《全軍破敵 三國》新手向建築攻略分享 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》新手向建築攻略分享

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》建築技巧指南 新手向建築攻略分享

《全軍破敵 三國》新手向建築攻略分享

新手向建築攻略分享

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首先,你們覺得這個遊戲是戰術遊戲嗎?那只是全戰的一半而已,全戰的戰略營運部分得占另一半甚至一大半,當你從戰場退出,你就得面對這些東西。

攻城掠地多爽啊,爽,但是你打下城池卻不規劃建設,那就隻剩個爽了,而且過幾個回合,馬上就會讓你變得不爽。沒錢沒糧沒秩序,遍地刷叛軍,你還能爽嗎。所以儘管你覺得建設再無聊你也要耐心去建,只有這樣才能支撐你活下去,打出一個個爽的戰鬥,乃至統一全圖。

建築依託於城市存在,一個主城+數個資源點組成一個郡國。資源點的建築那是無腦的——反正你又不能換種類,隻剩下升不升級的問題,主要在於主城的幾個建築,一定要考慮到郡國下屬的資源點,跟他們配合起來以物盡其用。規劃一座主城的建築,要把眼光擴大到整個郡國來考慮,具體怎麼考慮,我會在後面具體地說。

最基礎的是學會使用建築總覽圖,只要右鍵建築槽就會出來一個總覽圖,裡麵包含了該郡國內,你所有可以建設的建築。

這個圖我第一次點,也蒙逼了,但是很快我就反應過來了,雖然樣子變了,核心內容還是全戰的傳統——建築會帶上一種色調,以本作而言,青木,赤火,紫金,碧水,黃土,和五行科技系統掛鈎。但是全站老玩家一看就會明白,顏色更是代表了建築的種類。

綠色——農業建築

紅色——軍事建築

紫色——工業建築

藍色——商科建築

黃色——行政建築

一類建築裡面往往又有好幾種不同的類型,我憑記憶淺談一下,你們最好能自己去遊戲裡看看,因為報導沒準會出現偏差,我負不起責任。

綠色農業:一般會提供糧食、農業收入、人口增長,糧食儲存以及農業方面的增益buff。

紅色軍事:一般會減軍隊招募費用,減招募時間,增加新募軍隊等級,增加一回合最大招募量等等。

紫色工業:一般會提供工業收入和工業buff。

藍色商科:一般會提供商業收入和商業buff,還有關於人物經驗的建築,這一代似乎沒有加科研速度的建築(也許我看漏了)

黃色行政:這類建築能幫助你更好的統治,尤其是對秩序的正增長有極大的幫助。

只要你明白了建築的類型區別,再想想看自己到底需要什麼,再在圖上從相應的類別裡去找,那就簡單的多。

當然,同一類別裡也有兩到三條不同的建築樹,我的技巧就是,先看最低級的建築,因為最高級的建築給的效果太多,你可能會分不清主次,但是最低級的建築效果就一兩條,這就代表了該建築主要會提供的東西,這樣就一目瞭然。而且在這一代,最低級建築展示效果的區域有一個帶綠色感嘆號的,更是直截了當的告訴了你,這條建築樹注重提供什麼。比如我們看農業的三個最低級建築,一個是加糧食產量,一個是以百分比的形式加糧食產量,一個是+人口和儲藏量,我們馬上就能分清他們的區別了。

《全軍破敵 三國》新手向建築攻略分享

另外,同一個建築樹上會長出不同的分支。不過這種區別,顯然比較一下就會了解。

以工業第一個建築樹為例,在四級還是五級的時候會出現分支,區別就是一個側重於提供實打實的工業收入(每回合+一個確切數字的金錢),另一個側重於給整個郡國的工業收入提升若干個百分比(工業收入+若干%)。這我們就知道了,在工業收入低的郡國,我們就選給一個準數的那種,因為百分比提升不了多少;而在工業高的郡國,來一個以百分比提升的建築,說白了這取捨只是個數學問題,有個計算器就能搞定。

