近戰單位
1. 士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。
2. 生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。
3. 近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中機率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。
4. 近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。
5. 近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷
6. 近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
7. 近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的機率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。
8. 近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。
9. 盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)
10. 盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。
11. 遠程格擋機率:增加規避非投石機的遠程射擊機率。
12. 移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。
遠程單位
1.遠程攻擊頻率:一分鐘內此單位可以射擊的次數。
2.遠程傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷
3.遠程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
4.射程範圍:決定單位最遠的射程。
5.彈藥儲量:決定單位一場戰鬥中可射擊的次數(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。
來源:遊俠網