《全軍破敵 三國》全五行屬性計算公式 五行屬性具體加成多少
全五行屬性計算公式
木+生命值,火+傷害,水+彈藥,土+士氣,這些都是線性增益,都是y=kx+b的函數。然而閃避呢?閃避是y=1/(1-kx)的函數,各位懂數學就知道這根本就是個斜率突破天際的函數,最終甚至收益是無限大。所以100+的金效果非常變態,而100以下效果不明顯。所以這才導致了大眾臉金是弟中弟,傳奇金是王中王。
這是金屬性提供的額外閃避率。
另外,由於不知道武將的基礎閃避率是多少,不同武將基礎閃避是否有差別,所以無法僅憑金屬性得出等效生命值,故另開一張圖如下
這個圖是閃避率。因為155閃避的張遼依然掉血,故閃避存在上限,我先默認為90.可以看到,閃避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多項式形增長
看到沒有,在90閃避附近,每一點閃避(約2.5金)會增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!
純考慮單挑的話,十點閃避是永遠大於10%生命的。也就是說不考慮遠程射擊(這代遠程集火能力極差)和背襲效果的話,純正面對a金系加成是永遠大於木的!劍盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾壓!
來源:遊俠網