《明日方舟》近衛幹員子職業定位詳解 - 遊戲狂
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《明日方舟》近衛幹員子職業定位詳解

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2021-04-25

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  明日方舟中大家對於近衛幹員有沒有深度研究呢?本次就為大家帶來了明日方舟近衛子職業定位,也是近衛子職業屬性詳解,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

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前言

  現有職業的定位中,狙擊,術師,重裝,醫療其實已經完成了遠程物理/法術輸出+坦克+牧師鐵三角的構建,其下屬子職業也相對比較清晰,比如狙擊的快狙慢狙和群狙,術師的單體術和群體術,重裝的物理T法T奶T,醫療的單體奶三體奶。

  然而近衛的定位則似乎不那麼清晰,中間有一些近衛幹員似乎難以找到上下位,屬性和技能也沒有相似的,因此在這裡嘗試理清近衛職業的子職業序列,並對其定位做一定分析。

  註:因初始屬性基本已呈現出幹員的屬性比例,故以下僅使用初始屬性進行分析。如精2屬性與初始屬性比例有較大變化,歡迎提出。

子職業序列的劃分規律

  首先,總結子職業序列的規律:

  1、阻擋數、攻擊速度、攻擊範圍、再部署時間等基本相同。

  2、cost一般也隨向上位的星級提升而等差遞增,差值一般為1(少數高cost有可能2或以上)。

  3、屬性比例一般比較相似,各屬性基本隨著向上位幹員的星級提升而呈粗略的等差遞增

  可以以防禦型自動回c先鋒為例,看看上下位三個先鋒芬、訊使、凜冬的情況:

姓名星級再部署阻擋數攻擊速度費用生命攻擊防禦法抗
32中等97451501350
訊使42中等107291671390
凜冬52中等118131821580

  可以看到印證了之前的規律:

  1、再部署時間、阻擋數、攻擊速度相同。

  2、費用9-10-11上下位差距為1。

  3、四維的比例極其接近,除了訊使的生命比芬略低外(主要原因是訊使的天賦和技能增防過於強大,因此對生命和防禦做了平衡),基本隨星級遞增。

  同時也能看到,四維值受技能天賦影響,會做適當調整。如果把技能天賦的影響加進來,那麼整體四維應該是呈大體等差遞增的。

近衛子職業劃分分析

  然後,我們將所有近衛按照這個規律進行排列,把阻擋數、攻速、攻擊範圍不同的區分開,再按cost排序,最後校驗四維及天賦技能影響即可得到子職業。為了更加明晰各幹員及子職業的定位,後面會附上二測與三測幹員的屬性和技能變化,來觀察官方對幹員定位的設定調整。

《明日方舟》近衛幹員子職業定位詳解

  圖中屬性綠字為對比二測提高的,紅字為對比二測降低的,灰色為該測中未實裝因而無資料。

  在這個圖中可以很清晰看出近戰的子職業劃分:

“盜賊” :閃避快攻的脆爆發

  獵蜂和因陀羅是很明顯的上下位,因為只有她們的攻速是「快」。(至於盜賊這個名字你改為刺客什麼的意思都一樣)

  獵蜂三測未實裝,原因很可能是之前二測時獵蜂的作用過於邊緣化。獵蜂的技能活脫脫是一個拍拍熊,然而她的每一擊疊增攻的效果並不明顯,精2一擊5%,疊5次,技能2快速拍四下積累疊攻效果,同時疊攻次數上限增加到8,那麼總共也才40%的攻擊提升,再加上獵蜂本身是高攻速低攻擊,這個增攻效果就非常不理想了。

  而三測新推出的因陀羅,很明顯是嘗試使用另一條路徑來走通盜賊的功能。天賦是概率閃避且閃避後增攻,無論精2後30%的閃避率還是100%的增攻幅度,都比較可觀,再加上兩個技能都有再次增攻的效果,技能1通過無視部分防禦,技能2通過變為法術傷害,來減除敵人物防的影響,都是為了保障低攻的「盜賊」能打出高傷害。

  看到這裡,這個子職業的定位就很清晰了:

  1、低費易上場,可以前期協助先鋒擊殺太早登場的大怪,後期也依然可以作為一個靈活的空降近戰輸出,很適合單挑物理遠程或法師,對上防不特別高的伐木機也能輸出。

  2、血低,不能抗傷的脆皮,作為補償通常都有閃避,但依然不能指望藉助閃避來進行常規作戰,依然要注意避開仇恨。但不排除後期上位盜賊會有更高閃避,能用來拚RP擋boss

  3、與紅(一技能)相比攻擊力相近,攻速相近,費用相同,但技能爆發略強,與劍聖相比費用更低、輸出更平滑及更有爆發力,但對高防敵人傷害可能不如劍聖,且比劍聖脆。

  所以可以簡單看做是一個技能加強了但部署時間也長了的紅,或是一個輸出略低生命降低但費用也降低了的快攻劍聖。

  預測適用於前期出怪節奏高,又需要比紅更長的站場時間的地圖,能發揮他們cost低的優勢。常規地圖有可能還是劍聖占優。另外推測公測獵蜂有可能是7cost,加大疊攻buff效果,增加法傷或破防,或者提高閃避。

“劍聖”:高攻破防的慢血牛

  玫蘭莎纏丸和芙蘭卡是很明顯的上下位,星級遞增的同時,為了保障芙蘭卡成為更「標準」的上位劍聖,還特別對芙蘭卡的屬性做了重設:降低cost,調高攻擊,調低防禦(從198防降到105防啊天),使之符合劍聖模板。一波操作後,從屬性上可以看出,這三位的四維明顯是一個模子倒出來的。

  劍聖的天賦技能都有一個共同點:想盡辦法增加單次輸出。玫蘭莎是技能增攻,三測天賦從加生命改為增攻(嗯,這很劍聖)。纏丸的二技能是防禦0同時攻擊+75%。芙蘭卡是天賦有機率無視防禦,一技能是加攻擊和攻速,二技能是防禦0攻擊+50%並且讓天賦無視防禦的機率*2.5倍。全部一個個是不要命的暴起傷人一劍毀天滅地型。

  上位的加強也很有意思,纏丸加強的是生命上限和回血能力,是加生存能力的。芙蘭卡是不要命的加攻擊的,這個也跟她的設定非常吻合。。

  說到這裡,劍聖定位也很清晰了:

  1、血暴多,攻暴高,技能天賦還要繼續推高bt的攻擊力

  2、用生命來抗傷,用高攻來破防

  目前來看劍聖的用途也非常明顯,可以空降單挑法師、遠程,可以在重裝扛住的時候在側面砍倒任何敵人,高防boss的殺手,以及(因為血量高)特別適合站治療符文。泛用性極高,也被很多人評為最值得練的近衛。

  btw,擊殺回費型先鋒可以當做是劍聖的下位替代職業,並兼具省費的額外效果。所以把紅豆練起來,可以頂半個玫蘭莎,劍聖類幹員不多又需要2個劍聖登場時可以考慮。

“遠衛”:遠攻近擋的多面手

  或者叫遠近(遠程近戰),或者別的什麼都行,是具有遠程攻擊的近衛。也是四維明顯符合等差同比例模型的,攻速相同,擋數相同,cost是精確的+1遞增。很多攻略都介紹過了,不多說,隻提一下,三測對霜葉和拉普蘭德都加強了法抗,這讓遠衛的定位更加清晰(就是死皮賴臉躲在重裝身後- -)。

  1、補遠程輸出。一般站重裝身後,補充遠程輸出(尤其在高地格子不多的地圖)。因為法抗的增加,增強了對敵人術師範圍法傷的抵禦能力,不再那麼怕擊中重裝的法術濺射傷害。

  2、攔截漏網敵人。近衛中偏高的防禦,讓遠衛也能適當抗怪,加上阻擋2,於是更加適合站重裝身後攔截漏網的敵人(個人覺得攔截力比幽靈鯊一類群衛還是弱一些,但攻擊範圍優勢無可取代)。

