《全軍破敵 三國》中有多個派系可供玩家選擇。公孫瓚和孫堅都是歷史上的悲情英雄,戎馬一生,最後都沒能善終。
糧食問題,其實也是建築問題,一起說吧,北方發展潛力遠不如南方,郡國內有農莊漁港就不用擔心糧食了,主城修建拓土系列增加糧食,主城消耗糧食,升級之前看清楚,不要升級完了又要降級。佔領敵方主城後看一下主城等級,如果糧食是負的,降級。
孫堅長沙那個郡非常好,茶園加甲坊加商港,做成糧食加商業郡,甲坊產出護甲,40回合給三套特殊甲。黃蓋被培養成了傳奇,主城有個加所有產值的建築,建議蓋上。
前期不要想工業立國,工業減人口減秩序,不劃算,前期糧食加商業就行了。
ca官方給的前期困境真的是破局標準,公孫瓚打完公孫度和劉虞基本就破局了,孫堅開局建議交出玉璽,一,玉璽這玩意前期沒什麼用,就是一燙手山芋;
二,開局面對劉表黃祖蔡瑁三個派系,增加難度,當然你交出玉璽,他們還是會打你,不過會推遲很多回合,交出玉璽後趕快回來統一長沙郡,還有多餘的時間佔領幾個小城,之後就要捱打了,不過這時候孫策也成年了,簡單不少。
關於將領的,演義模式傳奇非常強,指生存能力,持續輸出能力,但是殺敵效率其實不如史實模式。
這代騎兵非常強,劍士作用不大,斧頭還有點用,長桿步兵很重要,遠程很重要(幾乎跟羅馬2反了過來)。
史實模式,前期建議配兵。火系加木系加水系,火系配衝擊騎兵,木系配矛盾和戟,水系遠程。或者,火系加金系加木系,這樣配置野戰很強,攻城懵逼。反正火和木是必須的,土系看不出什麼存在感。
當你給武將換武器和裝備的時候就是在改變將領衛隊的戰鬥力。
不要拿火系武將單挑,不要拿火系武將單挑,不要拿火系武將單挑,吧裡一堆張飛單挑弟弟的言論看的都煩了。火系清兵效率高於木系遠高於金系,無論是演義模式還是史實模式。
發現了一個bug,要公孫瓚的時候出了個減軍隊50%移動力的事件,當時公孫瓚是強行軍模式,確實被減了50%移動力,但是當轉變成正常行軍模式後,這個懲罰消失了。
不過也幸虧這個bug,救了一命。
賣東西很賺錢,前期沒有火箭不要手動攻有箭塔的城,慘痛教訓,本來自動略處上風被手動打成血戰險勝。
孫堅的特殊部隊,也就是雇傭兵性價比非常高。不是指他便宜。雇傭兵的特點是招募費貴,維護費對得起他的能力,但是招出即滿員,並且資料不低,前期雇傭兵很好用。
騎兵不要正面衝站定的戟兵和矛兵。
這代外交你可以說他非常有趣,也可以說他非常狠,還可以說他非常傻。ai動不動就撕約,完全不講外交信譽,對玩家有利的一點是便於買賣東西,賣東西可以大幅度增加外交砝碼。
有人說這代傳奇很少,其實很多,因為只要某個屬性超過100就是傳奇。孫堅檔,目前為止,有孫堅孫策黃蓋程普徐晃華雄周瑜7個傳奇。
別問為什麼會有華雄,看招募池有就招募了。
有個隨從帶龜甲陣技能,100%遠程格擋。
外交聯姻的時候看清脆到底是送人還是來人,小心把自己坑了。
相比於羅馬2的一優點,只要不是沒糧,只要你不蓋減公共秩序的建築,就不用擔心公共秩序問題。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:奧古斯都皇帝