建議有耐心的玩家,可以把所有建築都看一看,心裡就能有個印象,這樣不容易兩眼一抹黑的抓瞎

每個老玩家都有自己的一套建築理念和思路,也有歷代的底子,一般上來就可以直接上手。新人則不同,對這個遊戲體系認識不足,不曉得什麼比較重要。

老玩家請無視我,我單單給剛接觸全戰的新人一點思路。以我對新人的建議,開局城小建築槽少,先把要緊的建了,等後期城大了,再來玩騷操作。

有三樣東西,必不可少:錢、糧、秩序。

沒錢你就給不起俸祿,發不起軍餉。到時候哪個傳奇願意跟你混?想擴軍養不起,甚至都招不起,直接涼涼。

曹丞相當初一直被缺糧困擾,程昱甚至弄出了人肉軍糧,一直缺糧到官渡,眼看也是糧盡撐不住了,烏巢糧庫一燒,袁紹血崩。諸葛丞相六出祁山,有多少次因為糧草問題無奈退軍?兩位丞相都頭疼的問題,你怎麼能不好好考慮一下?(其實是我忘了這代缺糧具體的會怎麼樣,不過你們可以自己去看看)

按全戰傳統,秩序偏低,各項收入會打折扣不說,最後還會刷叛軍,有多少人擴張擴急了秩序沒壓住,後方到處都起義?分兵壓秩序,前線不管了?不知道有多少玩家因為叛軍四起而棄檔了的

另外還有一點,我通過把每個建築都看了一遍之後發現,建築不光是有正收益,還有負收益,而負收益恰恰就是這三類(極個別派系獨有建築會降人口,比如曹操屯田):消耗糧食、每回合支出維護費、降低秩序。我們新手治國,在前期可以不求有功,但求無過。只要把錢、糧、秩序的缺口都堵上,自然城市產出的都是正收益,那我們還有什麼好擔心的?

因此我建議新人開局時,三個建築要點上,農業建築(產糧),工業/商業建築(加錢),黃色建築裡的孔廟(壓秩序),由於開局很多小城很可能只有兩格,可以因地製宜自己權衡一下,缺糧就先放農田,缺秩序就建個孔廟,國庫空了就發展點工商,等度過前期國力雄厚可以浪了,你愛造什麼造什麼。

說到建築空槽的問題,我們來談一下城市等級,給主城升級有一串增益,其實關鍵的就這幾條:人口上限、城牆與駐防,建築空槽。別的效果,可以當成是附送的。我建議是前期城市升到4級就差不多了,中後期再慢慢升:

4級提供的人口上限,我覺得夠系統增長好些個回合的,你提的再高也沒必要;

4級及以上會扣減糧食,4級隻扣2點,問題不大,再往上怕你餘糧遭不住(此代一個郡同時只能造一個建築,你去升級城市肯定意味著沒升農田,而且人口上去了耗糧也會加大)

4級給3個建築槽,正好糧食錢秩序仨建築都來一個。

4級終於開始有城牆了,你牆高不高無所謂,但有一個跟沒有肯定是兩碼事,你自己攻個有城牆的城試試就曉得。

此代一個郡國同時只能造一個建築,城市升級耗費的時間較長,可能會拖發展節奏,你說花錢瞬間完成?那你是挺有錢的。

以曹操開局為例,談談具體的,曹操在陳留開局,這個郡下面一個農場,一個牧場,開局第一合就能拿養牛的,然後動作要快,拿下西邊的農場。因為底下何儀切了急行軍會過來搶,你只要多耽擱一個回合就沒了,建議不要把簡單的事情變得復雜,這下糧草很長一段時間是不用愁的。

建議最好能全據一個郡國,因為有很多效果可以覆蓋整個郡,浪費了可惜,對強迫症也不友好。

曹操拿了農場和牧場,可以在主城裡建一個百分比加糧和農業產值的那個建築,因為農場牧場本身也能提供不少糧食和農業錢,你給他一buff,比單獨在城裡種田強得多。你糧食多了,有助於軍隊補員速度,同樣郡國人口也會加補員。

全據陳留之後,公共秩序大概會逐漸趨向於每回合-2,我們不可能總靠在城裡駐軍壓著,這時陳留應該只有兩個格子,剛造了一個農業,這時可以看看你自己的需要。樓主本身沒急著擴軍,所以來了個孔廟。有些玩家可能看到傳奇忍不住,或者部曲拉滿了,國庫吃緊,那就可以建來一個工業建築。然後自己覺得不缺什麼的時候把城升到4級。