  3、多面手。拉普蘭德和銀灰都分別有加防技能和增攻技能,能根據地圖情況選擇攻防兩個方向,是靈活的多面手。霜葉的減速在打幽靈和飛機時也有奇效。

看完前面兩個再來看漏掉的杜賓和慕斯

  杜賓也是攻擊範圍2格,但是從cost和四維都能看出明顯不屬於遠衛這個子職業(何況杜賓還不能防空,其他仨遠衛都能,實測確認),三測降低了杜賓的攻擊和生命,但保留了她的攻速,在遠衛攻速下降到「較慢」時,杜賓依然保持了「中等」的攻速,從這裡也明顯可以看出他們的不同。其次,三測杜賓的天賦從遠程增攻改為了為三星幹員增攻的輔助buff,連二技能也從原本很實用的回復技力,改為了30%增攻並加強天賦效果。可以看出官方想將杜賓徹底特化為「萌新之友」的意圖(btw,連後勤技都是全職業技能訓練加速這種新手友好的技能……)。當然,這一系列的屬性和天賦技能定位,是更加符合杜賓人設的,但這一波操作後,杜賓徹底成了一個與所有近衛都不一樣的幹員,所以暫列為「特衛」(即特殊近衛)

  定位:前期客串遠衛,中期做三星buff機,後期為沒有高星訓練者的職業做技能訓練師,啊,燃燒自己奉獻他人的一生~~杜賓老師

  慕斯在三測的cost提升了2,生命大幅提升(720-1069),攻擊大幅提升(227-273),這一切都讓她看上去越來越像一個「法傷劍聖」。但作為一個四星比五星的劍聖芙蘭卡還多2cost,以及低了100的攻擊,卻多出10的法抗(三測新增),又都讓慕斯與劍聖顯得大不相同。因此暫時歸入「特衛」,預測未來有可能還會新增慕斯的上位幹員,到時再擴充出”法衛”這個子職業。

  慕斯天賦是機率連擊,一技能是自身增攻同時對攻擊對象減攻,二技能是自身攻防提升。

定位

  1、面對高物防boss或大怪時,可以作為除了劍聖之外的另一個選擇(然而更多時候還會會用劍聖吧)

  2、需要提高法術輸出時(然而更有可能上場術師吧)

  3、空降單挑物防高的單體敵人(一般都是伐木機一類才有必要主動攔截,然而慕斯的小身板還是不夠看啊)

  因此這樣看下來,儘管加強了生存能力,但慕斯一類幹員的上場情境實在窄:

  1、圍毆高攻boss需要降低boss攻擊或增加法傷時

  2、需要空降攔截物防高的單體敵人,而劍聖攻不夠高或者還沒能重部署時

  3、……實在想不出來了

  想來想去,只有一種可能是比較可靠的:

  已經組建了伊芙利特+塞雷婭+初雪+(艾雅法拉+天火……)的法傷隊,當群法圍毆boss還需法傷輸出,而遠程位又已經站滿時,

  讓一個完全體慕斯登場吧,想必她能發揮出比劍聖更強的力量!

  (雖然這時用二技能因陀羅或者二技能拉普蘭德效果也是一樣的……)

  唉,如果真的還會出類似幹員的話,建議給個魔法盾,或者提高攻擊,或者加些其他增益吧,又或者是我沒找到她的優勢所在,如有大佬指教感激不盡。

“群衛”:自回血的物理群傷

  擋2打多(幽靈鯊能擋3),從保留了「中等」的攻擊速度,擋2,攻擊所有阻擋敵人的特性,自回血的天賦/技能,都能明顯看出這是一個不同的子職業。

  三測降低了群衛的生命值,提高了攻擊力和防禦力,從屬性來說是提高了肉度的。同時三測的技能都降低了攻擊加成幅度,這使得群衛的攻擊雖然小小的增加,但開技能後的輸出卻是降低了的。此外幽靈鯊的回血還從5%降到了2%,看來官方想讓這類幹員更多提供「輸出支援」的作用,而不是單挑全世界……

  一波操作後,群衛更難獨立作戰,想一人堵門(除非有治療符文)的難度又提高了。更適合的場景是敵人數量多、血厚時,站在重裝後面幫扛同時輔助群體物理輸出(如果高防怪不多輸出還是很可觀的),或者是在低強度的分路搭配醫療或遠程輸出獨守一路。

