《往日不再》作為Sony第一方的獨佔大作自然有著出色的品質。龐大的地圖可以讓玩家盡情探索,並且偏向真實的遊戲機制也增加了本作的難度,讓戰鬥更加有趣。
遊戲介紹
《往日不再》遊戲採用完全開放世界的設計,任何玩家在遊玩過程中看到的地區都是可以進行探索的地方!由於地圖相當龐大,幫助玩家移動的機車便非常重要。遊戲設定在美國東北部的虛擬戰場,主人公聖約翰執事是一名機車幫的前成員。
前言
無論是《秘境探險4》、《戰神》這些老牌IP還是《地平線 期待黎明》、《漫威蜘蛛人》等後起之秀,近兩年Sony Ps4平臺的獨占作品無論是在玩家還是各大遊戲媒體中都獲得了不錯的口碑和反響。而到了今年,隨著PS4主機步入末期,《死亡之絆》、《最後的生還者2》等扛鼎大作離發布仍需時日,Ps4上半年的獨占陣營中似乎也只有《往日不再》這麼一款作品值得玩家關注。
《往日不再》由Sony旗下的Bend Studio工作室開發的喪屍題材開放世界遊戲。與頑皮狗(神秘海域、最後生還者系列)、聖莫妮卡(戰神系列)、遊騎兵(殺戮地帶系列)等幾位「大佬」級工作室相比,Bend Studio工作室就顯得有些”名不見經傳”,此前的開發作品中大家相對熟悉的可能就是psv上的《秘境探險:黃金深淵》以及PSP的《虹吸戰士》系列了。
雖說背靠Sony有強大的開發資金和技術支援,此前的《秘境探險:黃金深淵》也有不錯的品質和口碑,但翻看Bend Studio的履歷近年並未有開發主機大作的經驗,也許正是因為這種情況,《往日不再》除了視聽體驗上依舊有上佳的表現外,在玩法、系統、劇情敘述等方面都能令人明顯感到火候不足。
畫面
《往日不再》講述了玩家扮演的機車騎手迪肯,為了尋找妻子死亡真相,騎著機車,拿著棍棒槍械,在充滿變異者的無法世界中一路殺敵的故事。
▲主角迪肯
末日打殭屍+開放世界可以說是近些年熟得不能再熟的模式題材了。而在開放世界的塑造上,《往日不再》也未能免於公式和模板化。大大小小的營地據點、漫山的素材資源、充斥在各處的收藏品、套路化的「隨機」事件,這些早已司空見慣的內容構成了《往日不再》整個開放世界的基本模式和內容。
▲打開地圖,看著這些據點圖標、地圖完成度,相信整個遊戲的玩法模式都能猜到個七七八八。
▲對劇情、背景等做一些簡單填充的收藏品似乎也是現在開放世界遊戲的標配之一了。
好在遊戲的畫面表現出色,依靠著強大的技術實力,《往日不再》還是為玩家呈現出了一個相當寫實的末日世界。本作的故事地點發生在美國俄勒岡地區,隨著區域的變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,遊戲中展現出了較為豐富的場景並非常符合真實世界中的地貌特徵。
光看錶面,整個遊戲中都透露著一股來自大自然的氣息。而由於感染爆發,人類地區已經滿目瘡痍,房屋建築破敗不堪成為變異者的巢穴,公路幹道上廢車堆積,倖存下來的人類只能脫離鋼筋水泥的城市叢林,重新回歸較為原始的營地模式生存,這和自然環境相比形成了強烈的反差感,令人印象深刻。
遊戲為動態天氣和晝夜系統,諸如下雨、晝夜交替還會對機車的行駛,變異者的活動造成細微的影響,不過這些內容不是非常直觀,玩家有時候並不容易感受到。
▲危機四伏的小鎮
逼真細膩的場景建模、開闊的視野表現加之廣闊復雜的地形,這些令玩家初進遊戲後都有非常強烈的探索慾望。消滅野外據點內的強盜土匪,在破敗的城鎮中收集資源,焚毀變異者巢穴,根據線索解決一些隨機事件,以上內容雖算不上新鮮,但對於部分玩家而言倒是方便上手,不用大費心思去了解學習教學,就能輕鬆掌握。
但是隨著遊戲流程的推進,千篇一律的資源分佈,嚴重同質化的任務玩法往復循環,令整個遊戲顯得有些乏味,雖有優秀的畫面加持,玩起來卻是味同嚼蠟。
▲除了變異者,野外還有不少敵對勢力的人類營地。
▲在廢墟中不少房屋已經成為了變異者的巢穴。
潛入暗殺和爽快割草並存的戰鬥系統
《往日不再》的戰鬥體驗在前期和後期有較為明顯的差別。遊戲前期玩家的技能、裝備還沒有成體系,戰鬥道具的種類也不算豐富,不足以同時面對大量敵人,所以潛入暗殺成了前期比較主要的戰鬥模式。而隨著等級的提升學會一些關鍵的技能、解鎖新的槍械武器後,玩家的戰鬥力將大幅上升,這時候就算面對龐大的屍潮都有一戰之力。
遊戲的基礎戰鬥模式與市面上常規的第三人稱動作遊戲基本雷同,近戰以揮動各種棍棒、砍刀進行劈砍為主,遠程則是較為標準的第三人稱越肩射擊,玩家可還以輔以各類投擲道具、陷阱來進行殺敵。