陳留的資源點都是農業,所以建議發展農業,可以帶上一點工業,因為工業不怎麼吃buff,基礎收入比商業高。陳留的農業發展好了不光有大把軍糧,還有可觀的農業收入(人口數量也會對它有加成)

在建建築的時候,千萬別忘了派一個金屬性的去當監工,就是在差事哪裡選一個金,我選擇了要錢太守——曹仁,他能減少建築建造時間。後來我又招了一個傳奇金,減建造時間不說還剋扣工錢,真是個黑心包工頭。

按照劇情,接下來可能應該已經和陶謙打起來了,有個勢力擋在我們和陶謙中間,還占據了徐州主城,所以他是肯定要被收拾的,是先打了陶謙再打他,還是一路推過去,自己掂量自己的技術,另外,徐州還有一個特殊資源點,特殊的孔廟,搞不好是夫子故裡,被黃巾軍佔著,有空趕緊拿了,被別的勢力搶先一步就很煩,簡單的事情變復雜沒有必要。有這個特殊孔廟,徐州短期內根本就不需要壓秩序,可以在城裡多發展點錢糧。

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陶謙老賊還有個城在東海郡,主城,一波拿了,東海郡是個小郡,下面只有一個資源點,是個黃巾佔領港。

這樣大概就佔有三個郡國了,我的話可能會選擇停下來種一波田。可以看到郡國和郡國之間是有差異的,差異主要就在資源點上面,數量,種類都不同。註定了他們的發展方向肯定是不一樣的。

東海郡才一個資源,發展潛力肯定是不如陳留和徐州的。那我們肯定要優先發展大郡,在陳留下方,何儀的地盤是個有3個資源點的大郡。像這種郡治理好了恐怕能頂兩個。

這一代的郡和郡之間,主城區別並不大,主城裡能建的建築基本雷同。區別恰恰就在於下屬的資源點。資源點的多寡決定了發展潛力,種類又決定了發展定位。

你說陳留一個農場一個牧場,你在那搞工商經濟不是暴殄天物,不如種田,幾個綠建築buff疊起來,又有錢又有糧。

陳留西側袁術那裡有一個玉礦,南方何儀那裡有工具房。

很顯然,袁術的地適合發展工業,我相信玉礦的產值估計不低,但是搞不好礦場會減秩序(這個我十分之不確定因為我還沒打過去,憑的是前作礦場的共性來講的),所以在大肆開發工業的時候不要忘了加個孔廟壓一壓。萬一礦場給刷出的叛軍偷了,瞬間變赤字(這個倒是我的親身體驗)

工具房那裡適合工業,但是沒準也會適合搞紅色軍事建築。(這是我憑前作工具房的特性的無端猜測,錯了請原諒我)工具房可能會給軍隊建設提供buff,那麼我們也可以選擇不搞工業,把那裡變成一個大兵營,專門負責造兵。

西北方向的郡在董卓和漢手裡,下屬資源有商業港。到了192年董卓劇情殺,李傕郭汜互毆,也許玩家會有機會拿下,顯然那裡是適合搞商業的。另外,商業建築會同時buff商業和工業。萬一有什麼郡的資源工商混合,前店後廠,那肯定能建設出一個大經濟省。

以上我的具體分析,肯定有很不嚴謹的地方,因為我打的進度目前估計遠落後於你們,對於玉礦會扣秩序和工具廠有利軍隊,都是我猜測的,但是我只是為了提供一種思路,一種建設郡國的思路,即根據屬下的資源,因地製宜,相信新手也不會真的照搬照抄的

另外建築總覽圖上有些建築樹前會有一個白色小點,當前郡國裡建造了的建築都會有這個點作為標記。某些建築需要科技解鎖,有些需要資源。科技就慢慢爬,特殊資源要不就找有的勢力貿易貿易,不給就揍他。

