《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試 - 遊戲狂
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《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試

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2021-04-29

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《三國全軍破敵》中的金系步兵一直以極高的閃避而見長,但是在遊戲中玩家感受到的往往都是金系步兵相對較為弱勢,下面帶來由“真奇怪”分享的《三國全軍破敵》金系步兵實戰傷害測試,希望可以幫到大家。

《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試

《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試:

之前我說了,小兵閃避作用範圍很小,隻對步兵有效,現在測試來證實一下

測試條件:

1.修改閃避作用範圍,使背面和側面,與正面一樣享受100%閃避

2.修改最低命中率,由原來最低4%調整為0%,意思是100%閃避絕對不可能被打中

測試對象:

進攻方:0衝鋒值1000+閃避輕刀騎,不衝鋒

防守方:1000+閃避中裝劍盾

我們來猜一猜戰鬥結果吧

戰鬥進行10分鐘(純肉搏)

劍盾殺0人,騎兵殺76人(另外為了避免疲勞影響我把肉搏改成了戰鬥-1000疲勞,並且把劍盾的武器加強改成了30破甲傷害)

所以結論很明顯,騎兵的攻擊是無視步兵閃避的,任你天高,而步兵卻不能無視騎兵的閃避

然後1000閃避近戰騎兵衝火騎

這邊ai出了問題,ai騎兵沒有衝鋒只有我方騎兵進行了衝鋒

但是不影響戰鬥結果

刀騎悲慘失敗~這也是為什麽刀騎比火騎弱的原因:近戰輸出低就罷了,對面有隱藏反騎也罷了,你竟然還無視我的閃避?枯了枯了

結論:

金系步兵引以為傲的閃避,在騎兵面前一文不值,同樣因為這個無視閃避的bug,導致本來高閃避貌似可以克制火騎的刀騎,也被吊打,因為犧牲了輸出卻不能換來應有的防禦

相關攻略:《全軍破敵:三國》鄭薑陣營分析

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《三國全軍破敵》中的金系步兵一直以極高的閃避而見長,但是在遊戲中玩家感受到的往往都是金系步兵相對較為弱勢,下面帶來由“真奇怪”分享的《三國全軍破敵》金系步兵實戰傷害測試,希望可以幫到大家。 https://gamemad.com/guide/59479 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/15/609f791cb95f6.jpg 《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試:之前我說了,小兵閃避作用範圍很小,隻對步兵有效,現在測試來證實一下 測試條件: 1.修改閃避作用範圍,使背面和側面,與正面一樣享受100%閃避 2.修改最低命中率,由原來最低4%調整為0%,意思是100%閃避絕對不可能被打中 測試對象: 進攻方:0衝鋒值1000+閃避輕刀騎,不衝鋒 防守方:1000+閃避中裝劍盾 我們來猜一猜戰鬥結果吧 戰鬥進行10分鐘(純肉搏) 劍盾殺0人,騎兵殺76人(另外為了避免疲勞影響我把肉搏改成了戰鬥-1000疲勞,並且把劍盾的武器加強改成了30破甲傷害) 所以結論很明顯,騎兵的攻擊是無視步兵閃避的,任你天高,而步兵卻不能無視騎兵的閃避 然後1000閃避近戰騎兵衝火騎 這邊ai出了問題,ai騎兵沒有衝鋒只有我方騎兵進行了衝鋒 但是不影響戰鬥結果 刀騎悲慘失敗~這也是為什麽刀騎比火騎弱的原因:近戰輸出低就罷了,對面有隱藏反騎也罷了,你竟然還無視我的閃避?枯了枯了 結論: 金系步兵引以為傲的閃避,在騎兵面前一文不值,同樣因為這個無視閃避的bug,導致本來高閃避貌似可以克制火騎的刀騎,也被吊打,因為犧牲了輸出卻不能換來應有的防禦 相關攻略:《全軍破敵:三國》鄭薑陣營分析
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