  最後是特別的陳。三測未實裝,如果按二測的定位來看,陳其實更接近於「群衛」的功能,除了攻略低,防略高,不是攻擊所有被阻擋敵人,而是常規二連擊外加技能五連擊外,整體的作用還真像一個輔助強化版的群衛。然而鑒於公測還有很大改動空間,暫時將她放在特殊近衛一類待定吧。

近衛子職業定位回顧

  除了三個比較特殊的近衛幹員,其他近衛子職業的定位還是很清晰的。

  ”盜賊”閃避快攻的脆爆發——擋1低cost。

  ”劍聖”高攻破防的慢血牛——擋1高cost。

  ”遠衛”遠攻近擋的多面手——擋2低cost。

  ”群衛”自回血的物理群傷——擋2高cost。

  註:且擋1近衛普遍比擋2近衛cost低。

  慕斯像法傷劍聖,杜賓是低配遠衛+低星拐,陳是特化群衛。這麼一分析,近衛大概也就放進了這麼一個二維象限裡了。

《明日方舟》近衛幹員子職業定位詳解

價值及適用場景回顧:

  目前劍聖的功能被應用廣評價高,普遍進入了核心隊裡,主要還是因為沒有其他近戰幹員的物理攻擊能高到媲美劍聖的程度,故而獨一無二無從替代。

  盜賊的功能跟快速部署的特種、劍聖、先鋒等都有一定重疊,如果不增強閃避特化、疊攻強化等功能的話,出場率仍然難以保障。

  遠衛功能獨特,但因輸出功能跟狙擊有一定重疊,阻擋作用又跟先鋒和部分位移特種有一定重疊,因此雖然獨特但也比較看地圖需求,適合在一些高地少的地圖出場,平時則玩家有比較大可選空間,喜歡可以多用,沒有或不喜歡也能用其他先鋒、群衛、特種替代。

  群衛功能獨特,同樣的輸出功能跟群狙(隕星、白雪)重疊,阻擋作用跟先鋒等重疊,境遇也跟遠衛差不多,喜歡可以多用,但也可以被替代,適合在敵人人多血多防不高的時候,或者高地不多又需要物理群傷的時候出場。

來源:NGA論壇
作者:水不眠

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遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