還有一個有點雞肋的五行相生系統不知道大家發現了沒。水生木,木生火,火生土,土生金,金生水,按這個次序,假如我有一個水(藍色商科)建築,會使得我在建造木(綠色農業)建築時,建造費用減少15%,其他的以此類推。15%吧你說多也不多說,說少也不少,我想大家還是新手的時候可以不用太在意這些,免得想太多了不好拿主意,玩多了自然就能融會貫通了。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》建築技巧指南 新手向建築攻略分享 https://gamemad.com/guide/47918 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c3b65f160.jpg 新手向建築攻略分享 首先,你們覺得這個遊戲是戰術遊戲嗎?那只是全戰的一半而已,全戰的戰略營運部分得占另一半甚至一大半,當你從戰場退出,你就得面對這些東西。 攻城掠地多爽啊,爽,但是你打下城池卻不規劃建設,那就隻剩個爽了,而且過幾個回合,馬上就會讓你變得不爽。沒錢沒糧沒秩序,遍地刷叛軍,你還能爽嗎。所以儘管你覺得建設再無聊你也要耐心去建,只有這樣才能支撐你活下去,打出一個個爽的戰鬥,乃至統一全圖。 建築依託於城市存在,一個主城+數個資源點組成一個郡國。資源點的建築那是無腦的——反正你又不能換種類,隻剩下升不升級的問題,主要在於主城的幾個建築,一定要考慮到郡國下屬的資源點,跟他們配合起來以物盡其用。規劃一座主城的建築,要把眼光擴大到整個郡國來考慮,具體怎麼考慮,我會在後面具體地說。 最基礎的是學會使用建築總覽圖,只要右鍵建築槽就會出來一個總覽圖,裡麵包含了該郡國內,你所有可以建設的建築。 這個圖我第一次點,也蒙逼了,但是很快我就反應過來了,雖然樣子變了,核心內容還是全戰的傳統——建築會帶上一種色調,以本作而言,青木,赤火,紫金,碧水,黃土,和五行科技系統掛鈎。但是全站老玩家一看就會明白,顏色更是代表了建築的種類。 綠色——農業建築 紅色——軍事建築 紫色——工業建築 藍色——商科建築 黃色——行政建築 一類建築裡面往往又有好幾種不同的類型,我憑記憶淺談一下,你們最好能自己去遊戲裡看看,因為報導沒準會出現偏差,我負不起責任。 綠色農業:一般會提供糧食、農業收入、人口增長,糧食儲存以及農業方面的增益buff。 紅色軍事:一般會減軍隊招募費用,減招募時間,增加新募軍隊等級,增加一回合最大招募量等等。 紫色工業:一般會提供工業收入和工業buff。 藍色商科:一般會提供商業收入和商業buff,還有關於人物經驗的建築,這一代似乎沒有加科研速度的建築(也許我看漏了) 黃色行政:這類建築能幫助你更好的統治,尤其是對秩序的正增長有極大的幫助。 只要你明白了建築的類型區別,再想想看自己到底需要什麼,再在圖上從相應的類別裡去找,那就簡單的多。 當然,同一類別裡也有兩到三條不同的建築樹,我的技巧就是,先看最低級的建築,因為最高級的建築給的效果太多,你可能會分不清主次,但是最低級的建築效果就一兩條,這就代表了該建築主要會提供的東西,這樣就一目瞭然。而且在這一代,最低級建築展示效果的區域有一個帶綠色感嘆號的,更是直截了當的告訴了你,這條建築樹注重提供什麼。比如我們看農業的三個最低級建築,一個是加糧食產量,一個是以百分比的形式加糧食產量,一個是+人口和儲藏量,我們馬上就能分清他們的區別了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c3be530e5.jpg 另外,同一個建築樹上會長出不同的分支。不過這種區別,顯然比較一下就會了解。 以工業第一個建築樹為例,在四級還是五級的時候會出現分支,區別就是一個側重於提供實打實的工業收入(每回合+一個確切數字的金錢),另一個側重於給整個郡國的工業收入提升若干個百分比(工業收入+若干%)。