱點會降低10%熱量的配件,目前是有BUG的,樓主實測這技能屬於無效技能,用弱點小手槍連續打擊蜘蛛的大屁股,懸浮熱量並沒有絲毫下降或者減緩,只是染了個藍色,所以說目前這個配件能發揮的就是給你熱量條染個色,並沒有減少10%的作用。

有一個配件因為BUG並沒有出現在現有的大師級和傳說級掉落列表裡,35%手雷充能速度的大師級配件目前是沒有的,但是有紫色的,這應該是一個BUG,這件專屬配件並沒有加入到掉落列表裡。

最後,不要把衝擊連擊當成衝擊,這是兩碼事,只是遊俠的連擊名字叫衝擊連擊,加衝擊傷害並不能加你的連擊傷害,只是遊俠的連擊帶衝擊的效果而已,衝擊就是擊退,擊倒,打斷的效果,其中力量屬性對衝擊效果是有加成的。

而且衝擊效果和衝擊傷害也是兩碼事。一個是傷害一個是附加特效,衝擊抗性只是對擊退擊倒打斷有效,並不能防彈。

《冒險聖歌》遊俠戰鬥及配裝技巧介紹

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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《冒險聖歌》中,遊俠號機甲的各項能力較為平均,綜合作戰能力很高,但有些玩家還不清楚遊俠的戰鬥方式與配裝原則,以下為「業火教主上原桑」分享的《冒險聖歌》遊俠戰鬥及配裝技巧介紹。 https://gamemad.com/guide/45954 配件裡加50爆炸減20衝擊和加50衝擊減20爆炸的配件不需要爭論誰優誰劣,因為子彈屬於衝擊傷害,追蹤導彈屬於衝擊傷害,我不信你不開槍。雖然這麼帶每種都只能加30%,但是總比另外一種佔你總比例一半的輸出手段少20%傷害要好,遊俠的槍械輸出和技能爆炸傷害輸出基本是一半一半的。 其中手雷上寫了爆炸傷害的就是物理爆炸詞條雙加成,冰雷是0傷害,詞條上只有充能速度,冰凍效果對此有加成。 毒鏢是屬於元素傷害中的酸蝕,酸蝕傷害,元素傷害,酸蝕效果都對此有加成。 燃燒雷是火元素,火系傷害,元素傷害,這些對此有加成。 這幾個手雷裡,火的依附數值是最大的,也是最容易上依附上去的,毒的依附數值是單發最低的,這個依附數值可以被同類型的元素疊加依附數值來強行依附上去,這些加效果的詞條是對依附數值有加成。 依附數值越大,越容易掛上DEBUFF,同時難度越高,精英品級和對應抗性越高的怪,越難被依附。 除了火和冰兩種依附元素可以互相抵消之外,其餘的都可以和諧共存在一個怪身上。 遊俠配件上的極品數值首先是加終極大招充能速度的,其次是輔助運氣的。 兩個技能詞條上最好的是加充能速度的,其次才是加物理傷害的,再次是爆炸傷害,因為一個加175%物理傷害的爭辯和175%爆炸傷害的爭辯,打出去後明顯物理傷害的那個要高,這個應該是傷害計算公司的不同導致的。 目前爆炸導彈的傷害是遊俠E技能裡不管是單體還是AOE最高的,沒有之一,甚至跟不引爆的手雷傷害差不多,而且DPS也高,因為冷卻快。 唯一的缺點是沒有依附也沒有引爆,當然,這玩意要是能依附或者引爆,那其他的技能也沒存在的意義了。 遊俠的打擊弱點會降低10%熱量的配件,目前是有BUG的,樓主實測這技能屬於無效技能,用弱點小手槍連續打擊蜘蛛的大屁股,懸浮熱量並沒有絲毫下降或者減緩,只是染了個藍色,所以說目前這個配件能發揮的就是給你熱量條染個色,並沒有減少10%的作用。 有一個配件因為BUG並沒有出現在現有的大師級和傳說級掉落列表裡,35%手雷充能速度的大師級配件目前是沒有的,但是有紫色的,這應該是一個BUG,這件專屬配件並沒有加入到掉落列表裡。 最後,不要把衝擊連擊當成衝擊,這是兩碼事,只是遊俠的連擊名字叫衝擊連擊,加衝擊傷害並不能加你的連擊傷害,只是遊俠的連擊帶衝擊的效果而已,衝擊就是擊退,擊倒,打斷的效果,其中力量屬性對衝擊效果是有加成的。 而且衝擊效果和衝擊傷害也是兩碼事。一個是傷害一個是附加特效,衝擊抗性只是對擊退擊倒打斷有效,並不能防彈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60856829efa1c.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/45954
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