《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式 五行屬性具體加成多少

全五行屬性計算公式

木+生命值,火+傷害,水+彈藥,土+士氣,這些都是線性增益,都是y=kx+b的函數。然而閃避呢?閃避是y=1/(1-kx)的函數,各位懂數學就知道這根本就是個斜率突破天際的函數,最終甚至收益是無限大。所以100+的金效果非常變態,而100以下效果不明顯。所以這才導致了大眾臉金是弟中弟,傳奇金是王中王。

《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式

這是金屬性提供的額外閃避率。

另外,由於不知道武將的基礎閃避率是多少,不同武將基礎閃避是否有差別,所以無法僅憑金屬性得出等效生命值,故另開一張圖如下

《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式

這個圖是閃避率。因為155閃避的張遼依然掉血,故閃避存在上限,我先默認為90.可以看到,閃避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多項式形增長

《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式

看到沒有,在90閃避附近,每一點閃避(約2.5金)會增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!

純考慮單挑的話,十點閃避是永遠大於10%生命的。也就是說不考慮遠程射擊(這代遠程集火能力極差)和背襲效果的話,純正面對a金系加成是永遠大於木的!劍盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾壓!

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式 五行屬性具體加成多少 https://gamemad.com/guide/47756 全五行屬性計算公式 木+生命值,火+傷害,水+彈藥,土+士氣,這些都是線性增益,都是y=kx+b的函數。然而閃避呢?閃避是y=1/(1-kx)的函數,各位懂數學就知道這根本就是個斜率突破天際的函數,最終甚至收益是無限大。所以100+的金效果非常變態,而100以下效果不明顯。所以這才導致了大眾臉金是弟中弟,傳奇金是王中王。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085bc5818027.jpg 這是金屬性提供的額外閃避率。 另外,由於不知道武將的基礎閃避率是多少,不同武將基礎閃避是否有差別,所以無法僅憑金屬性得出等效生命值,故另開一張圖如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085bc5f57f8b.jpg 這個圖是閃避率。因為155閃避的張遼依然掉血,故閃避存在上限,我先默認為90.可以看到,閃避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多項式形增長 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085bc663f577.jpg 看到沒有,在90閃避附近,每一點閃避(約2.5金)會增加111%,也就是增加一倍的等效生命值! 純考慮單挑的話,十點閃避是永遠大於10%生命的。也就是說不考慮遠程射擊(這代遠程集火能力極差)和背襲效果的話,純正面對a金系加成是永遠大於木的!劍盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾壓! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/47756
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