《全軍破敵 三國》是一款戰爭策略類遊戲,本作以動盪不安的東漢末年為背景,玩家可以在華夏大地上的眾多梟雄中選擇一位進行征戰。
遊戲介紹
《全軍破敵 三國》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而兇暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。
然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?
國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!
《全軍破敵 三國》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。
本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了全軍破敵 三國的序幕。
遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。
戰役也有了幾分三國志的特色。
兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。
劇情背景
東漢末年,桓靈二帝無道。
天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。
劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。
諸侯群起,戰亂不休。
而其中以董卓最為殘暴勢大。
他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。
群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。
董卓以呂布之勇為刀。
群雄以合力之勢為戈。
刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。
設定/操控
遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。
本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。
不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。
基礎操控如圖
遊戲選項的建議中可以調整建議等級。
還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。
全派系詳解
本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。
後續會詳細展開內容。
聯軍
聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。
這算是三國基石,上手難度也不高。
公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。
朝廷
漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。
和史實一致,光復漢室難啊!(笑)
賊徒
張燕、鄭薑兩個小角色。
特別是鄭薑,名氣又小,難度超高。
黃巾軍
這是DLC可用的勢力。
想要改天換地還是很困難滴。
這裡順便說一下DLC加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。
此外,「太平術」科技以及新武器護甲也加入其中。
每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和遊戲策略。
以劉備為例。
派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。
遊戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道製霸。
此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。
遊戲模式
遊戲分為戰役和戰鬥兩種模式。
戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰鬥,通過內政、外交和征戰最終統一天下。
戰鬥中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。
戰役更強強調綜合策略性,而戰鬥主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。
無論哪種模式你可以選擇多人遊戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。
本作具有三國特色的戰鬥方式就是演義模式。
如果你選擇史實模式,那麼戰鬥和過去的全戰區別不是很大。
選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。
想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。
選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。
期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。
選擇戰鬥模式,除開之前講到的自定義戰鬥和以歷史會戰為背景的戰鬥外,玩家還可以選擇排位戰。
排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。
線上與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。
自定義戰鬥中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。
軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。
圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。
設定好後就可以通過資源購買兵力了。
雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。
如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。
界面/功能詳解
進入戰役主界面,大致可以分為四個部分。
左上紅框——資源、派系及功能項目。
左側綠框——發生的各事件訊息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。
右上藍框及中部訊息框——遊戲的提示及重要訊息、任務顯示。
右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。
接下來我們在詳細說明。
資源/戰役概覽
季節:收獲季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。
府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。
糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。
資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開採了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開採或是貿易來獲得不同資源。
派系概覽
點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。
這裡詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。
不同派系都有其特殊的派系資源。
例如劉備的派系資源就是「齊心」——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞並朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。
此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。
玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。
功能選單
宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。
外交:與其它派系簽訂協議。
改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。
細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。
記錄:過往事件和戰役的總覽。
府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。
幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。
列表總覽管理及小地圖
這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。
通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。
右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑)
快速上手指南
概述
筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。
後續再對各個系統項目進行拆分詳解。
進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。
通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。
然後提示任務訊息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。
滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。
可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。
城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。
滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。
這些區域就是城市,一個郡裡通常有多個城市(其中一個是首府)。
不同玩家佔領的城市會以不同顏色區分。
玩家通過佔領城市來獲得聲望,提升派系等級。
從而獲得更多的職位、軍隊空間。
例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險)
人物頭像左側的豎條就是軍力條。
軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。
右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。
你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。
戰鬥、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。
玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。
留心軍隊界面左側的補給與行動力。
補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。
行動力則代表每回合可以移動的距離。
戰鬥
點擊戰鬥後可以選擇自動戰鬥(依靠ai瞬間完成,簡單戰鬥推薦)。
或是手動操控。
你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。
戰鬥方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。
只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。
本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。
英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。
英雄單挑的場面也是本作一大看點。
圍城作戰時,你可以隻圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。
當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。
此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰鬥還是圍困都可以給你更大的優勢。
有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。
攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。
最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是佔領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。
內政外交
征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。
但是本作中的內政也是同樣重要。
玩家需要升級城鎮、在建築序列裡選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。
建築種類繁多,升級途徑也眾多。
筆者後續會帶來詳細解析。
通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。
在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。
你還需要發展科技——改革。
選擇改革頒布後通常需要幾個回合研究。
改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。
最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。
玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。
互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是遊戲的策略。
資源與城鎮系統詳解
主界面左上角可以看到遊戲中的基礎資源和時節。
遊戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。
秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。
玩家可以點擊城市或是軍隊界面。
在左下角影響總覽中看到季節可能造成的影響。
府庫
遊戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。
玩家通過郡國、貿易、外交以及征戰來獲得府庫充盈。
同時部隊、英雄、建築的維持也會不斷消耗府庫。
當你達到伯這一派系級別後就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。
其中郡國的收入來自於農業、工業和商業。
郡國人口越多,農業收入就越高。
此外,農業、工業和商業的相關建築也可以加強這些方面的收入。
而貿易收入則是來源於你領地中的資源。
當你和其它派系簽訂貿易協約後(快速協約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。
外交收入往往來源於饋贈,而其它收入主要來源於征伐。
點擊你的城鎮你可以看到各項目的收支情況。
通過修建建築、派遣太守、進行差事,你可以優化收入。
例如在擁有肥沃土地屬性的地區修建農業相關建築,增加糧食和農業收入,修建官府管理建築來控制腐敗。
人口
在這裡你也可以看到該郡國的人口情況。
人口可以影響軍隊補員和農業產值(金錢收入方面的產值)。
因此人口對於郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。
公共秩序
說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。
缺乏糧食、戰爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。
而駐軍、秩序相關建築、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。
公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。
糧食
糧食是第二種重要資源。
你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發展和戰鬥。
通過農耕、漁業等建築可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業的產值(金錢方面)。
玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮上發展農業來獲得糧食儲備。
與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮大力發展,供給全國。
此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。
有這樣城市屬性的地方就不要放過了。
補給
前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰鬥力的關鍵。
糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。
金錢維持軍隊和英雄的規模。
而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰鬥力。
資源
這種資源就叫「資源」(笑)。
資源主要分佈在各個次級城鎮中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。
資源是建造某些建築(影響兵種)的重要原料,通過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。
郡國
遊戲中領土的基本單位是郡(郡國)。
一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。
例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮提供農莊和畜牧場這兩種資源。
點擊右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖標都可以查看各個郡國。
你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮。
城鎮可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。
你可以點擊下圖的城鎮控制圖標升級城市(次級城鎮也可以升級)。
越大的城市就擁有更多的建築欄位以及發展空間。
這就是點擊城鎮後看到的建築欄位。
建築可以帶來城市的擴張和發展。
建築也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。
農業產值可以通過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)並且受到人口的加成。
商業建築可以通過市場和貿易獲得,商業中心建築以極大的提升商業產值。
工業產值通過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮比較依賴。
因此,盡量專業化你的城市,向一個方向發展。
守備軍
城市的等級和人口還會影響到守備軍的規模。
點擊城市詳欄旁的駐軍小圖標可以查看。
守備軍不消耗補給,無法調出。
但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。
(未完待續……)
來源:3DM論壇
作者:3DM心生雙翼