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《全軍破敵 三國》有著經典與演義兩種模式,各不相同又有類似,那麼這款《三國全戰》模式之間會有怎樣的區別呢?下面爲大家帶來《全軍破敵 三國》經典與演義模式六大不同。
我們的下一個歷史全戰遊戲:《全軍破敵 三國》將會有兩種模式,經典模式(基於西晉陳壽的《三國志》)和演義模式(基於十四世紀羅貫中的歷史小說《三國演義》)。
在經典模式中你能找到我們以前的歷史全戰遊戲中所擁有的一切:歷史真實性、大規模戰爭、帝國管理,以及控制歷史上最大的軍事衝突之一。這個模式基於歷史學家對於三國時期(包括東漢末年)的記載,但也擁有《全軍破敵》的一貫標籤,可以改寫歷史事件。
而演義模式則是一種創新——雖然不是我們自己弄的創新……如果你不熟悉三國演義,它可以說是亞洲文化的基石之一,中國四大名著之一,他仍然描繪了這一時期的歷史事件、衝突、政治敘事等等,但在角色描寫中都表現了超越常人的傳奇描繪,將級別提升到頂級。如果你沒讀過,你應該去讀這本小說。
雖然演義模式是基於這本小說的,但這部小說並沒有涵蓋諸如當時的建築樣式之類的細節,或者軍隊如何組織和形成之類。在這種情況下我們根據歷史紀錄,以及我們的歷史顧問張磊夫(Rafe De Crespigny)的建議,設計了許多符合歷史的建築等等,演義模式實際上會比你預期的更加史實。
關於兩種模式之間的差異,比如在經典模式中戰鬥結果往往取決於你的軍隊控制,武將的影響極小,但在浪漫模式中戰鬥結果則會受很大影響。說到具體的差異,我們注意到有關經典模式的一些反復出現的問題,所以希望以下六個回答可以讓大家清楚一些。
1.將領角色們會在經典模式下使用歷史上的真實設備嗎?
在經典模式中,3D角色模型將使用歷史上真實的武器和時期正確的盔甲(也就是說關羽模型不會有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風格,但我們將刪除不合時宜的鎖子甲和誇張武器,以加強歷史真實性。爲每個角色提供更有特色的立繪對於幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因爲那樣的話每個英雄單位立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會在關鍵時刻辨別失誤。
2.角色會在經典模式下成爲一人單位嗎?
不會,他們在戰場上被衛隊保護著,就像以前的歷史全戰中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護他們。
3.經典模式中的英雄戰鬥技能是否會出現?
不會,這些戰鬥技能是根據每個角色的浪漫化演義而製作的,並不存在於歷史文本中。一個簡單的例子就是許褚:因爲他在小說中的描寫是一個具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在經典模式中則沒有。(這裡CA沒說buff類技能,應該經典模式還有,只是什麼夏侯淵加速,典韋免疫遠程這種個人打架專用技能通通沒了)
4.在經典模式中還會有單挑嗎?
會,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個「單挑」的選項,你得想辦法讓雙方將領衛隊打到一起,才有機會出現單挑。第二,因爲經典模式中沒有一人單位,所以對打的時候兩邊的衛隊也會對打。不過兩邊的衛隊會將角色圍成一個圈,並面對面。第三,因爲英雄不能放戰鬥技能,所以你在單挑中所採取的行動很少,更加強調在單挑發生時管理你其他的部隊。
5.經典模式會影響戰鬥節奏嗎?
通常來說是的,戰鬥的平均節奏會慢一些,因爲沒有強大的英雄來直接衝擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節奏會有所不同,但這也讓你有更多的時間來思考你在戰場上的下一步行動。此外,疲勞將在經典模式中發揮更大的作用,在那裡部隊將更容易疲倦。
仍然會有快速的戰鬥,比如一方兵力遠遠超過另一方時,但平均來說,戰鬥將在經典模式中持續更長時間。
6.與演義模式相比,經典模式會不會受到影響?
我們看到一些人擔心因爲演義模式,經典模式就不會做好。大家放心,經典模式是一個完整的歷史全戰體驗。如果我們沒做演義模式,經典模式單拿出來就能發售一部中國古代的《全軍破敵》了。
但《三國演義》是一個寶貴的靈感來源,我們必須得加一種模式才能符合它的身份啊。
來源:遊民星空