這我們就知道了,在工業收入低的郡國,我們就選給一個準數的那種,因為百分比提升不了多少;而在工業高的郡國,來一個以百分比提升的建築,說白了這取捨只是個數學問題,有個計算器就能搞定。 建議有耐心的玩家,可以把所有建築都看一看,心裡就能有個印象,這樣不容易兩眼一抹黑的抓瞎 每個老玩家都有自己的一套建築理念和思路,也有歷代的底子,一般上來就可以直接上手。新人則不同,對這個遊戲體系認識不足,不曉得什麼比較重要。 老玩家請無視我,我單單給剛接觸全戰的新人一點思路。以我對新人的建議,開局城小建築槽少,先把要緊的建了,等後期城大了,再來玩騷操作。 有三樣東西,必不可少:錢、糧、秩序。 沒錢你就給不起俸祿,發不起軍餉。到時候哪個傳奇願意跟你混?想擴軍養不起,甚至都招不起,直接涼涼。 曹丞相當初一直被缺糧困擾,程昱甚至弄出了人肉軍糧,一直缺糧到官渡,眼看也是糧盡撐不住了,烏巢糧庫一燒,袁紹血崩。諸葛丞相六出祁山,有多少次因為糧草問題無奈退軍?兩位丞相都頭疼的問題,你怎麼能不好好考慮一下?(其實是我忘了這代缺糧具體的會怎麼樣,不過你們可以自己去看看) 按全戰傳統,秩序偏低,各項收入會打折扣不說,最後還會刷叛軍,有多少人擴張擴急了秩序沒壓住,後方到處都起義?分兵壓秩序,前線不管了?不知道有多少玩家因為叛軍四起而棄檔了的 另外還有一點,我通過把每個建築都看了一遍之後發現,建築不光是有正收益,還有負收益,而負收益恰恰就是這三類(極個別派系獨有建築會降人口,比如曹操屯田):消耗糧食、每回合支出維護費、降低秩序。我們新手治國,在前期可以不求有功,但求無過。只要把錢、糧、秩序的缺口都堵上,自然城市產出的都是正收益,那我們還有什麼好擔心的? 因此我建議新人開局時,三個建築要點上,農業建築(產糧),工業/商業建築(加錢),黃色建築裡的孔廟(壓秩序),由於開局很多小城很可能只有兩格,可以因地製宜自己權衡一下,缺糧就先放農田,缺秩序就建個孔廟,國庫空了就發展點工商,等度過前期國力雄厚可以浪了,你愛造什麼造什麼。 說到建築空槽的問題,我們來談一下城市等級,給主城升級有一串增益,其實關鍵的就這幾條:人口上限、城牆與駐防,建築空槽。別的效果,可以當成是附送的。我建議是前期城市升到4級就差不多了,中後期再慢慢升: 4級提供的人口上限,我覺得夠系統增長好些個回合的,你提的再高也沒必要; 4級及以上會扣減糧食,4級隻扣2點,問題不大,再往上怕你餘糧遭不住(此代一個郡同時只能造一個建築,你去升級城市肯定意味著沒升農田,而且人口上去了耗糧也會加大) 4級給3個建築槽,正好糧食錢秩序仨建築都來一個。 4級終於開始有城牆了,你牆高不高無所謂,但有一個跟沒有肯定是兩碼事,你自己攻個有城牆的城試試就曉得。 此代一個郡國同時只能造一個建築,城市升級耗費的時間較長,可能會拖發展節奏,你說花錢瞬間完成?那你是挺有錢的。 以曹操開局為例,談談具體的,曹操在陳留開局,這個郡下面一個農場,一個牧場,開局第一合就能拿養牛的,然後動作要快,拿下西邊的農場。因為底下何儀切了急行軍會過來搶,你只要多耽擱一個回合就沒了,建議不要把簡單的事情變得復雜,這下糧草很長一段時間是不用愁的。 建議最好能全據一個郡國,因為有很多效果可以覆蓋整個郡,浪費了可惜,對強迫症也不友好。 曹操拿了農場和牧場,可以在主城裡建一個百分比加糧和農業產值的那個建築,因為農場牧場本身也能提供不少糧食和農業錢,你給他一buff,比單獨在城裡種田強得多。你糧食多了,有助於軍隊補員速度,同樣郡國人口也會加補員。 全據陳留之後,公共秩序大概會逐漸趨向於每回合-2,我們不可能總靠在城裡駐軍壓著,這時陳留應該只有兩個格子,剛造了一個農業,這時可以看看你自己的需要。樓主本身沒急著擴軍,所以來了個孔廟。有些玩家可能看到傳奇忍不住,或者部曲拉滿了,國庫吃緊,那就可以建來一個工業建築。