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目錄 https://gamemad.com/guide/46749 前言子職業序列的劃分規律近衛子職業劃分分析“盜賊” :閃避快攻的脆爆發“劍聖”:高攻破防的慢血牛“遠衛”:遠攻近擋的多面手“群衛”:自回血的物理群傷近衛子職業定位回顧  明日方舟中大家對於近衛幹員有沒有深度研究呢?本次就為大家帶來了明日方舟近衛子職業定位,也是近衛子職業屬性詳解,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言  現有職業的定位中,狙擊,術師,重裝,醫療其實已經完成了遠程物理/法術輸出+坦克+牧師鐵三角的構建,其下屬子職業也相對比較清晰,比如狙擊的快狙慢狙和群狙,術師的單體術和群體術,重裝的物理T法T奶T,醫療的單體奶三體奶。   然而近衛的定位則似乎不那麼清晰,中間有一些近衛幹員似乎難以找到上下位,屬性和技能也沒有相似的,因此在這裡嘗試理清近衛職業的子職業序列,並對其定位做一定分析。   註:因初始屬性基本已呈現出幹員的屬性比例,故以下僅使用初始屬性進行分析。如精2屬性與初始屬性比例有較大變化,歡迎提出。 子職業序列的劃分規律  首先,總結子職業序列的規律:   1、阻擋數、攻擊速度、攻擊範圍、再部署時間等基本相同。   2、cost一般也隨向上位的星級提升而等差遞增,差值一般為1(少數高cost有可能2或以上)。   3、屬性比例一般比較相似,各屬性基本隨著向上位幹員的星級提升而呈粗略的等差遞增   可以以防禦型自動回c先鋒為例,看看上下位三個先鋒芬、訊使、凜冬的情況: 姓名星級再部署阻擋數攻擊速度費用生命攻擊防禦法抗芬3慢2中等97451501350訊使4慢2中等107291671390凜冬5慢2中等118131821580  可以看到印證了之前的規律:   1、再部署時間、阻擋數、攻擊速度相同。   2、費用9-10-11上下位差距為1。   3、四維的比例極其接近,除了訊使的生命比芬略低外(主要原因是訊使的天賦和技能增防過於強大,因此對生命和防禦做了平衡),基本隨星級遞增。   同時也能看到,四維值受技能天賦影響,會做適當調整。如果把技能天賦的影響加進來,那麼整體四維應該是呈大體等差遞增的。 近衛子職業劃分分析  然後,我們將所有近衛按照這個規律進行排列,把阻擋數、攻速、攻擊範圍不同的區分開,再按cost排序,最後校驗四維及天賦技能影響即可得到子職業。為了更加明晰各幹員及子職業的定位,後面會附上二測與三測幹員的屬性和技能變化,來觀察官方對幹員定位的設定調整。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60858caf8bb17.jpg   圖中屬性綠字為對比二測提高的,紅字為對比二測降低的,灰色為該測中未實裝因而無資料。   在這個圖中可以很清晰看出近戰的子職業劃分: “盜賊” :閃避快攻的脆爆發  獵蜂和因陀羅是很明顯的上下位,因為只有她們的攻速是「快」。(至於盜賊這個名字你改為刺客什麼的意思都一樣)   獵蜂三測未實裝,原因很可能是之前二測時獵蜂的作用過於邊緣化。獵蜂的技能活脫脫是一個拍拍熊,然而她的每一擊疊增攻的效果並不明顯,精2一擊5%,疊5次,技能2快速拍四下積累疊攻效果,同時疊攻次數上限增加到8,那麼總共也才40%的攻擊提升,再加上獵蜂本身是高攻速低攻擊,這個增攻效果就非常不理想了。   而三測新推出的因陀羅,很明顯是嘗試使用另一條路徑來走通盜賊的功能。天賦是概率閃避且閃避後增攻,無論精2後30%的閃避率還是100%的增攻幅度,都比較可觀,再加上兩個技能都有再次增攻的效果,技能1通過無視部分防禦,技能2通過變為法術傷害,來減除敵人物防的影響,都是為了保障低攻的「盜賊」能打出高傷害。   看到這裡,這個子職業的定位就很清晰了:   1、低費易上場,可以前期協助先鋒擊殺太早登場的大怪,後期也依然可以作為一個靈活的空降近戰輸出,很適合單挑物理遠程或法師,對上防不特別高的伐木機也能輸出。   2、血低,不能抗傷的脆皮,作為補償通常都有閃避,但依然不能指望藉助閃避來進行常規作戰,依然要注意避開仇恨。