《全軍破敵 三國》和戰鎚對比個人心得分享 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》和戰鎚對比個人心得分享

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》和戰鎚對比個人心得分享

全軍破敵 三國和戰鎚對比個人心得分享

說說自己:玩全戰11年,中世紀2開始,steam有全戰每作,全部DLC。預購戰鎚1-2、三國。玩各種復雜mod,中二mod,sfo 最喜歡。三國出來前一天還在玩 中二的魔戒mod 獨立與征服(不得不說論代入感 中二mod 戰鎚 魔戒 還有各種中國大陸研發mod 最棒!阿提拉也不錯!)

對全戰看法:主要是玩代入感,喜歡的人物背景,以及當時的各種事件;戰鬥其實 全戰都大同小異,有差別,了解點機制,就熟悉了,戰鎚也一樣。三國已經摸索的差不多了,玩這麼多年…上手還是很快的。

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我不會評論說,戰鎚什麼兵種差異大,有魔法,空軍…因為在我看來這是最基本應該有的,沒有才是不正常…什麼三國各種耳熟能詳的將領,單挑,劇情……這也是最基本的東西。不在討論之類,背景不一樣。

三國初版的看法:

優點:

1.初版品質高:相對於戰鎚初版品質更高的,各種系統框架也豐富(不是貶低戰鎚,現在很多不滿大概都是戰鎚入坑,但是很少人接觸戰鎚1剛出的情況,目前戰鎚系列已經3年了,內容也慢慢豐富起來,就初版而言,三國豐富度8分,戰鎚初版4分)不愧是跳票了的!

有些人迷之搞笑,拿現在戰鎚來比…這麼說吧,戰鎚2016年5月25出的,正好3年時間…期間各種更新 DLC自然沒有可比性。

2.優化好:之前已經有各種測試,多核利用率比以往高。

3.戰場效果豐富:恢復森林能夠點燃,效果很棒,開放的攻城守城戰,漂亮的城鎮模型,各種農民伯伯等…一些細節做的挺不錯,好評價………戰鎚細節差強人意,死亡效果一種,飆血碎屍…用火焰骷髏,彗星…反正一個勁的迷之飆血,碎屍。戰鎚初版動作很少,都是後面加進去的。基本是你打我一下,我打你一下,將領也一樣。

像畫面、模型…其他的都歸類初版品質高…畫面糊,其實多半是設定問題…戰鎚也出現過。而模型不都是從來靠mod麼,戰鎚也是。

《全軍破敵 三國》和戰鎚對比個人心得分享

缺點:

1.界面直觀感受(當然有些設定自己沒注意的可以指出):

a,戰場人物標識 不明顯!特別是將領血量,雖然借(偷)用了戰鎚2 的標識可變的mod ,就是根據拉近拉遠 標識變小變大,但是血量也在上面呀,標識小了有些沒注意將領就給砍死了;

b,字小了點確實(當然這也不太重要)

c,隱藏樹葉距離太近,稍微拉遠點在樹葉出現,部隊在樹林裡也不易看見;

2.戰鬥

a,騎兵過強。繞後背衝是決定戰場的勝負。當然有人反駁我戰爭就是這樣,但是!完全把近戰步兵的強弱存在感降低的非常厲害呀。

b,對目前戰鬥數值,抱以懵逼的態度,非常不直觀,而且項目太多,等於是把以前一個項分出來說…完全沒必要,戰鎚那樣就挺好!比如護甲的百分比…不同兵種差異性有點大,下個人猜測,這次阿提拉組把數值弄得那麼大,從一些技能可以看出…動不動就是-50百分之,或者情意加個百分之多少多少,突出一個數值的落差……是為了突出將領的作用吧,就演繹來說,由於初版 對於單挑,將領的數值以及部隊的數值還是很混亂的狀態,待後續調整個人態度可以無雙,不過小兵還是得有作用。

c,其實從不同勢力的特性或者一些系統,我們都可以看出來三國全戰,還是有很多待完善的地方。一些勢力有特殊系統,一些沒有DLC也是一樣

d,關繫系統不是很完善,當然可能也是我玩的時間比較短,關係-滿意度、情意出buff影響關係的 是 特性,官職,還有事件加好感、物品… 自己勢力的人物互動關係挺方便,最簡單就是加官,一起戰鬥,但是和敵人的呢?我就想到一個打贏了釋放,互動非常少,當然可能玩的比較少。關係界面 只有查詢的作用,如果有什麼請客吃飯送禮…之類的或許有點意思。