然後自己覺得不缺什麼的時候把城升到4級。 陳留的資源點都是農業,所以建議發展農業,可以帶上一點工業,因為工業不怎麼吃buff,基礎收入比商業高。陳留的農業發展好了不光有大把軍糧,還有可觀的農業收入(人口數量也會對它有加成) 在建建築的時候,千萬別忘了派一個金屬性的去當監工,就是在差事哪裡選一個金,我選擇了要錢太守——曹仁,他能減少建築建造時間。後來我又招了一個傳奇金,減建造時間不說還剋扣工錢,真是個黑心包工頭。 按照劇情,接下來可能應該已經和陶謙打起來了,有個勢力擋在我們和陶謙中間,還占據了徐州主城,所以他是肯定要被收拾的,是先打了陶謙再打他,還是一路推過去,自己掂量自己的技術,另外,徐州還有一個特殊資源點,特殊的孔廟,搞不好是夫子故裡,被黃巾軍佔著,有空趕緊拿了,被別的勢力搶先一步就很煩,簡單的事情變復雜沒有必要。有這個特殊孔廟,徐州短期內根本就不需要壓秩序,可以在城裡多發展點錢糧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c3c6b1755.jpg 陶謙老賊還有個城在東海郡,主城,一波拿了,東海郡是個小郡,下面只有一個資源點,是個黃巾佔領港。 這樣大概就佔有三個郡國了,我的話可能會選擇停下來種一波田。可以看到郡國和郡國之間是有差異的,差異主要就在資源點上面,數量,種類都不同。註定了他們的發展方向肯定是不一樣的。 東海郡才一個資源,發展潛力肯定是不如陳留和徐州的。那我們肯定要優先發展大郡,在陳留下方,何儀的地盤是個有3個資源點的大郡。像這種郡治理好了恐怕能頂兩個。 這一代的郡和郡之間,主城區別並不大,主城裡能建的建築基本雷同。區別恰恰就在於下屬的資源點。資源點的多寡決定了發展潛力,種類又決定了發展定位。 你說陳留一個農場一個牧場,你在那搞工商經濟不是暴殄天物,不如種田,幾個綠建築buff疊起來,又有錢又有糧。 陳留西側袁術那裡有一個玉礦,南方何儀那裡有工具房。 很顯然,袁術的地適合發展工業,我相信玉礦的產值估計不低,但是搞不好礦場會減秩序(這個我十分之不確定因為我還沒打過去,憑的是前作礦場的共性來講的),所以在大肆開發工業的時候不要忘了加個孔廟壓一壓。萬一礦場給刷出的叛軍偷了,瞬間變赤字(這個倒是我的親身體驗) 工具房那裡適合工業,但是沒準也會適合搞紅色軍事建築。(這是我憑前作工具房的特性的無端猜測,錯了請原諒我)工具房可能會給軍隊建設提供buff,那麼我們也可以選擇不搞工業,把那裡變成一個大兵營,專門負責造兵。 西北方向的郡在董卓和漢手裡,下屬資源有商業港。到了192年董卓劇情殺,李傕郭汜互毆,也許玩家會有機會拿下,顯然那裡是適合搞商業的。另外,商業建築會同時buff商業和工業。萬一有什麼郡的資源工商混合,前店後廠,那肯定能建設出一個大經濟省。 以上我的具體分析,肯定有很不嚴謹的地方,因為我打的進度目前估計遠落後於你們,對於玉礦會扣秩序和工具廠有利軍隊,都是我猜測的,但是我只是為了提供一種思路,一種建設郡國的思路,即根據屬下的資源,因地製宜,相信新手也不會真的照搬照抄的 另外建築總覽圖上有些建築樹前會有一個白色小點,當前郡國裡建造了的建築都會有這個點作為標記。某些建築需要科技解鎖,有些需要資源。科技就慢慢爬,特殊資源要不就找有的勢力貿易貿易,不給就揍他。 還有一個有點雞肋的五行相生系統不知道大家發現了沒。水生木,木生火,火生土,土生金,金生水,按這個次序,假如我有一個水(藍色商科)建築,會使得我在建造木(綠色農業)建築時,建造費用減少15%,其他的以此類推。15%吧你說多也不多說,說少也不少,我想大家還是新手的時候可以不用太在意這些,免得想太多了不好拿主意,玩多了自然就能融會貫通了。 來源:遊俠網
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