但不排除後期上位盜賊會有更高閃避,能用來拚RP擋boss   3、與紅(一技能)相比攻擊力相近,攻速相近,費用相同,但技能爆發略強,與劍聖相比費用更低、輸出更平滑及更有爆發力,但對高防敵人傷害可能不如劍聖,且比劍聖脆。   所以可以簡單看做是一個技能加強了但部署時間也長了的紅,或是一個輸出略低生命降低但費用也降低了的快攻劍聖。   預測適用於前期出怪節奏高,又需要比紅更長的站場時間的地圖,能發揮他們cost低的優勢。常規地圖有可能還是劍聖占優。另外推測公測獵蜂有可能是7cost,加大疊攻buff效果,增加法傷或破防,或者提高閃避。 “劍聖”:高攻破防的慢血牛  玫蘭莎纏丸和芙蘭卡是很明顯的上下位,星級遞增的同時,為了保障芙蘭卡成為更「標準」的上位劍聖,還特別對芙蘭卡的屬性做了重設:降低cost,調高攻擊,調低防禦(從198防降到105防啊天),使之符合劍聖模板。一波操作後,從屬性上可以看出,這三位的四維明顯是一個模子倒出來的。   劍聖的天賦技能都有一個共同點:想盡辦法增加單次輸出。玫蘭莎是技能增攻,三測天賦從加生命改為增攻(嗯,這很劍聖)。纏丸的二技能是防禦0同時攻擊+75%。芙蘭卡是天賦有機率無視防禦,一技能是加攻擊和攻速,二技能是防禦0攻擊+50%並且讓天賦無視防禦的機率*2.5倍。全部一個個是不要命的暴起傷人一劍毀天滅地型。   上位的加強也很有意思,纏丸加強的是生命上限和回血能力,是加生存能力的。芙蘭卡是不要命的加攻擊的,這個也跟她的設定非常吻合。。   說到這裡,劍聖定位也很清晰了:   1、血暴多,攻暴高,技能天賦還要繼續推高bt的攻擊力   2、用生命來抗傷,用高攻來破防   目前來看劍聖的用途也非常明顯,可以空降單挑法師、遠程,可以在重裝扛住的時候在側面砍倒任何敵人,高防boss的殺手,以及(因為血量高)特別適合站治療符文。泛用性極高,也被很多人評為最值得練的近衛。   btw,擊殺回費型先鋒可以當做是劍聖的下位替代職業,並兼具省費的額外效果。所以把紅豆練起來,可以頂半個玫蘭莎,劍聖類幹員不多又需要2個劍聖登場時可以考慮。 “遠衛”:遠攻近擋的多面手  或者叫遠近(遠程近戰),或者別的什麼都行,是具有遠程攻擊的近衛。也是四維明顯符合等差同比例模型的,攻速相同,擋數相同,cost是精確的+1遞增。很多攻略都介紹過了,不多說,隻提一下,三測對霜葉和拉普蘭德都加強了法抗,這讓遠衛的定位更加清晰(就是死皮賴臉躲在重裝身後- -)。   1、補遠程輸出。一般站重裝身後,補充遠程輸出(尤其在高地格子不多的地圖)。因為法抗的增加,增強了對敵人術師範圍法傷的抵禦能力,不再那麼怕擊中重裝的法術濺射傷害。   2、攔截漏網敵人。近衛中偏高的防禦,讓遠衛也能適當抗怪,加上阻擋2,於是更加適合站重裝身後攔截漏網的敵人(個人覺得攔截力比幽靈鯊一類群衛還是弱一些,但攻擊範圍優勢無可取代)。   3、多面手。拉普蘭德和銀灰都分別有加防技能和增攻技能,能根據地圖情況選擇攻防兩個方向,是靈活的多面手。霜葉的減速在打幽靈和飛機時也有奇效。 看完前面兩個再來看漏掉的杜賓和慕斯   杜賓也是攻擊範圍2格,但是從cost和四維都能看出明顯不屬於遠衛這個子職業(何況杜賓還不能防空,其他仨遠衛都能,實測確認),三測降低了杜賓的攻擊和生命,但保留了她的攻速,在遠衛攻速下降到「較慢」時,杜賓依然保持了「中等」的攻速,從這裡也明顯可以看出他們的不同。其次,三測杜賓的天賦從遠程增攻改為了為三星幹員增攻的輔助buff,連二技能也從原本很實用的回復技力,改為了30%增攻並加強天賦效果。可以看出官方想將杜賓徹底特化為「萌新之友」的意圖(btw,連後勤技都是全職業技能訓練加速這種新手友好的技能……)。當然,這一系列的屬性和天賦技能定位,是更加符合杜賓人設的,但這一波操作後,杜賓徹底成了一個與所有近衛都不一樣的幹員,所以暫列為「特衛」(即特殊近衛)   定位:前期客串遠衛,中期做三星buff機,後期為沒有高星訓練者的職業做技能訓練師,啊,燃燒自己奉獻他人的一生~~杜賓老師   慕斯在三測的cost提升了2,生命大幅提升(720-1069),攻擊大幅提升(227-273),這一切都讓她看上去越來越像一個「法傷劍聖」。