e,這作不是事務官全面戰爭,很好。可是沒有減移速的辦法,追著跑,就有點煩了,如果水可以派細作或者軍師來點 技能?策略?或許還不錯。

《全軍破敵 三國》和戰鎚對比個人心得分享

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》和戰鎚對比個人心得分享 https://gamemad.com/guide/47903 全軍破敵 三國和戰鎚對比個人心得分享 說說自己:玩全戰11年,中世紀2開始,steam有全戰每作,全部DLC。預購戰鎚1-2、三國。玩各種復雜mod,中二mod,sfo 最喜歡。三國出來前一天還在玩 中二的魔戒mod 獨立與征服(不得不說論代入感 中二mod 戰鎚 魔戒 還有各種中國大陸研發mod 最棒!阿提拉也不錯!) 對全戰看法:主要是玩代入感,喜歡的人物背景,以及當時的各種事件;戰鬥其實 全戰都大同小異,有差別,了解點機制,就熟悉了,戰鎚也一樣。三國已經摸索的差不多了,玩這麼多年…上手還是很快的。 我不會評論說,戰鎚什麼兵種差異大,有魔法,空軍…因為在我看來這是最基本應該有的,沒有才是不正常…什麼三國各種耳熟能詳的將領,單挑,劇情……這也是最基本的東西。不在討論之類,背景不一樣。 三國初版的看法: 優點: 1.初版品質高:相對於戰鎚初版品質更高的,各種系統框架也豐富(不是貶低戰鎚,現在很多不滿大概都是戰鎚入坑,但是很少人接觸戰鎚1剛出的情況,目前戰鎚系列已經3年了,內容也慢慢豐富起來,就初版而言,三國豐富度8分,戰鎚初版4分)不愧是跳票了的! 有些人迷之搞笑,拿現在戰鎚來比…這麼說吧,戰鎚2016年5月25出的,正好3年時間…期間各種更新 DLC自然沒有可比性。 2.優化好:之前已經有各種測試,多核利用率比以往高。 3.戰場效果豐富:恢復森林能夠點燃,效果很棒,開放的攻城守城戰,漂亮的城鎮模型,各種農民伯伯等…一些細節做的挺不錯,好評價………戰鎚細節差強人意,死亡效果一種,飆血碎屍…用火焰骷髏,彗星…反正一個勁的迷之飆血,碎屍。戰鎚初版動作很少,都是後面加進去的。基本是你打我一下,我打你一下,將領也一樣。 像畫面、模型…其他的都歸類初版品質高…畫面糊,其實多半是設定問題…戰鎚也出現過。而模型不都是從來靠mod麼,戰鎚也是。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c27f6997a.jpg 缺點: 1.界面直觀感受(當然有些設定自己沒注意的可以指出): a,戰場人物標識 不明顯!特別是將領血量,雖然借(偷)用了戰鎚2 的標識可變的mod ,就是根據拉近拉遠 標識變小變大,但是血量也在上面呀,標識小了有些沒注意將領就給砍死了; b,字小了點確實(當然這也不太重要) c,隱藏樹葉距離太近,稍微拉遠點在樹葉出現,部隊在樹林裡也不易看見; 2.戰鬥 a,騎兵過強。繞後背衝是決定戰場的勝負。當然有人反駁我戰爭就是這樣,但是!完全把近戰步兵的強弱存在感降低的非常厲害呀。 b,對目前戰鬥數值,抱以懵逼的態度,非常不直觀,而且項目太多,等於是把以前一個項分出來說…完全沒必要,戰鎚那樣就挺好!比如護甲的百分比…不同兵種差異性有點大,下個人猜測,這次阿提拉組把數值弄得那麼大,從一些技能可以看出…動不動就是-50百分之,或者情意加個百分之多少多少,突出一個數值的落差……是為了突出將領的作用吧,就演繹來說,由於初版 對於單挑,將領的數值以及部隊的數值還是很混亂的狀態,待後續調整個人態度可以無雙,不過小兵還是得有作用。 c,其實從不同勢力的特性或者一些系統,我們都可以看出來三國全戰,還是有很多待完善的地方。一些勢力有特殊系統,一些沒有DLC也是一樣 d,關繫系統不是很完善,當然可能也是我玩的時間比較短,關係-滿意度、情意出buff影響關係的 是 特性,官職,還有事件加好感、物品… 自己勢力的人物互動關係挺方便,最簡單就是加官,一起戰鬥,但是和敵人的呢?我就想到一個打贏了釋放,互動非常少,當然可能玩的比較少。關係界面 只有查詢的作用,如果有什麼請客吃飯送禮…之類的或許有點意思。 e,這作不是事務官全面戰爭,很好。可是沒有減移速的辦法,追著跑,就有點煩了,如果水可以派細作或者軍師來點 技能?策略?或許還不錯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c288383b8.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/47903
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