遊戲初期玩家的血量、體力較低,子彈缺乏,近戰武器耐久不高,這些使得遊戲的戰鬥難度較高,玩家正面對敵往往討不到太多便宜,想要逃跑也經常會出現耐力不夠,慘死變異者爪下的情況。這一階段必須多利用廢車、牆壁、草叢等作為掩護,等待敵人不查時從背後給予致命一擊。好在敵人尤其是普通的暴走者感知能力不強,前期想要逐個擊殺倒也不是十分困難的事。
四處搜刮資源、規劃潛入路線、利用有限的物資擊殺更多的敵人,遊戲初期階段的體驗還是非常有生存類遊戲的感覺的。
▲前期戰鬥力不足,背後暗殺成了主要的清敵方式。
而隨著近戰技能樹中的蠻牛衝撞、全壘打、劊子手等強力技能解鎖後,玩家的戰鬥模式和體驗也隨之發生變化,蠻牛衝撞、全壘打、清算這些技能可以讓玩家遊刃有餘地正面對敵多個雜兵,不需要背後暗殺也能輕易擊殺他們。至於劊子手技能則讓玩家能夠在潛行時暗殺掉重型變異者這類強大的敵人。
遊戲的技能層級不多,前置條件也較為簡單,所以無論是近戰還是遠成體系要學會一些高級技能並不不需要漫長的過程和較高的成本,正確的技能點規劃能讓遊戲難度迅速下降,這與前期步步為營的戰鬥思路顯得有些矛盾。不過遊戲中近戰不論是暗殺還是正面揮砍,都極具力量感並且血腥味十足,利用釘刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般擊殺變異者還是爽快感十足的,所以這樣的設定也不見得是件壞事。
至於遠程武器方面,有用來應對大量屍潮的重機槍、遠程穿透擊殺的狙擊槍、適合潛入作戰的十字弓、隨身佩戴的小手槍以及常規作戰使用的給種步槍等幾個類別,這些武器的用法上和常規射擊遊戲沒有區別,玩家基本也是視情況和自己的偏好來選擇,整體中規中矩,但由於受到子彈攜帶數量的製約,本作的槍械並不能像其他一些射擊遊戲那樣肆無忌憚的使用。
投擲道具的作用自然也是和大部分射擊遊戲一樣,像燃燒彈等除了用來焚毀變異者巢穴外最大的作用就是配合機槍等武器擊殺數量巨大的屍潮了。
遊戲中屍潮出現時的景象極為壯觀,遊戲前期遇到時只能驅車逃走,但隨著玩家戰鬥力的提升,利用地形元素諸如場景中的汽油罐等,配合燃燒彈、手雷、重機槍等範圍殺傷武器消滅屍潮也並非天方夜譚,這也是遊戲中最具挑戰性的一項玩法,當染,竭盡全力消滅屍潮後帶來的成就感也是無可比擬的。
「風馳電掣」般的探索模式
和《碧血狂殺2》中的馬匹相似,《往日不再》中機車是玩家平時探索中最重要的「同伴」,遊戲中玩家需要對機車進行不斷的改裝來提升提升車輛速度、耐久、油量、彈藥存儲量等性能,除此之外還能對機車外觀進行改裝。
遊戲中的改裝系統深度自然是不能與一些專業的賽車遊戲相提並論,但是勝在直觀易懂,哪個部件加強哪像數值基本是一目瞭然,對於玩家來說沒有什麼學習成本能夠輕鬆掌握。
在《往日不再》中機車同樣要進行加油和修理,遊戲前期在沒有改裝油箱容量前,燃油耗盡的速度是非常快的,這導致探索途中玩家經常要去尋找燃料,和《碧血狂殺2》中的馬匹保養如出一轍,看似無比真實性的系統有時候未必能給玩家帶來良好的體驗,頻繁的找汽油罐加油,難免令人生厭。
除此之外,遊戲中機車還擔負著野外存檔和快速傳送的功用,機車在日常遊戲中的作用和地位基本是無可替代的,這就更加凸顯了加油設定繁瑣這個問題。
總而言之遊戲中機車騎行於荒野上的感覺固然爽快,但由於耐久和燃油設定的影響,玩家很多時候並不能做到真正的「風馳電掣」、「任意馳騁」。
▲燃油耗盡只能推車行進了,速度極慢,非常影響野外體驗
▲遊戲中一些追擊懸賞犯的任務需要騎乘機車完成。
最後要提的是劇情線系統,本作的劇情線和一般的大作有所不同,每條劇情都是分階段任務交錯進行的,例如完成好友「酒鬼」的任務後,你可能就要去做柯普蘭營地的任務,進行與柯普蘭相關的劇情流程,之後再解鎖「酒鬼」的任務回到「酒鬼」的劇情線上。
一條劇情線上都有數個任務需要完成,而這些任務往往都是不連貫和其他劇情的任務交錯出現的,每條劇情線會根據完成度解鎖一定的獎勵,保證玩家持續遊戲的動力。這跳脫了一般遊戲較為線性的劇情模式,但由於劇情交代和銜接上欠缺火候,使得遊戲的整個劇情的觀感體驗顯得支離破碎,缺乏連貫性。
總結
在強大的畫面表現下,《往日不再》塑造了一個較為寫實的末日世界,遊戲的視聽體驗絕不亞於之前的幾款Sony獨占作品。但遊戲的開放世界玩法顯得過於公式化,進入遊戲一看資源、據點、信任度等內容,玩家基本就能摸清整個遊戲的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。
至於戰鬥部分,雖說遊戲前後期的節奏反差較大,顯得有些矛盾,但整體還是非常流暢爽快的,尤其是對抗屍潮的部分,算是遊戲中值得稱道的亮點之一。
來源:遊俠論壇
作者:yjyj98879