但作為一個四星比五星的劍聖芙蘭卡還多2cost,以及低了100的攻擊,卻多出10的法抗(三測新增),又都讓慕斯與劍聖顯得大不相同。因此暫時歸入「特衛」,預測未來有可能還會新增慕斯的上位幹員,到時再擴充出”法衛”這個子職業。   慕斯天賦是機率連擊,一技能是自身增攻同時對攻擊對象減攻,二技能是自身攻防提升。 定位   1、面對高物防boss或大怪時,可以作為除了劍聖之外的另一個選擇(然而更多時候還會會用劍聖吧)   2、需要提高法術輸出時(然而更有可能上場術師吧)   3、空降單挑物防高的單體敵人(一般都是伐木機一類才有必要主動攔截,然而慕斯的小身板還是不夠看啊)   因此這樣看下來,儘管加強了生存能力,但慕斯一類幹員的上場情境實在窄:   1、圍毆高攻boss需要降低boss攻擊或增加法傷時   2、需要空降攔截物防高的單體敵人,而劍聖攻不夠高或者還沒能重部署時   3、……實在想不出來了   想來想去,只有一種可能是比較可靠的:   已經組建了伊芙利特+塞雷婭+初雪+(艾雅法拉+天火……)的法傷隊,當群法圍毆boss還需法傷輸出,而遠程位又已經站滿時,   讓一個完全體慕斯登場吧,想必她能發揮出比劍聖更強的力量!   (雖然這時用二技能因陀羅或者二技能拉普蘭德效果也是一樣的……)   唉,如果真的還會出類似幹員的話,建議給個魔法盾,或者提高攻擊,或者加些其他增益吧,又或者是我沒找到她的優勢所在,如有大佬指教感激不盡。 “群衛”:自回血的物理群傷  擋2打多(幽靈鯊能擋3),從保留了「中等」的攻擊速度,擋2,攻擊所有阻擋敵人的特性,自回血的天賦/技能,都能明顯看出這是一個不同的子職業。   三測降低了群衛的生命值,提高了攻擊力和防禦力,從屬性來說是提高了肉度的。同時三測的技能都降低了攻擊加成幅度,這使得群衛的攻擊雖然小小的增加,但開技能後的輸出卻是降低了的。此外幽靈鯊的回血還從5%降到了2%,看來官方想讓這類幹員更多提供「輸出支援」的作用,而不是單挑全世界……   一波操作後,群衛更難獨立作戰,想一人堵門(除非有治療符文)的難度又提高了。更適合的場景是敵人數量多、血厚時,站在重裝後面幫扛同時輔助群體物理輸出(如果高防怪不多輸出還是很可觀的),或者是在低強度的分路搭配醫療或遠程輸出獨守一路。   最後是特別的陳。三測未實裝,如果按二測的定位來看,陳其實更接近於「群衛」的功能,除了攻略低,防略高,不是攻擊所有被阻擋敵人,而是常規二連擊外加技能五連擊外,整體的作用還真像一個輔助強化版的群衛。然而鑒於公測還有很大改動空間,暫時將她放在特殊近衛一類待定吧。 近衛子職業定位回顧  除了三個比較特殊的近衛幹員,其他近衛子職業的定位還是很清晰的。   ”盜賊”閃避快攻的脆爆發——擋1低cost。   ”劍聖”高攻破防的慢血牛——擋1高cost。   ”遠衛”遠攻近擋的多面手——擋2低cost。   ”群衛”自回血的物理群傷——擋2高cost。   註:且擋1近衛普遍比擋2近衛cost低。   慕斯像法傷劍聖,杜賓是低配遠衛+低星拐,陳是特化群衛。這麼一分析,近衛大概也就放進了這麼一個二維象限裡了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60858cb723308.jpg 價值及適用場景回顧:   目前劍聖的功能被應用廣評價高,普遍進入了核心隊裡,主要還是因為沒有其他近戰幹員的物理攻擊能高到媲美劍聖的程度,故而獨一無二無從替代。   盜賊的功能跟快速部署的特種、劍聖、先鋒等都有一定重疊,如果不增強閃避特化、疊攻強化等功能的話,出場率仍然難以保障。   遠衛功能獨特,但因輸出功能跟狙擊有一定重疊,阻擋作用又跟先鋒和部分位移特種有一定重疊,因此雖然獨特但也比較看地圖需求,適合在一些高地少的地圖出場,平時則玩家有比較大可選空間,喜歡可以多用,沒有或不喜歡也能用其他先鋒、群衛、特種替代。   群衛功能獨特,同樣的輸出功能跟群狙(隕星、白雪)重疊,阻擋作用跟先鋒等重疊,境遇也跟遠衛差不多,喜歡可以多用,但也可以被替代,適合在敵人人多血多防不高的時候,或者高地不多又需要物理群傷的時候出場。 來源:NGA論壇作者:水不眠
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