《全軍破敵 三國》全兵種各屬性詳細說明 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》全兵種各屬性詳細說明

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2021-04-26

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近戰單位

1. 士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。

2. 生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3. 近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中機率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。

4. 近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。

5. 近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

6. 近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7. 近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的機率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。

8. 近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。

9. 盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)

10. 盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。

11. 遠程格擋機率:增加規避非投石機的遠程射擊機率。

12. 移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。

遠程單位

1.遠程攻擊頻率:一分鐘內此單位可以射擊的次數。

2.遠程傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

3.遠程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

4.射程範圍:決定單位最遠的射程。

5.彈藥儲量:決定單位一場戰鬥中可射擊的次數(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。

《全軍破敵 三國》全兵種各屬性詳細說明

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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近戰單位1. 士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。 https://gamemad.com/guide/47783 2. 生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。 3. 近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中機率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。 4. 近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。 5. 近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷 6. 近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。 7. 近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的機率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。 8. 近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。 9. 盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷) 10. 盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。 11. 遠程格擋機率:增加規避非投石機的遠程射擊機率。 12. 移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。 遠程單位 1.遠程攻擊頻率:一分鐘內此單位可以射擊的次數。 2.遠程傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷 3.遠程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。 4.射程範圍:決定單位最遠的射程。 5.彈藥儲量:決定單位一場戰鬥中可射擊的次數(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085be210472b.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/47783
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